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文档简介

设计原理复习重点,2011年,复习范围:,1、古希腊发现的至今为止世界公认的黄金分割比是1:1.618。 2、设计学的研究范围是设计史、设计理论、设计评论。 3、影响重力的因素:重力是由位置决定的、重力取决于物体大小、内在兴趣、孤立独处、形状和方向。(P20-23),4、形状:是被眼睛所把握的物体的基本特征之一,它涉及的是除了物体的空间位置和方向等性质之外的外表形象。 5、通常来说,一个视觉式样的底部位置应 “重” 。这种说法实际上包含着两种不同的意思:一是说 要在底部加上足够的重力 以使整个构图达到平衡;二是说 使底部达到超重的程度,以便使底部看上去比顶部更重要一些。(P29),6、图底关系(面的正负形) 形体与空间是相辅相成、互不分割的。面的正负形关系,其实就是图与底的关系。表现出来的形象一般称为“图”,形象周围的空间称为“底”,即正形。正形表现出积极、比较突出的感觉。反之,如果要突出“底”的外形,这时形象即为“底”,而周围的空间成为“图”,这时形象即为负形,负形表现出消极后退的感觉。正负形可以交替反转,它主要依赖于对图形的具体表现与欣赏的心理习惯,这种视觉转换所带来的动感与意趣使作品更具有艺术魅力。,7、色彩的三属性:色相、明度、纯度 色相:色彩的相貌,指各种颜色之间的区别,是色彩最显著的特征,是不同波长的色光被感觉的结果。光谱中有红、橙、黄、绿、蓝、紫六种基本色光,人的眼睛可以分辨出180种不同色相的颜色。,8、平衡种类 :设计中的平衡有很多种形式,包括:对称平衡、不对称平衡、约略平衡、辐射平衡。 对称平衡又可以称为镜像平衡:暗含中轴线两侧的元素形态完全相同又完全相反有同样的视觉重量。 13、重复相同的形态出现两次以上叫重复。,9、重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。 10、尺度:尺度是某一形态与其他形态或与它所在空间相比较的大小。 11、比例:比例是部分与整体之间相对的量度或面积。在绘画(设计)中经常会使用某部分=X个其他部分的公式来得到清楚地比例关系。,12、肌理的作用 : 肌理可以增强立体感;肌理可以丰富立体形态的表情;肌理可以传达信息。 13、形状,是被眼睛所把握的物体的基本特征之一,它涉及的是除了 物体的空间位置和方向等性质 之外的外表形象。(P56) 14、分离的效果,主要取决于 整体的简化程度 与 各个组成部分的简化程度 的对比。整体的简化愈是比各个组成部分的简化程度高,就会显得愈统一。(P90),15、如何理解对形状的视觉反应和对色彩的视觉反应的区别?(P452-457) 答:(1)、这两种现象都能够使视觉完成自己最重要的职能:他们都能传递表情;都能通过把各种物体和事件区别开来,使我们获得有关这些物体和事件的信息。 (2)、作为一种通讯工具来说,形状要比色彩有效得多,但是运用色彩得到的表情却又不能通过形状获得。形状能够产生大量互不相同的式样。 (3)、人与人之间对色彩和形状的反应是有差别的,但是对形状和色彩是有选择性的。这在许多心理学试验中都已得到证明。如要求儿童从无数红色三角形和绿色的圆形中,选出与测验他们的图形相似的图形,每一个被试儿童看到的不是一个红色圆形就是一个绿色三角形。年龄不到3岁的基本上根据形状进行挑选;而3-6岁的儿童则根据颜色进行选择;大于6岁的儿童则感到为难,犹豫后会选择根据形状而不是色彩。 (4)、人们对色彩产生的是情感经验,而与形状相对应的反应则是理智的控制。对色彩反应的典型特征是观察者的被动性和经验的直接性;而对形状知觉时的最大特点是积极的控制。,16、结构骨架”。(P111) 1)、一个视觉对象的形状并不仅仅是由它的轮廓线决定的。 2)、德拉克罗克瓦曾经说过,要想把一个物体画出来,首先应是把握这个物体的主线条的对比。在很多时候,主线条的对比并不是物体的实际轮廓线,而是构成视觉物体的“结构骨架”。 17、视觉平衡。(P14) 1)、对于一个物理学家来说,如果作用与一个物体上的各种力达到可以互相抵消的程度,这个物体便是处于平衡状态。 2)、这一定义同样也适合于视觉力的平衡。正如一个物理实物一样,任何一件有一定边界的视觉样式,也都具有一个支撑点或重心。 3)、一个视觉样式的中心点,可以通过反复试验,看其成功和失败而找到。找到视觉式样之支撑点最简单的办法,就是移动式样周围的框架,直到式样与框架二者达到平衡为止。在二者达到平衡的时候,框架的中心便恰好与式样中心重合了。,18、明度指在设计中通过使用特殊的媒介所能达到的深浅范围。 19、肌理:肌理是最容易描述的元素,因为它是一种可视的表面特性。我们都熟悉真正的肌理,或者说可触表面,意思是“可以触摸到的”。二维平面上的肌理通常是对可触表面肌理的模仿,需要在头脑中转换成真实的肌理。不过,很多设计作品都会通过所使用的媒介或技术而产生真实的表面肌理,如“厚涂颜料画”和“拼贴画”,两者都是有真正肌理的例子。,20、整平化与尖锐化 1)、通过加强原来图形的复杂因素而得到的图形效果,乌尔芙把这种视觉倾向的强化称之为“尖锐化”; (P85) 2)、把显示出来的对原来图形的不对称性加以消弱的倾向称之为“整平化”; (P85) 3)、“整平化”所起的作用是使构图统一,使对称加强和重复,使不适宜的细节消失,将倾斜纠正等。“尖锐化”则相反,它主要是产生分离,加强差异,强调倾斜等。但总的来说都是对原来图形的一种简化。(P85-86) 21、组合原则 1)、由韦太默首先提出的组合原则,主要是指那些使得某些“部分”之间的关系看上去比另外一些“部分”之间的关系更加密切的因素。 2)、这些原则实际上是那个更为基本的原理“相似性原理”的实际应用。(P98) 3)、按照这个基本的“相似性原理”,在一个式样中,各个“部分”在某些知觉性质方面的相似性的程度,有助于使我们确定这些“部分”之间的亲密程度。(P98),22、由艺术概念的统一所导致的简化性,绝不是与复杂相对立的性质,只有当掌握了世界的无限丰富性,而不是逃向贫瘠和孤立,才能显示简化性的真正优点。 23、统一:所有元素彼此和谐相处的效果,产生整体感。 24、节奏、运动的再现。目光跟随的“视觉路径”、“视觉节拍”。,25、简化与分离 1)、我们可以用构成一个式样之结构特征书目的度少来解释简化,在一种绝对意义上说来,当一个物体仅包含很少几个结构特征时,它便是简化的。在一种相对意义上说来,如果一个物体用尽可能少的结构特征把复杂的

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