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文档简介

西彭园区实验小学 团体心理辅导,拥抱阳光,什么是团体心理辅导,心理咨询的对象: 心理正常的人 心理咨询的分类: 个别咨询和团体咨询(按规模分) 团体心理辅导:在团体的情境下进行的一种心理辅导形式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中观察、学习、体验,认识自我、探索自我、调整改善与他人的关系,学习新的态度与行为方式,以促进良好的适应与发展的助人过程。,活动目的,放松自己 启迪思考 辅导学生,热身游戏,游戏名称:打招呼 游戏规则:嗨!大家好,我是XXX,今年我X岁,我的爱好是XXX。,游戏点评:敞开自我,熟悉彼此, 团队组成时最基本的要素,热身游戏,游戏名称:找伴侣 游戏规则:活动时,每人背后贴上一个名字,不准问自己背后的名字,只允许用手脚比划,对方只能用点头或者摇头表示肯定或者否定。找到伴侣的人牵手走一圈,给大家看看是否正确。错误的人和最后牵手的人都要接受惩罚。 游戏点评: 找准目标再行动,才是 硬道理,游戏点评: 每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。 人与人单向沟通,闹误会的可能性就比较大;双向沟通时,闹误会的几率就会减少,但也并不能排除不会出现误会,因此要保持平常心,互相理解。 每个人视角、信息的接受频率是不一样的,信息发布者与接收者的思考角度会存在差异。往往自己认为对方理解的东西,其实对方不一定会明白,因此会出现误解。,狐狸与葡萄的故事,盛夏酷暑,一群口干舌燥的狐狸来到一个葡萄架下。 一串串晶莹剔透的葡萄挂满枝头,狐狸们馋得直流口水,可葡萄架很高。 第一只狐狸跳了几下摘不到,从附近找来一个梯子,爬上去满载而归。 第二只狐狸跳了多次仍吃不到,找遍四周,没有任何工具可以利用,笑了笑说:“这里的葡萄一定特别酸!”于是,心安理得地走了。,第三只狐狸高喊着“下定决心,不怕万难,吃不到葡萄死不瞑目”的口号,一次又一次跳个没完,最后累死在葡萄架下。 第四只狐狸因为吃不到葡萄整天闷闷不乐,抑郁成疾,不治而亡。 第五只狐狸想:“连个葡萄都吃不到,活着还有什么意义呀!”于是找个树藤上吊了。 第六只狐狸吃不到葡萄便破口大骂,被路人一棒子了却性命。,第七只狐狸抱着“我得不到的东西也决不让别人得到”的阴暗心理,一把火把葡萄园烧了,遭到其他狐狸的共同围剿。 第八只狐狸想从第一只狐狸那里偷、骗、抢些葡萄,也受到了严厉惩罚。 第九只狐狸因为吃不到葡萄气极发疯,蓬头垢面,口中念念有词:“吃葡萄不吐葡皮” 另有几只狐狸来到一个更高的葡萄架下,经过友好协商,利用叠罗汉的方法,成果共享,皆大欢喜!,这个故事通常这样理解,在压力或者困难面前: 有的人积极乐观,越战越强,越挫越勇,不断成长、成功; 有的人却无所适从,心浮气躁,牢骚满腹,怨天尤人,在惶惶然中一事无成; 也有的身心俱疲,积劳成疾。 这其中的差别就在于你怎么应对压力。,这个故事还可以这样理解,不同应对生活的方式,当事人都会得到不同的益处。 第一只狐狸得到了葡萄,可能还得到羡慕; 第二只狐狸得到了心理平衡,可能还会得到同样想法的同盟; 第三只狐狸得到的是踏实,不管怎样,它死在追求目标的路上,它不是只懒惰、没理想的狐狸; 第四只狐狸惨兮兮的样子,至少它会得到同情,得了忧郁症的狐狸,至少要得到其他狐狸的爱护吧; 第五只狐狸壮烈自杀,它可以得到宁折不弯的评价,活着的狐狸,说到壮烈、说到执着,一定会说到它;,第六只狐狸吃不到葡萄的愤怒及时发泄出去了,至少在死之前的一秒,它心里是舒坦的,心里没有积压垃圾; 第七只狐狸为自己免去了看别人吃到葡萄的担忧,不管它要承担什么,至少它不担心有人会吃到它没吃到的东西; 第八只狐狸省力气,直接得到。虽然方式不好,可是不用费脑子去想怎么够到,也不用耗费体力去够,简单粗暴的好处; 第九只狐狸逃避了责任,因为吃不到葡萄发疯,发疯以后就再不必直面吃不到葡萄的痛苦,不必再承担这件事给自己带来的痛苦。 每个人都有不同的面对方式,横向比较,方式与方式之间是有高下的。但每只狐狸选择的方式,一定可以保护到自己的某一部分。对于我们来说,那不重要,但对于那一只狐狸来说,很重要。,俺,找到组织啦!,如果有不认识的成员,先自我介绍一下。各小组成员能说出每个人的名字。 各小组为自己的团队取一个名字,并说明其含义。 每小组选一个发言人。发言人可以自己发言,也可以指定小组内任何一个成员发言。不得以任何理由推脱。,分组游戏,游戏名称:找零钱 游戏规则:每个组里商定每一个人代表的钱数,把这个钱的数目写在自己的左掌心,按照题目中要求找出的零钱自由快速组合,全部成员举起了左手表示完成,又快又对的一组赢。三轮过后,输了两次的一组要出一个节目。,一本书12.4元,三本书是多少钱?,给了营业员50元钱,应该找回多少钱?,书店内周年庆,凡是买三本书者,都可以得到2.8元的现金返利,那么你应该拿回多少钱?,游戏点评:集体中的每一个成员都是有自己的价值的,要尊重每一个成员。请时时记得孟尝君鸡鸣狗盗的故事。,某次,孟尝君出使秦国,被秦王囚禁起来并计划杀掉。孟尝君派人携重礼求见秦王的爱姬燕姬,求其在秦王面前进言,放其回国。 可是燕姬要得到孟尝君的一条价值连城的白狐裘才肯为他说情,而且她也知道,在此之前,孟尝君已作为私礼献给秦昭王。以王宫之戒备深严,要想得到白狐裘,无疑难于上青天。孟尝君一筹莫展,众宾客也束手无策,这时,坐在最末位置的狗盗者说,我可以得到白狐裘。这天夜晚,狗盗者把自己打扮成狗的样子,潜入深宫,并作狗叫,偷走了白狐裘。燕姬得裘后,果在秦王面前好言,孟尝君于是得脱。 为防备秦王听从他人的话后反悔,孟尝君率众宾客急急起程,于夜深时分来到秦国边界函谷关,可是得天亮时分官兵才可开关,虑秦兵追及,孟尝君与众宾客心中惶恐。忽然听到有鸡鸣声从队伍中发出,众人一看,原来是下客中的一个人,能仿效鸡叫的,鸡叫声引起其它群鸡也纷纷鸣叫起来。守吏以为天快要亮了,就打开关,孟尝君率众飞奔而去。秦王果然反悔,派使者去追,但无及矣。 事后,孟尝君对众宾客说,这次得脱全是鸡鸣狗盗者的功劳啊。众宾客都非常惭愧,从此不敢小视下坐者,“客皆服”。对鸡鸣狗盗都心悦诚服。,分组游戏,游戏名称:在路上 游戏规则:第一轮,其中一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛;一人扮“瘸子”, “瞎子”背着“瘸子”,通过“瘸子”在背上的口头指导,绕过路障(椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给“瘸子”)。达到终点,最早到达者,为赢。,第二轮:“瘸子”变“哑巴”;,第三轮:“瘸子”变“间谍”。,游戏点评: 人各有所长短,帮助了别人的同时,其实也是帮助了自己。,在遇到困难的时候,与同伴的配合、互相的信任与鼓励、从容而镇定的沟通都是有效解决问题的因素。,真诚的沟通是建立信任的保障,是建立良好人际关系的有力保障。,无论是克服困难还是取得荣誉,只要行走在通往目标的路上,我们都是要付出努力的!,分组游戏,游戏名称:传递数字 游戏规则: (1)每组选派一名组员出来担任观察员,监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向主持人汇报,如不举报被发现,将扣除他所在小组分数。 (2)主持人给队列最后一位成员一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失败。 观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸和笔,答案写在观察员的纸上。观察员得到答案后站在原地不动。 游戏时间3分钟。时间到后宣布立即停止。,游戏点评: (1)失败原因之一:计划不够周密。比如事先没想到有0,说明计划的周密性不够; (2)失败原因之二:执行力、控制力不够。一件事情可能总会在某个人某个阶段出错,每个人的能力不同,这能理解,那么如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措施。比如,使劲捏一下。说明出现了紧急情况。所以,需要一个纠错机制。在制定计划时,常常会忽略纠错机制或者事中紧急控制措施。,(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。事前的防范机制,活动开始的时候,计划时就已经设计好了。事前和事中的控制都很重要。我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。 (4)计划力四个特性:周密性,不但有阿拉伯数字19,而且还要考虑到0的情况。预见性,事先要预见到可能出现的情况。事先控制需要预见性。如果在传的过程中出错了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始重新传。简单性,在执行的过程中不要太过于复杂。可行性。要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一些困扰。 还有很重要的一点:各组在讨论时是否

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