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文档简介

Android游戏开发培训视频,桌面类游戏激情台球,课程安排,背景概述 功能简介 游戏的预览 游戏的策划 开发前的准备工作 游戏的框架简介 各个类的简要介绍 游戏公共类的设计与实现 菜单界面的设计与实现 游戏界面的框架设计,课程安排(续),游戏界面中的场景绘制 网络端的设计与实现 游戏界面中动画效果及碰撞检测的实现 游戏的优化与改进,开发背景,台球是一项在国际上广泛流行的高雅室内体育运动,是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目。按照台球的规则可以将台球分为斯诺克台球、8球、9球、14.1、15球积分、3球开伦、4球开伦。其规则的多样性使得台球能够迅速的流行于世界各国 。 台球大约出现在14世纪,是由英国人发明的,至18世纪末,台球作为一种游戏在英国民间很是盛行。19世纪初,世界上第一个公共台球室在伦敦开设。最早的台球,桌面上只有两个白球,之后法国人觉得缺少挑战性,就增添了一个红球并改进打法。再往后英国人又将其发展成为在今天十分流行的落袋台球。,开发背景(续),激情台球游戏根据现实中的台球而设计,其玩法丰富,可以个人进行练习,也可以和对手进入对战模式,此类游戏开始发行后就受到广大玩家的追捧,在市面上成为一款十分流行的游戏。,功能需求,在进行游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,有了需求游戏的开发才会拥有玩家,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 游戏帮助,本游戏需要添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。,功能需求 (续),键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。 练习模式和对战模式的开发,增加游戏玩法,玩家根据情况选择游戏模式。游戏模式的增加提高了游戏的可玩性。 在对战模式情况下,游戏需要设计判定胜利失败的功能,玩家须经过努力尽可能获取比对方高的分数,游戏结束时以获取分数的高低作为判断胜利失败的标准。,游戏预览,这一节将对本游戏各个功能进行演示。,游戏的策划,游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为桌面类游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作为设计球台,球台上母球和其它球的初始位置。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。,游戏的策划(续),运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,激情台球游戏采用的是OpenGL ES 3D呈现技术,该技术有多种视角可供选择,本游戏视角可随意调整。 操作方式,本游戏采用手机键盘和触屏方式进行操作。,开发前准备工作,由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置正确。 准备游戏用到的图片资源。 准备游戏用到的声音资源。,游戏的架构,在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。,游戏的类框架,游戏的类框架(续),各个类的简要介绍,该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,在这里对各个类的功能进行简要介绍。 公共类 欢迎界面和菜单界面相关类 游戏界面相关类 游戏界面中各组件相关类 服务器相关类,欢迎界面和主菜单界面的设计与实现,当玩家运行游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。随后是该游戏的主菜单界面,下面将开始对欢迎动画界面以及主菜单界面的开发进行介绍。 MyActivity类的实现 欢迎界面StartView类的实现 菜单界面MenuView类的实现 动画线程MenuAnmiThread类的实现,游戏帮助、关于、设置及胜利等界面的设计与实现,游戏中的菜单界面还包括游戏帮助、关于、设置等界面开发,下面将对其中部分界面进行详细介绍。 SoundControl类的实现 设置界面SetupView类的实现 模式选择界面SelectView 类的实现 结束界面OverView类的实现,游戏界面的框架设计与实现,欢迎动画和菜单界面已经开发完成,接下来将进入游戏相关界面的开发 ,首先要介绍的是游戏界面的框架设计。,游戏界面的框架设计,游戏界面的各组件的设计与实现,在介绍完游戏界面的框架后,接下来要介绍的是游戏界面中各组件的设计与实现。 场景中球台的绘制DrawTable类的实现 场景中球的绘制BallTextureByVertex类的实现 场景中球杆的绘制Cue类的实现 场景中分数的绘制Score类的实现 仪表板的绘制TextureRect类的实现,网络端的设计与实现,在该游戏的开发中,服务器的使用是对战模式中必不可少的。服务器对客户端的连接请求进行监测,允许有请求的客户端连接到服务器,并在游戏的过程中接收来自客户端的数据,处理数据后将数据发送给客户端。增加了游戏的可玩性。下面将对服务器的开发进行详细介绍。,网络协议的设计,网络协议流程图,网络端的设计与实现,经过上面的理论介绍,下面将要详细介绍网络端服务器与客户端各个类的设计与实现。 服务器Server类的设计与实现 服务器线程ServerThread 类的设计与实现 服务器代理线程ServerAgentThread 类的设计与实现 客户端线程ClientThread 类的设计与实现,游戏界面中动画效果的实现,经过前面的开发,游戏界面已经搭建完成,但是其功能还未完全实现,首先要实现的是球的滚动动画,然后是计算出球与球碰撞后的动画,并且根据球在桌台上的位置判断球是否进洞。 球运动控制BallForControl类的实现 球运动控制线程BallGoThread类的实现,球运动动画实现的原理图,球滚动示意图,球运动的俯视图和侧视图,游戏中碰撞检测的实现,游戏过程中需要时时判断球与球、球与桌台是否发生碰撞,判断球是否进洞,若是母球进洞则在所有球停止运动后再重新绘制母球,若是其它球进洞则在球列表中移除该球,并且为玩家加上1分,下面将要详细介绍游戏中碰撞检测的实现,首先要讲解的是球与球之间的碰撞。,游戏中球与球之间碰撞检测的实现(续),游戏中球与球台之间碰撞检测的实现,下面要讲解的是球与球台之间的碰撞检测,在详细说明之前首先需要再次了解下球台的绘制原理。,游戏中球与球台之间碰撞检测的实现,游戏中球与球台之间碰撞检测的实现,首先讲解的是球与球台边缘的碰撞检测。,游戏中球与球台之间碰撞检测的实现(续),游戏中球与球台之间碰撞检测的实现(续),下面要讲解的是球与球台边缘角的碰撞检测。,游戏的优化与改进,本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。 桌球游戏是一款十分好玩的游戏,其规则丰富,可玩性高,可以说在一款桌球游戏中规则越是完备越具有竞争力,越能赢得市场。在本游戏中,由于以介绍OpenGL ES为主,所以未制定复杂的规则,有兴趣的读者可以基于该游戏继续完善规则,提高本游戏的可玩性。 一款游戏的好坏除去其规则外就要算得上游戏的场景了,游戏场景的成功渲染能够为游戏吸引更多的玩家。本游戏中场景的搭建有些简单,有能力的读者可根据需要

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