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第2章 数控编程中的数值计算 数控加工编程中的数值计算主要包括:零件轮廓中几何元素的基点、插补线段的节点、刀具中心位置及辅助计算等内容。 1基点 基点就是构成零件轮廓的各相邻几何元素之间的交点或切点。如两直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与二次曲线的交点或切点等,均属基点。一般来说,基点利用一般的解析几何或三角函数关系不难求得。 2节点 节点是在满足容差要求条件下用若干插补线段(如直线段或圆弧段)去逼近实际轮廓曲线时,相邻两插补线段的交点。是手工编程的难点。可借助于计算机来完成,以减少计算误差并减轻编程人员的工作量。 一般称基点和节点为切削点,即刀具切削部位必须切到的点。 3刀具中心位置 刀具中心位置是刀具相对于每个切削点刀具中心所处的位置。因为刀具都有一定的半径,要使刀具的切削部位切过轮廓的基点和节点,必须对刀具进行一定的偏置。对于没有刀具偏置功能的数控系统,应计算出相对于基点和节点的刀具中心位置轨迹。,r 刀具半径 a r b 图 刀具半径补偿,4辅助计算 辅助计算包括以下内容: (1) 增量计算。对于增量坐标的数控系统,应计算出后一节点相对前一节点的增量值。 (2) 脉冲数计算。通常数值计算是以 mm 为单位进行的,而数控系统若要求输入脉冲数,应将计算数值换算为脉冲数。 (3) 辅助程序段的数值计算。对刀点到切入点的程序段,以及切削完毕后返回到对刀点的程序均属辅助程序段。在填写程序单之前,辅助程序段的数据也应预先确定。,2.1 平面轮廓切削点的计算 2.1.1 基点的计算 零件轮廓如图 2.1 所示,其中 a、b、c、d、e、f 为基点,a、b、c、d 可直接由图中所设零件坐标系中得知,而 e 点是直线 de 与 ef 的交点,f 是直线 ef 与圆弧 af 的切点。分析可知,of 与 x轴的夹角为 30,ef 与x 轴夹角为 120,则,2.1.2 节点的计算 大多数铣床或加工中心都具有直线及圆弧插补功能,因此在加工由直线、圆弧组成的平面轮廓时,只需进行各基点的数值计算,不涉及节点计算问题。但若零件轮廓不是直线和圆弧组合而成,则要用直线段或圆弧段去逼近轮廓曲线,故要进行相应的节点计算。 节点计算的方法一般有 3种方法,即切线逼近法、割线逼近法和弦线逼近法等。 1直线插补圆弧的节点计算 在只有直线插补功能的数控系统中,加工圆弧要靠直线插补来实现。直线插补圆弧是用直线作弦或切线去逼近圆弧。如图 2.2 所示,一圆弧 ab的半径为 r,起始角为 ,终止角为 ,圆心位于(x 0 , y 0 ),若插补容差为 ,则插补节点的计算步骤如下:,2等步长插补法 等步长是指插补的直线段长度相等,而插补误差则不一定相同。计算插补节点时,必须使产生的最大插补误差 max小于或等于容许的插补误差 ,以满足加工精度的要求。,图 2.3 所示为一段轮廓曲线。设曲线方程为 y =f (x) ,则等步长插补节点的计算步骤为: 1) 求曲线段的最小曲率半径 r min最大插补误差 max必在最小曲率半径 r min处产生,已知曲线曲率半径为,的解 (x1,y1) ,即为b的坐标。再以b点为圆心,重复求插补节点步骤,即可求得下一插补节点。依此类推,可求得 y = f (x) 的全部插补节点。,课堂作业:一轮廓曲线方程为 y=2x2+x,起点为(0,0)。求其全部插补节点。 等步长插补法,计算过程比较简单,但因步长取决于最小曲率半径,致使曲率半径较大处的节点过多过密,所以等步长法只对于曲率半径变化不是太大的的曲线加工较为有利。,3等误差插补法 等误差法可使各插补直线段的插补误差小于或等于容许的插补误差,其插补线段可长可短。该插补法适用于轮廓曲率变化比较大、形状比较复杂的零件,是插补线段最少的方法。如图2.4所示,设轮廓曲线方程为 y =f(x) ,插补容差为 ,则等误差法插补节点的计算步骤为,依此类推,再以 (x1,y1) 点为圆心重复上述步骤,可求其余插补节点。 4圆弧插补法 用圆弧段逼近轮廓曲线是一种精度较高的插补方法。用这种方法插补轮廓曲线时,需计算出各插补圆弧段半径、圆心及圆弧段的起点和终点(即轮廓曲线上的插补节点)。如图2.5 所示,设轮廓曲线方程为 y =f(x) ,插补容差为 ,圆弧插补节点的计算步骤如下:,式中,当轮廓曲线的曲率递减时,取 r1 为半径;当轮廓曲线的曲率递增时,取为r1 半径。解上述联立方程得到的(x, y) ,即为圆弧与曲线的交点 (x2,y2) 。曲线 y=f(x) (x1,y1) 和(x2,y2) 两节点间的线段是以此为起点、终点的圆弧替代的。 (4) 求插补圆弧的圆心 (1, 1) 。 插补圆弧的圆心是这样求得的:分别以 (x1,y1) 和(x2,y2)为圆心,以 r 1为半径作两段相交的圆弧,两圆弧的交点即为所求的圆心。故须解下列联立方程,求得的 (1, 1)即为插补圆弧段的圆心。 重复上述过程,再从 (x2,y2)

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