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文档简介

网址:edu.51CTO.comUnity编程系列课程之C#零基础“基础篇”(第二部)课程目标掌握Unity脚本语言C#(常用语法与编程技巧),开发属于自己的手游产品!适用人群计算机相关专业,或者学习完前导课程Unity公开课之C#零基础入门篇”的广大同学们!课程简介 国内首部:最详细、深入、全面的讲解Unity编程之C#语言的“线上”课程! (截至15年6月份) 本套C#语言教程,全部采用案例化教学模式。结合C#知识点在实际游戏中具体的应用场景,让初级学员快速、深入的学好C#语言,为进一步全面、高效的学习Unity游戏引擎,制作精良的游戏产品,打下坚实的语言基础! 真正学好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!因此目前国内绝大多数(线下)Unity培训机构(一般4-5个月)都会先给学员讲解C# for Unity 的编程加强课程。(一般高校的编程课程内容少、不深入.) 本套C# for Unity课程共分为“入门篇”、“基础篇”、“中级篇”、“进阶篇”,分别对应于完全“零”编程基础、较少编程基础、需要强化C#编程、需要深入学习C#脚本,等各类型学员群体。课程第一章面向对象技术40课时11小时56分钟1Unity之C#基础篇(1)_课程介绍与面向对象概念免费观看17分钟 Unity编程之C#基础篇 课程整体介绍,以及学习路线图介绍。帮助广大Unity爱好者与同学们更准确的定位:自己需要先学什么,再学什么. C# 面向对象三大特征简介:封装、继承、多态。2Unity之C#基础篇(2)_学习面向对象免费观看23分钟正式讲解C#面向对象的来源与概念。 面向对象的理念:封装、继承、多态,其实是来自于我们的日常生活中.3Unity之C#基础篇(3)_访问修饰符免费观看21分钟4Unity之C#基础篇(4)_构造函数免费观看22分钟5Unity之C#基础篇(5)_方法与static关键字免费观看24分钟6Unity之C#基础篇(6)_阶段总结复习免费观看15分钟7Unity之C#基础篇(7)_封装性课堂作业讲解(A)免费观看19分钟8Unity之C#基础篇(8)_封装性课堂作业讲解(B)免费观看11分钟9Unity之C#基础篇(9)_继承的概念免费观看15分钟面向对象的继承概念。10Unity之C#基础篇(10)_Base与This关键字免费观看11Unity之C#基础篇(11)_继承关系中构造函数的规则.免费观看15分钟12Unity之C#基础篇(12)_继承关系的课堂作业讲解(A)免费观看20分钟13Unity之C#基础篇(13)_继承关系的课堂作业讲解(B).免费观看8分钟14Unity之C#基础篇(14)_析构函数免费观看11分钟15Unity之C#基础篇(15)_命名空间免费观看19分钟16Unity之C#基础篇(16)_访问修饰符Protected14分钟17Unity之C#基础篇(17)_访问修饰符Internal18分钟18Unity之C#基础篇(18)_综合课堂作业讲解26分钟19Unity之C#基础篇(19)_访问修饰符与继承复习回顾16分钟20Unity之C#基础篇(20)_多态性_方法重载概念15分钟21Unity之C#基础篇(21)_多态性_方法重载课堂作业讲解(A)17分钟22Unity之C#基础篇(22)_多态性_方法重载课堂作业讲解(B)8分钟23Unity之C#基础篇(23)_多态性_方法重写25分钟24Unity之C#基础篇(24)_多态性_方法重写课堂作业讲解19分钟25Unity之C#基础篇(25)_多态性_密封Sealed关键字9分钟26Unity之C#基础篇(26)_多态性_抽象类与抽象方法25分钟27Unity之C#基础篇(27)_多态性_抽象类课堂作业讲解19分钟28Unity之C#基础篇(28)_多态性_接口的定义22分钟29Unity之C#基础篇(29)_多态性_接口课堂作业讲解12分钟30Unity之C#基础篇(30)_多态性_阶段复习总结与回顾13分钟31Unity之C#基础篇(31)_小案例开发_计算器_界面搭建19分钟32Unity之C#基础篇(32)_小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本18分钟33Unity之C#基础篇(33)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)18分钟34Unity之C#基础篇(34)_小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)19分钟35Unity之C#基础篇(35)_小案例开发_计算器_调试与完善8分钟36Unity之C#基础篇(36)_值传递与引用传递以及Ref关键字29分钟37Unity之C#基础篇(37)_引用传递Ref与Out关系总结演示20分钟38Unity之C#基础篇(38)_属性17分钟39Unity之C#基础篇(39)_动态多态性24分钟40Unity之C#基础篇(40)_面向接口编程15分钟41Unity之C#基础篇(41)_字符串概念与常用方法15分钟42Unity之C#基础篇(42)_数值与字符串相互转换技术18分钟43Unity之C#基础篇(43)_字符串Split与判断为空方法14分钟44Unity之C#基础篇(44)_字符串课堂作业讲解(A).16分钟45Unity之C#基础篇(45)_字符串课堂作业讲解(B)6分钟46Unity之C#基础篇(46)_字符串课堂作业讲解(C).12分钟47Unity之C#基础篇(47)_StringBuilder类15分钟48Unity之C#基础篇(48)_数学日期与随机数类15分钟49Unity之C#基础篇(49)_演示数组的局限性9分钟50Unity之C#基础篇(50)_ArrayList类与foreach语句21分钟51Unity之C#基础篇(51)_HashTable类19分钟52Unity之C#基础篇(52)_HashTable补充讲解10分钟53Unity之C#基础篇(53)_集合课堂作业讲解18分钟54Unity之C#基础篇(54)_异常处理TryCatch语句19分钟55Unity之C#基础篇(55)_Throw语句抛异常20分钟56Unity之C#基础篇(56)_开发自定义异常类12分钟57Unity之C#基础篇(57)_VS程序调试技术14分钟58Unity之C#基础篇(58)_基础篇重要知识点总复习.21分钟第三章案例小游戏开发13课时4小时3分钟59Unity之C#基础篇(59)_项目开发_记忆纸牌开发思路讲解12分钟60Unity之C#基础篇(60)_项目开发_记忆纸牌UI布局25分钟61Unity之C#基础篇(61)_项目开发_记忆纸牌UI完善21分钟62Unity之C#基础篇(62)_项目开发_记忆纸牌_代码分析22分钟63Unity之C#基础篇(63)_项目开发_记忆纸牌_游戏开始前数据准备16分钟64Unity之C#基础篇(64)_项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑25分钟65Unity之C#基础篇(65)_项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试13分钟66Unity之C#基础篇(66)_项目开发_记忆纸牌_定义协程18分钟67Unity之C#基础篇(67)_项目开发_记忆纸牌_纸牌相等性检测18分钟68Unity之C#基础篇(68)_项目开发_记忆纸牌_使用HashCode17分钟69Unity之C#基础篇(69)_项目开发_记忆纸牌_代码细节完善15分钟70Unity之C#基础篇(70)_项目开发_记忆纸牌

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