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文档简介

第11章软件实现,阳王东,第11章 软件实现,编码的任务和原则 程序设计语言 编码风格 人机界面设计 案例分析,编码原则,简单性原则 使用简单的程序结构(顺序、判定、循环,避免使用递归)。 使用简单的数据结构(数组、列表,避免使用树和图)。 使用简单的算法(使用常规算法) 可读性原则 变量命名有意义(匈牙利命名法) 程序入口出口有注释 判定结构和循环结构有注释 函数和子程序调用有注释 自顶向下,逐步求精 注释编程法(先用注释描述程序结构,然后针对每个注释添加代码) 滚雪球法(先完成基本代码,调试成功后,在进行其他代码编写) 可调试原则 增加断言 处理异样 增加调试信息 输出日志,编码的任务,两个相关概念 实现:体现“如何做”的程序文本称为实现。 规范:“做什么”的形式化描述通常称为规范。 编码阶段的任务: 编写源程序(source code); 编写文档(document); 单元测试(unit testing)。 软件质量主要取决于设计的质量,但不能忽略编码和程序设计语言的影响 编码需要遵循一定的标准,形成编码风格。,编码任务的流程,详细设计,源代码,目标代码,可执行代码,编码,编译,调试,链接,程序设计语言,结构化语言和面向对象语言 C C+ Java C# 泛性编程 强类型和弱类型 类型转换(Vector) 脚本 JavaScript,计算机语言的发展,描述性 交互方式多样化 自动生成和自动查错与纠错,选择编程语言,使用自己最熟悉的语言。使用熟悉语言比不熟悉语言效率要高30% 尽量使用高级语言 使用集成度高的开发工具 使用适宜的语言,程序设计风格,编写程序方法与步骤,编写程序定义,编写首尾语句,书写每个程序结构注释,编写每条注释的代码,检查代码,消除遗漏,编码风格,程序内部的文档 数据说明的次序标准化 语句结构应该简洁明了 效 率 满足human-engineering的I/O风格 其它的风格,程序内部的文档,程序内部的文档包括意义明确的标识符、适当的注释和标准化的书写格式等。 变量名、函数名、数据结构名等具有明显的意义,可以提高程序的可读性,便于测试、维护。 注释要简明、适当和正确。序言性注释主要描述模块的功能、主要算法、接口特点,重要的数据结构说明等;与程序代码有关的注释要插在程序中对应的位置,解释有关代码的作用和必要性。 程序清单的布局要有层次性,要求结构清晰。,数据说明的次序标准化,按照数据结构或数据类型确定说明的次序 对多个变量说明应该按照字母顺序排列 变量定义要其中 数值变量化 常量,语句结构应该简洁明了,尽量使用三种基本结构,允许使用扩展的结构化设计,尽量不用GOTO语句(或局部性使用)。 每行只写一条语句。 尽量避免复杂的条件判断和对“非”条件的判断。 避免大量使用循环嵌套和条件嵌套。 善于使用括号使表达式次序清晰直观。,效率,程序运行时间 时间复杂度 存储器效率 空间复杂度 输入/输出的效率 从效率第一到清晰第一(对大多数模块清晰第一,个别模块效率第一),满足human-engineering的I/O风格,对输入数据进行有效性检验,防止对程序的破坏。 对多个相关输入项进行组合检查,剔除似是而非的输入值。 使用数据结束标记,不要要求用户用数据的数目来控制。 交互式输入的提示清楚,尽量说明可用的选择或边界数值。 程序设计语言对格式有严格要求时,应保持输入格式一致。 为输出数据加标志或加以必要的说明以提醒读者。 保持输入格式简单;设计良好的输出报表。,其它的风格,对用户提供在线帮助。 对可能产生重大后果请求给出醒目提示,待用户再次确认。 使程序具有“防弹bulletproof”功能,不至于因用户的偶然错误使程序发生非正常的中断。,人机界面设计,人机界面设计的任务,就是根据对用户在使用交互式系统时的所作所为,或者是用户想象中的所作所为,或者是他人想象中用户的所作所为的抽象,创建或导出一致的表示界面。 设计人机界面要充分考虑到人的因素,如用户的特点、用户怎样学会与系统交互工作、用户怎样理解系统产生的输出信息以及用户对系统有什么期望等。 考虑界面的风格,可用的软、硬件技术及应用本身产生的影响。,人机界面设计原则,美学规则 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致 人机界面模型 软件工程师创建的用户模型 软件工程师创建的设计模型 最终用户对未来系统的假想 系统的实现者创建的实现模型,人机界面分析,人机界面的设计工作应与软件系统的需求分析工作同步进行。它主要包括: 通过界面和系统交互的最终用户分析 最终用户为完成工作要做的任务分析 确定界面的类型 任务处理的环境,人机界面分析,界面设计过程的步骤,(1)建立任务的目标和意图; (2)为每个目标和意图制定特定的动作序列; (3)按照在界面上执行的方式对动作序列进行规约; (4)指明系统状态,即执行动作时的界面表现; (5)定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作; (6)指明控制机制如何影响系统状态; (7)指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态;,人机界面设计指南,数据输入的设计指南 信息显示的设计指南 交互界面的设计指南,数据输入界面设计,明确的输入:只有当用户按下输入的确认键时,才确认输入。 明确的动作:要使用TAB键或回车键控制在表格项间的移动。 明确的取消:如果用户中断了一个输入序列,已经输入的数据不要马上丢弃。 确认删除:为避免错误的删除动作可能造成的损失,在键入删除命令后,必须进行确认,然后才执行删除操作。 提供反馈:若一个屏幕上可容纳若干输入内容,可将用户先前输入的内容仍保留在屏幕上,以便用户能够随时察看,明确下一步应做的操作。,数据输入界面设计(续),允许编辑:在一个文件输入过程中或输入完成后,允许用户对其编辑 提供复原 (Undo):应允许用户恢复输入以前的状态。 自动格式化:用户可以采用自由格式进行输入。 提示输入的范围:应当显示有效回答的集合及其范围。,数据显示界面设计,只显示必需的数据。与用户需求无直接关系的一律省略。 在一起使用的数据应显示在一起 显示出的数据应与用户执行的任务有关 每一屏数据的数量,包括标题,栏题等等,不应超过整个屏幕面积的30,控制界面的设计,在事务没有提交前,控制步骤可以回退 每次只能有一个提问,避免多个询问; 当需要几个关联的回答时,应重新显示上一个回答。如果以前的回答在后面还需要用到时,在用到的时侯要重新显示它,否则会因短期记忆出现错误。 保持提问的顺序与原文档或用户模型一致。,实例分析:POS机系统,短信系统,小结,软件实现是把详细设计的结果翻译成用选定的语言书写的源程序。 程序的质量主要是由设计的质量决定的。但是,编码的风格和使用的语言,对编码质量也有重要的影响。 具体选用哪种程序设计语言?一般不使用汇编语言写程序,而使用高级程序设计语言。至于具体选用哪

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