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文档简介

NEW EYES,面向对象(OO)设计(第6章),项目经理:金院长、卢主任、王组长 开发团队:太湖学院工学院计算机教研室 责任编辑:杜老师 开发时间 :2014年5月 电子邮箱:,6.3.1 面向对象概念 OO =类+对象+关系+继承+多态。,对象 对象的基本属性是封装,优点是封装后的数据非常安全! 对象=状态+服务;状态和服务共同定义了对象的行为。 对象代表运行实体,占内存。 类 类不是运行实体,不占内存。 类定义了对象的集合。,6.3.1 面向对象概念 OO =类+对象+关系+继承+多态。,对象之间的关系 关联 对象A调用对象B的服务。 可见性 对象A、B有关联,A发送消息到B,对象B必须对A可见。 聚合 对象A包含了对象B和对象C。,6.3.1 面向对象概念 OO =类+对象+关系+继承+多态。,继承 严格继承 子类继续父类所以属性 不严格继承 子类不具有所以父类特征出现了变异。 多态 继承带来了多态。 对象可以有多种状态。 直到运行时,才知道全部状态。 这是因为父类子类层数多,运行了才知道所属的类的继承层次,根据继承层次来选择状态。,6.3.2 UML UML语言具有创造不同模型的能力。,用例模型 类模型 交互模型 构件模型 活动模型,6.3.2 UML 类图是设计中的核心。,类 类状态 类服务 接口类 关联 继承:用 连接 聚合:用 连接 关联:用 连接,6.3.2 UML 交互图用于建立系统的动态模型。,顺序图 协作图,a类,b类,c类,a类,b类,c类,6.3.3 设计方法论 面向对象设计的步骤如图所示:,作业: 请写出以下题目的答案:,请写出对象和类的特征;对象之间的关系有哪些?继承和多态是什么关系? UML可以做什么?类图怎么画?聚合关系,继承关系,关联关系怎么画? 面向对象设计步骤是什么?,详细设计,设计最后一站,6.4.1算法设计 算法设计步骤,6.4.1算法设计 面向过程中运用逐步求精方法。,6.4.2类状态模型 面向对象详细设计使用有穷状态自动机,6.5验证 需要一群人聚在一起讨论设计最终质量。,为什么要验证? 因为防止错误遗传给下一个工作阶段。 人员组成有哪些? 系统设计团队 详细设计团队 需求分析团队 设计文档人员 质量工程师 工作重点是什么? 寻找错误,任重而道远 6.6 复杂性度量,6.6.1 面向功能设计的复杂性度量 图的不纯性和模块复杂性是重要度量指标。,1,2,a,3,4,6.6.2 面向对象设计的复杂性度量 有以下几个指标:,作业: 请写出以下题目答案,下课之前上交。,算法设计的步骤是什么?逐步求精是什么?面向对象的详细设计用什么方法

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