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文档简介

本科生毕业设 计 姓 名: 学 号: : 学 院: 专 业: 论文题目: 专 题: 指导教师: 职 称: 摘摘 要要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不 开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的 ICQ、国内腾讯公 司开发的 OICQ。基于 Java 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用 Java 编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端 用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过 Java 提供的 Soket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互 通信,由于聊天是多点对多点的而 Java 提供的多线程功能用多线程可完成 多点对多点的聊天,数据库管理系统用 SQL Server2000 完成并通过 JDBC- ODBC 桥访问数据库。 本系统建立在 JAVA 平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对 象的设计原则。系统采用 C/S 结构,客户端与客户端以及客户端与服务器 端之间通过 Socket 传送消息。使用 JAVA 语言编写,开发工具采用 Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程 序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服 务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除, 对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键字:多线程 ;客户机/服务器 ;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IP Abstract as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ. Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system. In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database, the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Soket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database. The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources. Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on. Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP 目目 录录 1 绪论绪论.1 1.1 国内外聊天系统的研究现状.1 1.2 JAVA语言2 1.2.1 Java 的发展历史.2 1.2.2 Java 的特点.3 1.2.3 Java 与 Internet.4 1.3 SOCKET编程4 1.3.1 关于 TCP/IP 协议4 1.3.2 服务器和客户机5 1.4 本文内容安排.6 2 需求分析需求分析.7 2.1 可行性研究.7 2.1.1 可行性分析7 2.1.2 系统功能需求.7 2.1.3 系统性能需求8 2.1.4 系统运行需求8 2.2 数据流图.8 2.2.1 顶层数据流图8 2.2.2 一层数据流图9 2.2.3 二层数据流图9 3 概要设计概要设计.11 3.1 系统实现原理.11 3.2 系统实现层次图:.12 3.3 各模块详细功能.12 3.3.2 服务器端结构.12 3.3.2 客户端结构14 3.3.3 用户注册流程15 3.3.4 用户登陆流程.16 3.3.5 用户聊天流程图.17 3.3.6 用户退出流程.18 4 详细设计详细设计.19 4.1 系统流程图.19 4.1.1 系统总体流程图19 4.1.2 系统客户端流程图20 4.2 编写服务器端程序.20 4.2.1 问题陈述20 4.2.2 解决方案21 4.3 客户端程序编写.28 4.3.1 用户注册28 4.3.2 用户登录35 4.3.3 聊天室38 结束语结束语.45 参考文献参考文献46 翻译部分翻译部分47 英文原文.47 中文译文.55 致致 谢谢.62 第 1 页 1 绪论 1.1 国内外聊天系统的研究现状 目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾 讯 QQ、新浪 UC、网易泡泡等,国外有著名的 MSN(新版改名为 Live Messenger)以及跨平台 Gaim 等。本人取最具代表性的 QQ 和 MSN 进行了 一些研究,作为我开发聊天系统的准备。 腾讯无疑是国内即时通讯市场的霸主,自从 99 年进入即时通讯领域并 迅速占市场之后,其在国内用户数量始终高居榜首,即使近几年面对微软 MSN 的强大攻势,腾讯 QQ 的时常占有率依然稳步增长。腾讯的成功与其 对 QQ 的不断创新和完善是分不开的。 参考了许多网络上的资料,以及自己通过观察腾讯 QQ 运行时的各种 细节。可以确定腾讯 QQ 是以多服务器提供服务、服务器总控客户端、客 户端之间 UDP 直连通信的。并且在两个客户端之间不能建立直连的情况下, 才由服务器进行中转通信。 其模型如图 1-1 图 1-1 腾讯 QQ 服务器-客户端模型 1 与腾讯 QQ 不同,微软的 MSN Messenger 只使用了 TCP 作为传输层通 第 2 页 信协议,所有客户端与服务器进行连接,然后通过与服务器的 TCP 连接进 行中转通信。 其模型如图 1-2 图 1-2 MSN 服务器-客户端模型 2 腾讯使用的模型中,服务器主要处理客户端各种状态的控制,可以极 大减轻服务器的处理压力,但其内部协议和实现复杂度都较高。而 MSN Messenger 所有数据都要经过服务器,服务器压力可想而知(难怪平时很少 见到使用 MSN 进行语音视频聊天的) 。 综合腾讯 QQ 和微软 MSN Messenger 的特点,我打算在我的系统中尝 试建立其类似腾讯 QQ 的服务器-客户端模型,但以单服务器提供服务。 1.2 Java 语言 1.2.1 Java 的发展历史的发展历史 Java 的发展历史,可以追朔到 1990 年。当时 Sun Microsystem 公司为 了发展消费类电子产品进行了一个名为 Green 的项目计划。这个计划的负 责任是 James Gosling。起初他用具有面向对象特征的 C+语言编写嵌入式 软件,可以放在面包机或 PDA(Personal Digital Assistant,个人数字主力) 等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为“聪明”,更具备人工只能。但 后来发现 C+并不适合这类任务;因为 C+常会使系统失效。尤其在内存 管理方面,c+采用直接地址访问方式。需要程序员记录并管理内存资源。 第 3 页 这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个 Bugs。面包机上的程序错 误可能使面包机烧坏甚至爆炸。 为了解决此类问题,Gosling 决定开发一种新的语言,并取名为 Oak。它采用了 大部分与 C+类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由 语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。Oak 是一种可移置的语 言,它是一种平台独立的语言,能够在各种芯片上执行,可以降低设备的研发成本。 1.2.2 Java 的特点的特点 Java 是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多 线程的语言。 1. 简单性 Java 语言简单高校,基本 Java 系统(编译器和解释器)所占空间不足 250KB 由于 Java 最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备 简单命了的特征。 2. 面向对象 面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了软件的模块化程度和重 复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。在 Java 之前虽然已经 有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如 c+并不是完全的面向对象, 而是面向过程和面向对象的混合体。Java 则是完全面向对象的程序设计语 言。 3. 安全性 Java 是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。在网路环境 下,语言的安全性变得更为重要。Java 提供了许多安全机制来保证其适用 上的安全性。 4. 平台独立 平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。Java 源程序经过编译后生成字节码文件,而字节码与具体的计算机无关。只要 计算机安装了能解释执行字节码的 Java 虚拟机 JVM,就可以执行字节码文 件,从而实现 Java 的平台独立性。 5. 多线程 Java 具备内建的多线程功能,可以将一个程序的不同程序段设置为不 同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。 6.网络功能 Java 能从全球网络资源获取所需信息,如数据文件、影响文件、声音 文件等,并对所得信息进行处理,所以说 Java 是一种网络语言。 7.执行效率 Java 的字节码需要经过 Java 虚拟机 JVM 解释成机器码才能执行,所 以速度上较慢。但是随着 JVM 技术的进步,使得其执行速度直逼 C 与 C+。 第 4 页 1.2.3 Java 与与 Internet Java 语言取得成功的领域之一就是网络(其他语言)数页代码- (Java)一条语句 TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是 internet 的主要协议,定义了计算 机和外设进行通信所使用的规则(应用层,传输层,网络层,链路层).大多数 基于 internet 的应用程序被看作 TCP/IP 协议的上一层. 如 : ftp, http, smtp, pop3, telnet, nntp 等。 IP 地址:TCP/IP 网络中的每台计算机都有唯一的地址-IP 地址. 在 Java 中,有一个用来存储 internet 地址的类叫 InetAddress. Java 提供的网络功能有三大类: URL, Socket, Datagram. 1、URL 是三大功能中最高级的一种,通过 URL Java 程序可以直接送出 或读入网络上的数据. 2、Socket 是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序 通过网络的通信信道. 3、Datagram 是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包 中,然后直接放在网络上 1.3 Socket 编程 1.3.1 关于关于 TCP/IP 协议协议 TCP 协议是网络通信的基石,对此,Java 专门提供了 Socket 的类库, 在其中抽象出 TCP 协议通信的常用方法: TCP 协议与三次握手: 在讲述 TCP 协议流程前,先来声明两个重要的概念: (1)客户端,首先发送 TCP 请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数 据查询服务)的请求者。 (2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立) 服务器会向客户端提供服务。服务器一般是服务的执行者,会向客户端返 回服务执行的结果。 为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据 包。如果服务器收到 SYN 标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。接着, 客户端为了表示收到了这个 SYN+ACK 信息,会向服务器发送一个最终确认 信息(ACK 包) 。这种 SYN,SYN+ACK,ACK 的步骤被称为 TCP 连接建立时的 “三次握手” ,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活动状 态,直到超时或者任何一方发出一个 FIN(结束)信号。这种通信模式也叫 客户端/服务器(C/S)模式。 第 5 页 主机 A 主机 B 图 1-3 三次握手协议 由此可见,通过客户端和服务器的“三次握手” ,双方可以建立畅通的 通信信道,在此信道上双方互相传输数据。 1.3.2 服务器和客户机服务器和客户机 网络最基本的目的就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟 通”。一旦两台机器都发现了对方,就可以展开一次令人愉快的双向对话。 但它们怎样才能“发现”对方呢?这就像在游乐园里那样:一台机器不得不 停留在一个地方,侦听其他机器说:“嘿,你在哪里呢?” “停留在一个地方”的机器叫做“服务器”(Server);到处“找人”的机器 则叫做“客户机”(Client)或者“客户”。它们之间的区别只有在客户机试图 同服务器连接的时候才显得非常明显。一旦连通,就变成了一种双向通信, 谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。 所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特 定服务器对象完成的。而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这 是由我们创建的特定客户机对象完成的。一旦连接建好,那么无论在服务 器端还是客户机端,连接只是魔术般地变成了一个 IO 数据流对象。从这时 开始,我们可以象读写一个普通的文件那样对待连接。所以一旦建好连接, 我们只需使用自己熟悉的 IO 命令即可。这正是 Java 联网最方便的一个地方。 ACK=1 第一次握手,主机 A 向 主机 B 发送连接请求 第二次握手,主机 B 收到主机 A 的请求,向主机 A 回发一个确认, ,同时向主机 A 发送一个连接请 求 第三次握手,主机 A 收 到主机 B 发送的数据包 在向主机 B 发送一个确 认连接 SYN=1,SEQ= ACK=1,SYN=1,SEQ= aaaaaaaaaa 第 6 页 图 1-4 服务器和客户机的连接 1.4 本文内容安排 本论文内容安排如下: 第二章为聊天系统的需求分析,主要介绍系统的可行性研究,需求分 析流程图等。 第三章为概要设计,分模块介绍系统的具体实现过程。 第四章为详细设计。 第 7 页 2 需求分析 2.1 可行性研究 2.1.1 可行性分析可行性分析 经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经 济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经 济要求也不高,只要有一台能运行 Java 软件的电脑便可,所以不用考虑到 经济问题。 技术可行性: 本系统的开发利用 Microsoft SQL Server2000 作为本系 统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量 需求。学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的结构提供了硬件的支 持。使用 Java 作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类 与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足 客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利 于以后对新系统的扩展与修改。 运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所耗费的资源非常 的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在 运行上是可行的。 综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足 的,因此,它在技术上是可行的。 2.1.2 系统功能需求系统功能需求 本系统主要通过客户端,服务器端来体现聊天系统的基本功能。 (1)服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息,服务器监控聊天内容,服务器过滤非法内容 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 (2)客户端 1.用户注册界面及结果 第 8 页 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.1.3 系统性能需求系统性能需求 实用性:为局域网聊天提供方便,有效进行作业管理。 操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者,包括事业单位和企 业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易 行。 技术先进:产品的系统设计和开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采 用当时最先进的设计思想,利用最新的开发技术和开发工具。使系统能够 无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于同行业的领先地位。 安装使用简便:服务器端的安装简洁明了,客户机无需再装任何软件 就可以直接注册登陆聊天。 适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。系统采用模块化 设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境 下都能得以应用。 代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。 2.1.4 系统运行需求系统运行需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz 以上,内存 64MB 以上 2.2 数据流图 2.2.1 顶层数据流图顶层数据流图 聊天用户 局域网多 人聊天系 统 聊天用户 图 2-1 顶层数据流图 第 9 页 2.2.2 一层数据流图一层数据流图 . 聊天用户聊天用户 客户端 服务器端 写聊天信息 返回 读取 返回 提交反馈 存储 图 2-2 一层数据流图 2.2.3 二层数据流图二层数据流图 第 10 页 用户 客户端 服务器端 用户注 册 用户登录 用户发送 信息 聊天内容 非法内容 用户得到 的信息 处理用户 退出 服务器日志数据聊天信息 保存 保存 处理 监控 屏蔽 图 2-3 系统二层数据流图 第 11 页 3 概要设计 3.1 系统实现原理 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计 所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等 等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊 天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 在 Internet 上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使 用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户 交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在 TCP/IP 环境下,实 现服务器端和客户端两部分程序。 图 3-1 系统实现原理图 第 12 页 3.2 系统实现层次图: 局域网多人聊天 系统 客户端服务器端 与聊 天室 成员 私聊 可以 改变 聊天 内容 风格 用户 注册 (含 头像 )、 登录 服 务 器 发 送 通 知 服 务 器 踢 人 保 存 服 务 器 日 志 保 存 用 户 聊 天 信 息 服 务 器 过 滤 非 法 内 容 服 务 器 监 控 聊 天 内 容 聊天 室成 员一 起聊 天 时 钟 功 能 图 3-2 系统实现层次图 3.3 各模块详细功能 3.3.1 服务器端结构服务器端结构 第 13 页 图 3-3 服务器端结构图 ServeFrame.java 为服务器端程序界面,负责为服务器的启动提供界面服 务。 AppServer.java 为服务器端启动界面,负责监听服务器的状态,在线人 数,最多在线人数,服务器名称,访问协议,服务器 IP,服务器端口以及 用户信息的管理,日志的保存。 Connection.java 是连接服务器和客户端的桥梁,主要负责将客户端的信 息传送给服务器,并将服务器端的信息反馈给客户端,即所谓的“三次握 手”。也是 Socket 编程的重要部分。 WordFilter.java 负责将聊天过程中不合法的话语文件等过滤掉,返回合 法内容。 第 14 页 3.3.2 客户端结构客户端结构 图 3-4 客户端结构图 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与 反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与 服务器端的 Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为 ChatRoom.java 的内部类,负责监听聊天室界面的操作, 当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 第 15 页 3.3.3 用户注册流程用户注册流程 图 3-5 用户注册流程图 当用户注册时,客户端由 Register.java 界面收集用户注册信息后, 封装成 Register_Customer 对象类然后通过建立在 Socket 的连接之上的对 象输出流将用户注册信息发送给服务器,服务器端将请求转发给 Connection 处理,Connection 在收到信息后将数据完整保存在对象型数据 库中,如果注册成功,客户端可以返回到 Login.java 界面登录。 第 16 页 3.3.4 用户登陆流程用户登陆流程 图 3-6 用户登录流程图 当用户登录时,客户端由 Login.java 界面收集并验证用户登录信息后, 封装成 Customer 对象类然后通过建立在 Socket 的连接之上的对象输出流 将用户登录信息发送给服务器,服务器端将请求转发给 Connection 处理, Connection 在收到信息后将验证数据的完整性并在对象型数据库中查找该 用户名是否已经注册,然后将注册用户的信息与登录请求信息进行密码验 证,在登录成功后将该用户添加到在线用户列表,最后将登录结果返回给 客户端。如果登录成功,客户端将继续启动聊天室主界面。 第 17 页 3.3.5 用户聊天流程图用户聊天流程图 图 3-7 用户聊天流程图 当用户进入聊天室发送聊天信息时,客户端由 Chat.java 界面收集聊 天信息后,发送聊天数据类型给服务器,服务器端将请求转发给 Connection 处理,Connection 在收到聊天请求后将聊天信息转发给聊天室, 如果选择私聊就经过 Connection 分析后转发给另外一个客户端用户,最后 聊天信息会出现在聊天室里,客户端将继续启动聊天室主界面。 第 18 页 3.3.6 用户退出流程用户退出流程 图 3-8 用户推出流程图 当用户退出聊天室时,客户端由用户窗体监听器 Windowsclose 收集用 户退出信息后,通过退出用户数据类型发送退出信息,然后通过建立在 Socket 的连接之上的对象输出流将用户退出信息发送给服务器,服务器端 将请求转发给 Connection 处理,Connection 在收到信息后查看用户是否登 录,在退出成功后将该用户在线用户列表栏中撤销,最后将退出成功结果 返回给客户端。 第 19 页 4 详细设计 4.1 系统流程图 4.1.1 系统总体流程图系统总体流程图 开始 启动服务器 判断启动信息 启动客户端 判断登录信息 登录聊天室 退出聊天室 结束 是 是 注册用户 退出服务器 否 是 否 图 4-1 系统总体流程图 第 20 页 4.1.2 系统客户端流程图系统客户端流程图 开始 客户端登录界面 聊天室界面 清屏聊天内容时钟保存 聊天对象字体颜色表情 退出 结束 图 4-2 客户端流程图 4.2 编写服务器端程序 4.2.1 问题陈述问题陈述 1. 接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2. 能够允许注册过的用户登录聊天界面并可以聊天。 3. 能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4. 服务器运行在自定义的端口上 1001. 5. 服务器监控用户列表和用户聊天信息(除私聊外)。 6. 服务器踢人,发送通知。 7. 服务器保存日志。 第 21 页 4.2.2 解决方案解决方案 后台数据库设计 基于服务器跨平台运行的构想,服务器的后台数据库使用了 SQL Server2000。 (1)login 表: Login 表 (2)register 表 register 表 此表主要包含了用户帐户基本信息。 聊天系统采用用户名作为用户帐号,并给每个用户生成一个唯一 ID 来 做系统内部的用户标识。 用户注册 1.去数据库读数据 首先创建一个 File 文件类,载入“user.txt”,再用对象输入流 ObjectInputStream 将用户信息导入到系统中。 2.客户端请求注册 客户端通过 Register.java 请求注册,填写注册信息,并验证密码是否 符合规定,是否两次输入一致,如不一致会提示重新输入,最后将请求信 息发送给服务器端。 int flag = 0; / 是否重名判断标志 Register_Customer clientMessage = (Register_Customer) obj; File fList = new File(“user.txt“); 第 22 页 if (fList.length() != 0)/ 判断是否是第一个注册用户 ObjectInputStream objInput = new ObjectInputStream( new FileInputStream(fList); vList = (Vector) objInput.readObject(); / 判断是否有重名 for (int i = 0; i = 50) toClient.println(“登录人数过多,请稍候再试“); break; if (login_flag = 0) / chenmin clientMessage2.custHead = reg.head; userOnline.addElement(clientMessage2); if (find = 0) toClient.println(“没有这个用户,请先注册“); 用户退出 1.接收退出信息 当用户退出时,客户端将会用基于 Socket 的对象输出流发送给服务器 退出对象。 2.在线列表中删除用户 用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线 列表中,那么该用户下次将会无法登录。 3.更新在线列表 用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不 同步。 用户退出模块程序: public void serverExit() Exit exit = new Exit(); exit = (Exit) obj; removeUser(exit); / chenmin if (sFrame.ti.equals(exit.exitname) sFrame.ti = “; Date t = new Date(); log(“用户“ + exit.exitname + “已经退出, “ + “退出时间:“ + 第 25 页 t.toLocaleString(); freshServerUserList(); 接收用户聊天信息 1.接收用户聊天信息 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用 Socket 传输过来的 聊天信息对象,然后将其强制转换为 Chat 对象。 2.过滤用户聊天内容的非法信息 分析聊天信息对象的聊天内容,用语言过滤类将非法字符过滤掉。语言 过滤的时候将会打开“badword.txt”文件,不允许出现的关键词将会存储 在文件中,关键字之间以逗号分割。当聊天内容中出现要过渡的关键字是 将会被系统屏蔽,而聊天内容 3.接收服务器端的系统消息 当有其他用户登陆时,系统会给在线的所有用户发送用户登陆信息,并 且通过服务器可以给各用户发送系统消息。系统消息发出后,如再有登录 者也可以接收到系统消息。 4.返回给客户端 当以上信息都封装成功后,打开与客户端连接的 Socket 的输出流,然 后再用 ObjectOutputStream 对象输出流包装后输出给客户端。 public void serverChat() / 将接收到的对象值赋给聊天信息的序列化对象 Chat cObj = new Chat(); cObj = (Chat) obj; / chenmin cObj.chatMessage = WordFilter.filter(cObj.chatMessage); chatLog(cObj); / 将聊天信息的序列化对象填加到保存聊天信息的矢量中 userChat.addElement(Chat) cObj); return; 服务器踢人 服务器将要踢的人的用户名存到变量 sFrame 中,下发给客户端,当客 户端发现自己是被踢对象后就会自动退出聊天室并给服务器返回退出信息。 第 26 页 图 4-3 服务器踢人 服务器踢人模块程序: private void removeUser(Exit exit) / TODO 自动生成方法存根 Vector vec = new Vector(); Customer _cus = null; for (int j = 0; j “; newlog += obj.chatToUser; newlog += “:“; newlog += obj.chatMessage; sFrame.taMessage.setText(newlog); 4.3 客户端程序编写 4.3.1 用户注册用户注册 收集用户注册信息 程序将通过 Register.java 用户注册界面收集用户的用户名、密码、 年龄、电子邮箱。如图 4-7 第 29 页 图 4-7 用户注册界面 客户端用户注册信息模块程序: /连接到服务器 Socket toServer; toServer = new Socket(strServerIp,1001); ObjectOutputStream streamToServer=new ObjectOutputStream (toServer.getOutputStream(); /写客户详细资料到服务器socket streamToServer.writeObject(Register_Customer)data); /读来自服务器socket的登陆状态 BufferedReader fromServer=new BufferedReader(new InputStreamReader(toServer.getInputStream(); String status=fromServer.readLine(); /显示成功消息 JOptionPane op=new JOptionPane(); op.showMessageDialog(null,status); if(status.equals(data.custName+“注册成功“) txtUserName.setText(“); pwdUserPassword.setText(“); pwdConfirmPass.setText(“); txtAge.setText(“); txtEmail.setText(“); 验证用户名是否为空 第 30 页 即用户名的长度不可为 0,如果验证通过即进行下面的验证,否则 返回“用户名为空”的错误。 图 4-8 验证用户名及密码界面 /验证用户名是否为空 if(data.custName.length()=0) JOptionPane.showMessageDialog(null,“用户名不能为空“); return; 验证密码是否为空 即密码的字符长度不为 0,如果验证通过,就进行继续下面的验证,否 则返回“用户密码为空”错误。 /验证密码是否为空 if(data.custPassword.length()=0) JOptionPane.showMessageDialog(null,“密码不能为空“); return; 验证密码的一致性 验证密码两次输入是否一致,如果验证通过,就进行继续下面的验证, 否则返回“密码两次输入不一致,请重新输入”错误,如图 4-9 第 31 页 图 4-9 验证密码的一致性 /验证密码的一致性 if(!data.custPassword.equals(pwdConfirmPass.getText() JOptionPane.showMessageDialog(null,“密码两次输入不一致,请 重新输入“); return; 验证年龄的合法性 即用户年龄的字符长度不为 0,如果验证通过,就进行继续下面验证, 否则返回“用户年龄不能为空”的提示。 图 4-10 验证年龄的合法性 /验证年龄是否为空 第 32 页 if(data.age.length()=0) JOptionPane.showMessageDialog(null,“年龄不能为空“); return; /验证年龄的合法性 int age=Integer.parseInt(txtAge.getText(); if (age100) JOptionPane.showMessageDialog(null,“年龄输入不合法“); return; 验证邮箱的合法性 即电子邮箱字符串必须有“”,如果验证通过,就进行继续下面验证, 否则返回“电子邮箱不合法”,如图 图 4-11 验证邮箱的合法性 /验证Email的正确性 int Found_flag=0; /判断标志 for (int i=0;iportport static public void main( String args ) throws Exception / Get the port # from the command line int port = Integer.parseInt( args0 ); / Create a Server object, which will automatically begin / accepting connections. new Server( port ); 现在我们开始监听,下一节我们将继续介绍是如何接受连接的,看看 我们是如何处理它们的。 我们已经准备从我们的客户接受连接,这就是说料体内是如何进行的。 4.监听循环 上面我们提到了 java 中一个叫做套接字的对象,它代表着通过建立从 别的地方的应用程序接收数据。 一个客户端从定义,启动到连接服务器,我们是怎么得到这个 socket 的呢?服务器端首先要做的工作是等待连接的建立,也就是说我们需要发 送一些信息到客户端,代表着连接的建立。 这就是 serversocket 是如何工作的,有一个 serversocket 对象,它 第 58 页 一直监听着一个端口,当有一个新的连接到来的时候,它将创建一个 socket 对象代表着连接的建立。 接受 socket 可能你服务器程序是为了服务来自互联网上的很多客户端,这些客户 端将彼此不相关的与你的服务器建立连接,也就是说我们不能控制客户端 连接到来的时间和顺序,下面我们将介绍多线程一个比较优越的方法处理 这些连接不管他们什么时候到来。 但是当连接到来时我们将试图处理这个连接。Socket 暗含了一个简单 直接的处理方法:它串行接受连接,正如你一个挨一个的问他们一样,而 它们专门在排着队等待。下面就是模型:/ start listening on the port ServerSocket ss = new ServerSocket( port ); / loop forever while (true) / get a connection Socket newSocket = ss.accept(); / deal with the connection / . 当 serversocket 的方法调用时,accept()实例将返回一个 socket 对 象代表着新的连接的建立,这次连接处理完毕,将再次调用 accpt()处理 下一个连接,就是用这种方法,不管连接到来的有多快,不管你的计算机 有多少处理器和网络接口,一个时刻只能建立一个连接(如果一时间没有 连接请求,accpet()实例将一直等待,知道有连接来请求。 一般来说,系列化是一个有效处理事情同时发生的一个有效的方法, 但是它的一个潜在的缺点是消除了排比,也就是说,串行化阻止了我们在 同一时间做很多的事情。上面的代码,当程序处理一个连接的时候,其他 的连接是必须等待的。 但是对我们来说系列化已经不是一个问题,因为每次连接到来的时候, 我们将建立一个新的线程来处理它。一旦线程创建,它将去处理新的连接, 我们的循环接受 accept()将去等待接收新的连接。如果建立线程的速度 够快,连接将不会被阻塞。 代码: 然我们看看代码做的这些,下面的代码涉及到我们谈论的东西,监听 一个端口,接收连接,并且创建新的线程处理它们。下面它们将做一些有 用的东西,让我们看看: 第 59 页 private void listen( int port ) throws IOException / Create the ServerSocket ss = new ServerSocket( port ); / Tell the world were ready to go System.out.println( “Listening on “+ss ); / Keep accepting connections forever while (true) / Grab the next incoming connection Socket s = ss.accept(); / Tell the world weve got it System.out.println( “Connection from “+s ); / Create a DataOutputStream for writing data to the / other side DataOutputStream dout = new DataOutputStream( s.getOutputStream() ); / Save this stream so we dont need to make it again outputStreams.put( s, dout ); / Create a new thread for this connection, and then forget / about it new ServerThread( this, s ); 代码的最后一行创建了一个线程处理新的连接。对于 serverthread ,这是该课题 的下一节。 5.单线程类 什么是 thread? Java 语言的两个主要优势是网络和多线程。这并不是说其他语言,不 支持这些功能,其实其他语言也支持这些功能。但是 java 用来提供这些功 能非常优雅,特别是作为一种商业语言。 一个线程是一般定义为一个单独的控制线,它的真正意思是说一个多 线程的程序包含有多个活动在同时进行。 除了多线程是在一个程序里共享数据资源以外,它类似任务和多任务 处理的概念。这使它们共享数据直接高效,但也使它们更容易相互混淆。 为什么要使用多线程? 详细讨论多线程超出了补习的范围,虽然你在程序中使用线程的原因 不只一个,但最重要的原因是是要建造一个输入输出的聊天服务器。 第 60 页 你的聊天服务器和客户端的用户沟通,用户通常情况下要比服务器慢 的多,也就是说服务器端要浪费很多的时间等待用户发送消息。而我们又 不知道谁先发送消息,如果使用单线程,只有等到 0 号用户先发送消息然 后才轮到

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