原创cosplay大赛策划案_第1页
原创cosplay大赛策划案_第2页
原创cosplay大赛策划案_第3页
原创cosplay大赛策划案_第4页
原创cosplay大赛策划案_第5页
已阅读5页,还剩38页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1“杯”首届原创COSPLAY大赛策划案20081212目录大赛背景大赛目的组织机构(略)大赛内容日程安排宣传计划报名方式比赛规则效果评估经费预算招商方案(略)3一、大赛背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。2004年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来三五年内将是动漫产业发展的黄金时期。投资商应该把握好赢利的最佳时机。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60,欧美占29,国内包括港台原创动漫作品仅占11。为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的关于推动我国动漫产业发展的若干意见以下简称若干意见,为我国动漫产业注入发展动力,若干意见已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至10年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对4发展动漫产业已经提高到了“促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。举办原创COSPLAY大赛,吸引公众与媒体关注动漫,推介动漫经济理念,发据动漫人才,同时也为城市进行有效的广告宣传。(二)COSPLAY发展概述1COSPLAY的概念,起源与发展COSPLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。2中国COSPLAY的现今状况(1)中国COS兴起的环境及发展现状5中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME动画,COMIC漫画,GAME游戏)市场以及COSPLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSPLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSPLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。(2)我国COSPLAY的种类极其特性现在国内的COSPLAY,在COS内容的分化上大致可以划分为以下几种1动漫角色2视觉系乐队3电影4小说插图以及非具象的小说人物5原创角色这几种分类在前3种,内地、港台和日本都是一致的,而第4种的后者以及第5种是中国内地所特有的。就原创角色这个问题上,6中、日、韩三国的COSER都展开过激烈的争论,作为COS发扬和传播者的日本,并不承认中国这种形式的COS,他们认为COS是应该依附于某一种载体上,而完全独立的造型图片只能被规划到摄影或者是造型方面,并不算是COS的一部分。但是中国和韩国觉得,虽然原创的角色没有现成的动漫或者是电影等作品作为载体,但是在造型美学上是完全符合动漫或者视觉系的,所以也应该规划到COS这个范畴之中。之所以有这种现象,侧面也反映我国目前还是缺乏青少年喜爱的、脍炙人口的动漫形象。从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSPLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。从性质上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的COSPLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲7目地利用COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。3中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响COSPLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化,也就是有条理有限度的商业化,系统化。要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成8部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。纯粹的图片COS,虽然平台宽广,被广为流传,甚至造就了一部分“COS明星”。但是因为没有充分的原创动漫注入活力,在题材上,思想上,甚至是市场上都受到国外产业的控制,完全处于被动的局面,被国外的价值观所牵动,没有维持持久生命力的保证。而这些COS明星,也只是昙花一现,很快被符合国外流行的审美或者价值观的新人所取代,很难继续保留自己的价值与个性。单纯的舞台COS表演,虽然注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是同样在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍,因为现在几乎没有专业的设备和能力把他们的这种戏剧类作品“打包”宣传,变成了动漫产业源头的薄弱与产业末端“强大”的尴尬局面。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业9链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。从客观的角度去看,就是用强的部分去带动弱的部分,使相对弱的部分发展更快,也能让强的部分更独立,更持久,更加健康。中国原创COS的产生,就是符合这个特殊时期而顺势产生的特殊产物,因为他们是相对独立的,不受到国外的产业控制,而且他们代表的是市场,受欢迎的原创COSPLAY,其实就从很多侧面反映当前消费群和观众在原创漫画方面的审美眼光和他们的一些市场需求。而在前线战斗的原创漫画工作者和艺术家们或许看到这些产生于观众中的创作作品(即使很不成熟)时,能激发他们在创作上的一些灵感与欲望,或者调整一些方向,因为优秀原创的COS,在很多方面或者很多点上面,就是一面市场的反射镜。原创漫画和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。1011二、大赛目的随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为专业动漫立体传播平台(XXX原创COSPLAY大赛)致力于原创优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。纵观现在各大城市举办的COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSPLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次原创COSPLAY大赛就将办成一届最专业最广泛人参与的大赛。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫ANIME、COMIC、GAME的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己12的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSPLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY动漫角色扮演”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老谁说不是具有中国传统文化的内涵。13三、组织机构1、大赛主办方(总冠名)2、大赛协办方3、大赛承办方(设办公室、策划组、报名组、后勤组、宣传组、外联组等)14四、大赛内容梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的吗去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。让我们加入这次动漫的狂欢节,在城市中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。年龄不限、职业不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。大赛名称、主题、定位及运作模式1、活动名称中国原创原创COSPLAY大赛2、活动主题COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的3、活动定位国际化、专业化、特色化、市场化4、运作模式政府引导、市场动作、社会参与(一)、COSPLAY梦想屋听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界此次活动的一大亮点便是将山东、贵州两大赛区的报名点设置15成COSPLAY梦想屋。一是为参赛选手提供一个报名咨询的场所;二是为本次大赛造势,成为本次大赛的亮点之一;三是使得广大的市民对COSPLAY有所了解,甚至亲身可以体验一下。梦想屋有以下几个特点1、COSPLAY梦想屋造型梦想屋可设计为城堡造型,采用木结构或玻璃结构,首先利用独特的视觉效果吸引大众及媒体的注意;2、COSPLAY梦想屋工作人员造型梦想屋内设有两名工作人员,一名为负责登记报名的工作人员,一名则为负责照相的工作人员。报名期间,分为多个主题周,如梦幻童话周、神秘魔幻周、可爱卡通周、传统古装周等,两名工作人员在不同的主题周,穿着不同的主题服饰,如在梦幻童话周,可穿着女仆服、白雪公主服、王子服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了梦中的童话世界;在神秘魔幻周,工作人员则可穿着吸血鬼服、哈利波特服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了神秘的魔幻世界;在可爱卡通周,工作人员则可穿着犬夜叉服、美少女战士服等,让报名者一进入梦想屋就如同进入了可爱的卡通世界;在传统古装周,工作人员则可穿着汉服、唐装等中国古代服饰,让报名者一进入梦想屋就如同回到了古代世界每一周,都有新闻热点;每一周都有变化、创新,以此吸引大众持续关注大赛。3、COSPLAY梦想屋变身大体验16制作不少于20套的各种COSPLAY服饰以及配套的假发、发饰、配饰、道具等,服饰要具有大众性,是大众熟悉的人物服装,如蜘蛛侠、哈利波特、美少女战士、犬夜叉、吸血鬼、白雪公主、乱马、死神不论是动画片、漫画、游戏,还是电影、电视剧;不论是中国的还是外国的,经典人物的造型都应有代表服装。大众可参与其中,免费体验(或购买大赛赞助商产品便可体验)一次COSPLAY,换上自己想要COS的服装并造型,尝试做不同的自己,做一次梦,也圆一次梦,进入或童话或梦幻的另一个世界。通过自己的亲身体验,让大众知道COSPLAY并非只属于年轻人,真正了解什么是COSPLAY,也许,大家会就此喜欢上COSPLAY;又或者,通过这次体验,能发现新的COSPLAY人才。通过此次活动,深入挖掘COSPLAY背后的文化内涵,提升COSPLAY的文化品位,消除大家对COSPLAY的误解。工作人员对其进行拍照留念,上传到专题网站上吸引网友观看;通过不同的人的体验、不同的造型不断制造新闻点、热点,对活动进行宣传造势。4、屋内的所有道具皆具有动漫特色细节也是至关重要的,因此,无论是更衣间、镜子、桌子,还是报名表、笔等等,在梦想屋内的所有道具都要带上动漫色彩。5、梦想屋外还可设置一些卡通画板画板皆为动漫人物,脸部抠空,比例和正常人一般大小,群众可以将脸部放在画板抠空处,迅速简易地玩一次角色扮演。176、报名结束后,梦想屋还可继续保留,成为一家非常有特色的售卖动漫周边产品的店,也有可能成为市民休闲旅游留影的一个好地方。(二)、COSPLAY南北梦想盛装巡游在2008年五一的贵阳、济南人民广场、步行街举行COSPLAY大游行,让广大的市民沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在城市中所有人一个狂欢的理由COSPLAY南北梦想大游行有以下几个特点1、参照国外模式,打造狂欢城市参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。COSPLAY大游行把狂欢节的气氛带到中国(贵阳、济南)他山之石,可以借鉴。但哪些要“拿来”,哪些要“摈弃”,哪些要“改造”,哪些要“创新”选择后的各种元素如何组合,如何融合,如何成为一个整体需要精心设计和反复论证。在酝酿的过程中,我18们提出了一个“盛装巡游”的全新概念,而没有使用我们习惯了的“游行”的概念。因为在过去的日子里,“游行”这个词被政治化了。COSPLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦老百姓的。当然,我们还有许多深层次的考虑。作为两地省会城市,应该提供一个展示南北文化的大平台。那时就产生了塑造贵州、山东南北两地良好城市形象的考虑,想让这个活动成为贵州、山东南北两地的一张名片。2、融合中国文化,体现南北特色一些具有民族和文化特色的主题,如演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义”、“十二生肖”、“八仙过海”、“神笔马良”、“葫芦娃”等的COSPLAY真人秀,通过相应的场景花车进行展示。从花车和COSPLAY真人秀体现出南北地域的特色。比如贵州的苗王、夜郎等传说,山东的八仙将亮相等传说的COSPLAY真人版展示。而且还可以考虑在贵州适当的展示一些具有山东特色的COSPLAY真人秀;而在山东展示适当的展示山东特色COSPLAY真人秀,这样,增强了城市之间的互动。3、增设独有节目,市民亲身体验通过梦想屋的装扮市民亲身的兴奋体验来大获宠幸。煽动全民热情,形成全民狂欢。(三)特别个人奖(COSPLAYKING、COSPLAYQUEEN南北风云对决)191、活动时间(1)个人单项决赛4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名COSPLAYKING或COSPLAYQUEEN候选人,共二十名候选人;(2)4月下旬,总决赛之后,二十名COSPLAYKING、COSPLAYQUEEN候选人,在贵阳举行南北风云对决;(3)欢乐大巡游5月1日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAYKING、COSPLAYQUEEN在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。2、产生办法本次大赛将评选出首届原创COSPLAY大赛特别个人奖“COSPLAYKING”、“COSPLAYQUEEN”各一名。“COSPLAYKING”、“COSPLAYQUEEN”是选手综合素质、综合能力、综合才艺的体现。具体产生办法如下4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍后,两大赛区二十支队伍各推荐一名相貌、才艺、气质俱佳的COSPLAYKING或COSPLAYQUEEN候选人。候选人需组委会审核才能通过,组委会有权建议团队更换候选人,若不推荐则视为弃权。组委会审核时需注意山东赛区、贵阳赛区男女比例的平衡,建议两个赛区分别推荐出(五男五女)十名候选人,共二十名候选人。三、评选标准1、气质形象俱佳202、综合实力超强3、能代表COSER,对COSPLAY有着独到见解四、评选办法对二十名候选人进行编号,男女分别编号110号,编号时注意两个赛区的平衡,一名贵州一名山东的选手交替排序候选人在南北风云对决中要经历多重考验。第一轮,口头表达,二十名候选人按序(男1、女1)分别在一分钟以内进行自我介绍、大赛宣言(或对COSPLAY的见解),并接受由大赛评委组成的专家评审团的提问,回答有关COSPLAY的相关知识问答,考验选手的COSPLAY知识水平,评委打分;第二轮,走秀展示,二十名候选人身着与团队总决赛不同的人物服饰进行走秀展示(组委会提前邀请模特界专业人士对此环节进行编排,形式模仿T台秀,编排时注意体现南北赛区的对决),此环节考验选手的气质、形象、台风等,评委打分;根据选手得分,选出山东赛区分数最高的男女候选人各一名以及贵州赛区分数最高的男女候选人各一名,共四名选手进入南北风云对决环节进行即兴表演。在此环节,评审团事先准备一组COSPLAY的剧情(选取有代表性的,可个人表演的),请四名候选人抽题,并下场准备,其间,邀请歌手或舞蹈演员进行表演。嘉宾表演结束后,南北的两名男选手首先进行风云对决,表演各自的即兴表演项目;随后,南北的两名女选手进行风云对决,表演各自的即21兴表演项目。由17人组成的大众评审团进行投票,每位大众评审手持两朵玫瑰(一朵白玫瑰、一朵红玫瑰,白玫瑰投给女选手、红玫瑰投给男选手),评审团成员将手中的玫瑰花送到自己觉得优秀的选手手中,红玫瑰花数最多者获得“COSPLAYKING”称号,白玫瑰花数最多者获得获得“COSPLAYQUEEN”称号。22五、日程安排筹备1月2月对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务;联系报名点、活动场地、比赛场地等;制作报名点COSPLAY梦想屋、COSPLAY服装、道具及漫画人物展板(头部抠空,观众可嵌入头部照相)等;制作网络专题页面、网络投票系统等;设置报名表、比赛规则等;启动2月上旬,在各大媒体展开第一波宣传攻势;报名2月中旬3月底,在各大媒体展开第二波宣传攻势;海选4月上旬,山东、贵州两大赛区分别进行海选复赛4月中旬,两大赛区分别举行决赛,各决出十支队伍,并启动网络投票总决赛4月下旬,两大赛区的二十支队伍在贵阳举行总决赛,在各大媒体展开第三波宣传攻势;个人单项决赛4月下旬,两大赛区的二十支队伍各推荐一名COSPLAYKING、COSPLAYQUEEN候选人,在贵阳举行南北风云对决欢乐大巡游5月1日,组织二十支队伍在街上举行动漫欢乐大巡游,COSPLAYKING、COSPLAYQUEEN在花车上着国王、王后装,并持权杖或戴皇冠。动漫摄影展5月4日5月7日,集中展示此次活动的精彩瞬间颁奖晚会5月中旬华丽登场23六、宣传计划(一)、宣传品制作1电视宣传片(共三个版本)A大赛启动20秒电视宣传片B大赛招商电视宣传片C大赛全面报名招募宣传片2平面广告(共三个版本)A大赛活动总宣传版本B大赛招商版本C大赛全面报名招募版本3DM宣传单(3万份)4海报(3万份)5户外喷绘由组委会办公室统一个两省通用的版式,交由各地宣传部门执行。6宣传品创意制作单位A电视宣传片贵州电视台、山东电视台B广播各地音乐、交通电台C网络天涯、新报社区、舜网等网站和玩具盒子等各大COSPLAY网站D城市周报贵阳新报、济南都市女报或新晨报(二)、宣传媒介241报纸宣传中央驻黔媒体、贵州日报、贵州都市报、贵州商报、新报、贵阳晚报。特别利用城市周报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。中央驻鲁媒体、山东日报、济南日报、山东商报、新晨报、山东青年报、济南时报、都市女报、山东侨报。利用城市周报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。2广播宣传贵州音乐广播电台、贵州都市广播电台、贵州交通广播电台、贵州女人电台等省内电台,通过电台广播,有利于COSER和市民了解活动并参与到活动中来。山东人民广播电台、山东音乐广播电台、山东都市广播电台、山东交通广播电台济南电台及子台等省内电台,通过电台广播,有利于COSER和市民了解活动并参与到活动中来。3杂志宣传贵州青年时代,山东城色等专题报道4电视宣传贵州电视台、贵阳电视台通过电视媒体两省性覆盖传播的优势进行活动宣传,以保证活动信息两省传播,积极响应参加。山东电视台、济南电视台通过电视媒体两省性覆盖传播的优势进行活动宣传,以保证活动信息两省传播,积极响应参加。5网络宣传25贵州(金黔在线、多彩贵州印象网、新报风尚网、贵州信息港)、山东(济南舜网、大众E生活、半岛新闻网、山东广视、山东网、山东城市经济网)等。通过网络宣传增强与两省的互动性。6户外宣传各地(州、市)城区主要街道广告牌/灯箱/布幅。通过城区主要街道和人群聚集点户外广告牌/灯箱/布幅的广告宣传,提高广告时效性和群众紧密性。7DM宣传印制6万份DM宣传单夹带在贵州都市报、山东商报中发放。(三)、活动宣传推广安排宣传第一波前期宣传1、宣传途径各大报媒、电视广播刊登广告(X次)、各大网站及COSPLAY网络团体热门版块发布消息、黔鲁两地市区横幅(X条)、海报(X张)、宣传单(X张)、召开盛大的新闻发布会,各媒体进行宣传报道。2、具体宣传安排1报纸活动前在各大报纸显著位置刊登广告,向广大市民宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。新报等城市周报随时报道活动的准备情况、报名情况,以及优秀报名选手介绍。各分项目总监组织各组成员到地州市进行宣传推广活动暨读者见面26会,派发宣传单。2网络活动前各大网站和COSPLAY社区人气最旺的版块上发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。3横幅在梦想屋等悬挂横幅,让欲前来报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。4海报在各高校、城市主干道大海报栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。宣传第二波现场宣传(比赛时间)1、宣传途径各大报媒、电视广播、各大网站及时报道。2、具体宣传安排举行开幕式,请领导致辞,介绍本次比赛情况。各大媒体进行采访报道。大赛过程中,由专人负责活动过程中及时发送新闻稿。记者跟踪报道。及时播报比赛进展情况,在COSPLAY社区上开设专门版块及时对活动进行报道。大赛结束后,于5月1日参加“杯”首届原创COSPLAY大赛南北大巡游和颁奖晚会,各大媒体及时报道。宣传第三波后期宣传271、宣传途径各大报媒、电视、各大网站2、宣传具体安排报纸、电视台对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。28七、报名方式1报名时间、方式时间2月中旬3月底报名电话联系人山东赛区现场报名点贵州赛区现场报名点网上报名2、比赛时间、地点1)海选时间4月上旬地点(山东赛区、贵州赛区)待定2)复赛时间4月中旬地点(山东赛区、贵州赛区)待定3)总决赛时间4月下旬地点待定4)大巡游时间5月1日29地点待定3、参赛对象动漫爱好者,社会、学校中的COSPLAY社团均可报名参加。4、报名基本要求1提交节目名、团队或个人名字、所COS角色名称出处;2提交所COS角色造型,必须提交造型原图,可从漫画中复印;3如是大型剧目表演团体,须附上表演脚本、表演时间和人数;4必须提交三张以上COS角色造型照(照片或电子版照片);5)报名者详细联系方式;6)节目CD一张。5、奖项设置报名COSPLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下一等奖奖金()元奖杯一个证书一本(金奖)二等奖奖金()元奖杯一个证书一本(银奖)三等奖奖金()元奖杯一个证书一本(铜奖)最佳造型奖奖金()元奖杯一个证书一本(金奖)最佳表演奖奖金()元奖杯一个证书一本(金奖)最佳人气奖奖金()元奖杯一个证书一本(金奖)最佳创新奖奖金()元奖杯一个证书一本(金奖)特别个人奖COSPLAYKING奖金()元权杖30COSPLAYQUEEN奖金()元皇冠6、参赛要求1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。2)报名参赛同时,即视同将其肖像作品授权主办及承办单位用于大赛指定宣传媒体、出版物、官方网站及相关活动中公开刊登。3)参赛队伍请于3月底之前到组委会COSPLAY报名处报名。4)个人和组合最多可表演2次不同的角色,如有特殊情况须提前告知组委会。5)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力参赛者一但报名成功,其作品视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关巡展等活动,在大赛指定宣传媒体、官方网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。6)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。31八、比赛规则1、比赛规则1)表演要充分体现COSER的综合素质包括台风、气质、整体形象等;2)每组参赛队伍的表演时间在310分钟之间;3)表演形式分为三种走秀、才艺、舞台剧,三种比赛形式评分标准及项目不同,分数分配值相同;4)按分数高低选拔X支队伍进入复赛;5)两个赛区按分数高低各选拔10支队伍进入总决赛,入围总决赛的队伍,总决赛的参赛节目情节可与复赛不同,但节目不能更改,表演类别不能更改;6)由专业评委评分及解说,综合现场大众评委评分以及网络投票得分,决出金银铜奖及各单项奖各一名。2、评委及评比标准评委邀请国内服装设计师、专业造型师、资深动漫家、表演艺术家等,高校美术系、服装设计系老师510人组成专家评委。评比标准1)服装(30分)A服装(10分)(衣服的制作是否精良,上镜效果是否好,夺目。)效果好(107分)效果一般(75分)效果不好(5分以下)32B配件(8分)(服装的配件是否齐全,精细,上镜效果是否好。)效果好(86分)效果一般(64分)效果不好(4分以下)C首饰(7分)(角色的首饰制作,搭配是否美观,跟原作制作是否搭配。)效果好(75分)效果一般(53分)效果不好(3分以下)D总体效果(5分)(演员身上所穿着的服装,配件,首饰搭配起来的总体效果。与其原作是否贴和,上镜效果是否好。服装,配件以及首饰的制作是否有水平,有代表的难度性。)效果好(54分)效果一般(42分)效果不好(2分以下)说明在COSPLAY的标准中,服装的分类大致可分为服装,配件与首饰等等。A服装演员穿着在身上的衣服,即COSPLAY演出服装。评分的时候请注意COSPLAY的服装的制作是否精良,上镜效果是否好,以及是否吸引观众和是否夺目等等。原创的或者自己设计的COSPLAY服装请注意设计是否精美,上镜,制作工艺是否精湛,用料是否考究。非原创的COSPLAY服装请注意服装的用料以及制作的是否贴和原著,将原著的感觉体现了出来,细节部分是否精细制作,有没有简化的嫌疑等等。B配件同样穿着在演员身上,但不属于衣服的种类的即属于配件类。如鞋类,盔甲,用于捆绑衣服的绳子,绳结等等。配件的制作属于比较精细的工序。评分的时候请注意配件的制作是否精良,细致,有难度,有上镜感。原创作品请注意配件设计的是否与服装33搭配,其制作工艺是否精湛,有难度等等。C首饰佩戴在演员身上,用于装饰的饰品即首饰。如假发,项链,耳环,手环,SD型的头带,手环等等。首饰有些可以直接购买,特殊样式只能手工制作或者订购。评分的时候请注意首饰佩带起来的效果是否美观,如是手工制作的,请注意制作的是否精美,细致。原创作品请注意首饰设计搭配是否美观,演员佩戴起来是否美观,上镜。2造型(25分)A化妆(10分)(化妆是否美观,精细,适合舞台与上镜。)效果好(107分)效果一般(75分)效果不好(5分以下)B发型(10分)(发型制作是否美观,优秀,适合舞台与上镜。)效果好(107分)效果一般(75分)效果不好(5分以下)C总体效果(5分)(演员的化妆与发型造型总体效果搭配起来是否美观,上镜。)效果好(54分)效果一般(42分)效果不好(2分以下)说明在COSPLAY的标准中,演员的造型的分类可分为化妆,发型等等。A化妆用于演员面部以及身体其他部分的化装即称为化妆。在COSPLAY的化妆中比较适合上台的妆容通常是舞台妆,其他一些特殊化妆如SD娃娃的化妆需要把皮肤装扮的型似陶瓷,强调大而空洞的眼睛;视觉系的化妆比较夸张,富有震撼力和冲击力;受伤的34伤口,血迹化妆是否逼真脸谱,纹身等等。原创作品请注意妆容设计的是否精心,化妆技术是否精湛,色彩是否与服装,主题搭调。B发型用于对演员的头发的修剪,造型的即为发型制作。COSPLAY的发型修剪面对的主要是演员的真发与用于佩戴的假发。发型的盘制,以及定型等等都属于发型制作。一般假发的盘制比真发要有难度,但定型与修剪的难度与真发相差不是很大。真发的颜色处理可分为染色和喷色,请注意上色是否均匀饱满,鲜亮。假发则要看选择的颜色是否合适,发丝的质地是否优良,适合上镜等。原创作品请注意发型设计的是否美观独到,颜色的选择是否美观,与设计主题搭配。3)表演(35分)说明COSPLAY的表演形式丰富多采,大概可分为以下三种才艺类;走秀类;舞台剧类。A才艺类以表演演员的才艺为主的内容,如唱歌,舞蹈,武术等等。B走秀类个人或团体表演的走秀,以摆POSE为主,没有什么明显的情节内容,但可以有些带简单剧情的情景POSE等。C舞台剧类以舞台剧的形式所表现的COSPLAY,有明显的故事,剧情等等。但舞台剧中也可以出现无台词哑剧和无背景音乐的形式。因为形式的不同,所以评分方式也会有细微的变化。以下按照35上述的三大类表演形式分别列举评分标准。A才艺类(35分)A才艺(15分)(演员所表演的才艺是否优秀,有水平。)好(1510分)一般(105分)不好(5分以下)B台风(10分)(演员的台风是否纯熟,在舞台上是否表现的自然,不怯场,不倦台)好(107分)一般(75分)不好(5分以下)C舞台感召力(5分)(进行表演的时候是否与台下的观众有必要的交流,比如眼神,言语。或者在舞台上表演的时候,能否使台下的观众全神注意自己。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)D总体印象分(5分)(结合演员的各个表演方面的综合分数。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)B走秀类(35分)APOSE(5分)(整个走台秀POSE摆的是否到位,而且有型,入戏。包括站位是否准确,不偏台等等。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)B表演(10分)(演员在表演时是否入戏,有角色的感觉,使观众觉得有吸引力。)好(107分)一般(75分)不好(5分以下)C台风(10分)(演员的台风是否纯熟,在舞台上是否表现的自然,不怯场,不倦台。)36好(107分)一般(75分)不好(5分以下)D背景配乐(5分)(演员所选择的背景配乐是否与走台主题相吻合,能否很好的烘托出现场的气氛。如果是自己制作剪接的配乐带应当加分。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)E总体印象分(5分)(结合各个表演方面整体的综合分数。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)C舞台剧类(35分)A表演(10分)(演员表演时是否入戏,有表现力,有感觉,有演技。能否打动观众)好(107分)一般(75分)不好(5分以下)B台风(8分)(演员的台风是否纯熟,在舞台上是否表现的自然,不怯场,不倦台。)好(86分)一般(64分)不好(4分以下)C剧情(7分)(舞台剧的剧情是否优秀,有亮点,吸引人。)好(75分)一般(53分)不好(3分以下)D背景配乐(5分)(演员所选择的背景配乐是否与走台主题相吻合,能否很好的烘托出现场的气氛。如果是自己制作剪接的配乐带应当加分。)好(54分)一般(43分)不好(3分以下)E总体印象分(5分)(结合各个表演方面整体的综合分数。)好(54分)一般(43

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论