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文档简介

第二届电子竞技大赛策划书【活动背景】2004年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,如今电子竞技已经被社会各界广泛的关注。2010广州亚运会使中华民族对体育的热情和渴望在奥运之后达到了新的高度。电子竞技比赛可能被列为2014年亚运会的正式比赛项目。举办一次成功的电子竞技大赛,势必将助燃同学们对亚运的激情。【活动目的】增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更重要的是引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识,认识到计算机的多媒体技术的应用。【活动时间】2010年4月12日5月8日【活动地点】预赛(线上比赛)在网上进行;决赛在金陵文化广场进行【活动对象】暨南大学广州本部全体学生【主办单位】暨南大学信息科学技术学院团委、学生会【比赛项目】COUNTERSTRIKE16反恐精英魔兽争霸冰封王座DOTAALLSTARS【比赛规则】1、采用淘汰赛制,预赛分组情况根据报名情况由主办方统一安排。2、CS组共选出4组队伍,DOTA组共选出4支队伍,对战组共选出4人进入最后的决赛阶段。3、决赛当天要在指定的时间段内到达比赛现场进行检录,否则取消比赛资格。4、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。5、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),否则将会取消该队比赛资格。6、各比赛项目的具体细则见附表。【详细流程】一、人力组组长杨晨组员周舫鑫工作流程3月2627日制定横幅悬挂及海报张贴的人员安排表。4月23日制定5、6日传单派发人员安排表。4月56日制定8、9日摊位宣传的工作人员及传单派发人员安排表。5月45日制定5月7日布场及8日决赛的工作人员安排表。二、宣传组组长张欢组员莫镓闻,孙明星,朱叶丹工作流程3月2127日设计宣传品,包括海报,横幅,预赛传单,报名表及四联板等。3月31日开始网络宣传。包括QQ校内签名,QQ群转发信息及人人电子海报圈人等。4月1日在宿舍楼下张贴海报,学校内悬挂横幅。4月67日在人流高峰期派发传单。4月89日开始摊位宣传并收回报名表。5月67日决赛摊位宣传。宣传方式1横幅宣传4月17日在建阳篮球场北侧和学生宿舍7栋南侧悬挂横幅。2海报宣传4月17日在各栋宿舍楼下粘贴比赛海报。3派发传单在人流高峰期于饭堂各门口派发传单。4网络宣传利用院学生会各成员的QQ签名,校内签名,QQ群转发宣传此次活动。(包括统一签名,通讯员在QQ群内转发,电子海报圈人等)5宣传摊位在饭堂正门前面设置现场宣传摊位,摆放易拉宝四联板,进行现场小游戏,以提供咨询或现场报名及收集报名表。报名方式现场报名按要求填写好报名表后,于4月8、9号交到摊位宣传点,网上报名登陆公邮DZJJDS126COM(密码XINKEYUAN)下载电子报名表,按要求填写完后发至499575081QQCOM邮箱三、赛务工作组长陈秋雯CS负责人曾智阳,霍德洪DOTA负责人彭超,周征翰对战负责人尹灼华,温展东小游戏负责人孔翔,薛丽英,陈佳燕技术负责人姚晓辉,古进男工作流程3月28日前与物资组确定所需相关物姿,与宣传组确定相关宣传用品,与技术组进行技术交流。3月29日进行测试赛与裁判培训。3月3031日建立比赛Q群,比赛博客。4月911日根据报名情况安排参赛队员及工作人员并公布赛程。4月12日开始预赛。预赛采用线上比赛的方式,比赛时间为每日12301430和19002300时间段。5月7日决赛场地布场,测试电脑。5月8日在金陵文化广场进行决赛。决赛现场安排800820参赛选手签到8301030DOTA半决赛10301230CS半决赛及魔兽对战半决赛14301530DOTA决赛15301800CS决赛18001900魔兽对战决赛1930结束清场场地安排小游戏区比赛区总控台广播区总控台负责对整个现场的调控,负责参赛队员的签到及物资存放。比赛区比赛进行的场地。小游戏区与观众互动,轮流进行极品飞车,实况足球和拳皇三个小游戏。广播区在比赛间期播放音乐并及时通报将要时行的比赛,比赛结果和其他的活动信息。四、物资工作组长邝健彬,组员张兴,张广明,万建波,廖靖平工作流程3月2130日确定场地问题。包括申请张贴海报和悬挂横幅,摊位宣传和决赛的场地及物资申请和用电申请。4月13日准备宣传物资。5月13日准备决赛宣传物资。5月45日准备决赛物资,包括电脑的租借,购买奖品等。注物资组负责活动全过程中的财务支出。五、报道工作组长杨奕组员杨威工作流程活动期间,负责每日的拍照和资料收集。比赛期间,每天由专门的工作人负责收集当日的工作情况和赛事报道。赛结束之后,写关于此次活动的总结和介绍发放到4211。信息科学技术学院团委、学生会二一年三月二十一日附录1经费预算表格类别项目规格数量单价(元)金额(元)类别小计(元)证书50份05元25元鼠键套装4套50元200元U盘8个40元320元音响8套70元560元评奖费用奖品鼠标垫若干200元1305元文印费(检录表,比赛记录表等)A4300张01元30元文具费(彩纸,胶带,马克笔等)若干100元电脑租借16套1500元插板及网线若干借用桌子15张借用椅子20张借用决赛物资音响麦克风1套借用四联板1个借用帐篷2个借用桌子2张借用物资费用宣传物资椅子6张借用1630元横幅102米2条100元200元小海报A415张2元30元大海报4张50元200元初赛宣传传单A4700张015元105元小海报15张2元30元传单A4300015元45元宣传费用决赛宣传易拉宝1个80元80元690元拉电费200元其他费用机动费用300元500元总计4125元审批审批副主席主席意见信息科学技术学院团委、学生会二一年三月二十一日附录2比赛项目细则CS规则【正规预赛比赛细则】游戏版本CS16游戏地图DE_DUST2胜负判定双方得分总和为30分(T加CT的得分)比赛结束,在15分时(T加CT得分)交换双方的角色,若其中一方得分超过15分,则比赛结束,如果打成平局,则统计FRAG总数,FRAG总数高者获胜。参赛人数DE_DUST2每支队伍人数为5人,其中1人为队长,17_ICEWORLD每支队伍4人,1人为队长2幅地图可以有1名替补比赛进行期间,不得更换替补,只能在比赛前替换。比赛时间预赛决赛均为1MIN45S一局。【正规决赛比赛细则】游戏版本CS16游戏地图DE_DUST2,DE_NUKE,DE_TRAIN,DE_INFERNO(视时间而定)比赛方式由裁判随机选择3幅以上地图,决赛采用3局2胜制(视时间而定)胜负判定双方得分总和为30分(T加CT的得分)比赛结束,在15分时(T加CT得分)交换双方的角色,若其中一方得分超过15分,则比赛结束,如果打成平局,决算期间平局进行6局加时。比赛时间预赛决赛均为1MIN45S一局。【正规比赛突发情况】果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,如服务器停止工作,该回合比分将被取消,之前比分保留,最终结果加赛一回合。如果有超过2名队员(含2名)因不可抗原因造成断线,该回合比赛将被取消,下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。如果发生在第一回合结束之前且掉线选手为游戏中未死亡选手,则重新开始当前半场比赛。如果在比赛的前三局中的一局发生非人为的或不可预料的原因有超过2名非死亡状态队员不能比赛,如电脑死机,则比赛重新开始。如果是游戏中已死亡选手掉线,则对比赛结果不产生任何影响,该回合结束后,裁判员暂停服务器,待所有选手进入服务器后继续比赛。注以上操作完全不涉及金钱补偿,选手重新进入服务器初始金钱按照当前半场规则执行。非以上条件出现断线情况,全部选手进行断线时画面截图,待断线选手重新进入游戏后,将由裁判人员刷新MP_STARTMONEY参数,断线选手将按照其他队友金钱的平均值数补偿。掉线选手应当在尽可能短的时间内重新进入服务器,如果在当回合比赛结束之后掉线选手还没有进入服务器,则裁判应当在下一回合开始之前暂停比赛。【娱乐比赛比赛细则】游戏版本CS16游戏地图FY_ICEWORLD胜负判定双方得分总和为30分(T加CT的得分)比赛结束,在15分时(T加CT得分)交换双方的角色,若其中一方得分超过15分,则比赛结束,如果打成平局,决算期间平局进行6局加时。参赛人数每支队伍人数为4人,其中1人为队长,可以有1名替补比赛进行期间,不得更换替补,只能在比赛前替换。比赛时间1MIN45S一局。【选手守则】死亡前除了RADIO和MESSAGEMODE2以外的其他交流方法一概视做作弊行为(即“K”键的语音交流和“U”键的文字交流),比赛进行过程中死亡后不允许任何形式的交谈。不允许利用游戏的任何BUG(如卡闪光)。禁止埋无声C4,如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4,则则其队伍此局落败。比赛过程中不允许按M键自杀,如有此行为,则其队伍此局落败。选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),否则将会取消该队比赛资格。本赛事禁止鞭尸和喷漆,如有发现,则取消其选手该队参赛资格。【比赛流程】比赛分为预赛和决赛,预赛在线上进行,决赛在建阳篮球场进行。预赛由主办方根据报名队伍数进行随机分组,制定赛程,各队伍需要服从主办方,比赛用名将会用队名参赛选手的昵称,比赛前半小时,主办方会在群公布比赛房间及密码,各队伍需要在比赛前10分钟进入游戏房间,在开赛时,若某队人不齐,则取消该队资格。15局以后,裁判提示换队,则各队可以按M选择换队,刷新3次后,下半场比赛开始。决赛预赛将会决出4支队伍,决赛在建阳篮球场举行,赛前4队抽签,选手可以自带耳机,键盘,鼠标,鼠标垫,选手需要在比赛前30分钟到检录区签到,比赛与预赛一致。注预赛时间则考虑报名队伍数,若报名队伍数较多,则比赛时间为晚上7301130,若报名队伍不多,则比赛时间定为晚黑9301130。【比赛配置】回合时间1MIN45S开始冻结时间5S购买枪支时间同队伤害C4爆炸时间35S开始的钱数800死后黑屏打伤队友惩罚DOTA规则一、基本规则1游戏版本比赛使用魔兽争霸3之冰封王座版本TFT124B作为比赛客户端。2地图比赛使用的地图为DOTAALLSTARSV664B中文版。3胜利某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4选手规则1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则公平竞赛。2选手要求具有职业素养并表现出良好的体育精神严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。3除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。4如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5战队规则1队伍名称不能涉及以下内容亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。2每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人指定其中一名场上队员为队长。3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。二、细则1比赛设置1比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。2比赛前半个小时内测试主机。由裁判创建比赛主机。3比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。4若有特殊情况,经双方队长及裁判同意可暂停比赛,不超过10分钟。2比赛规则1比赛模式淘汰赛若队伍数量太多,采取抽签的形式决定第一轮对战,最后剩余16队进行淘汰赛2小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。3比赛模式为RD,队员间允许互换英雄4主机问题与重载问题说明5比赛默认发生FIRSTBLOOD之后保存一次,以后每整15分钟保存一次游戏。6当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。7因为魔兽非法错误FATALERROR导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。8任何故意利用游戏BUG,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。3关于物品1允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。2允许借给同一路的队友下列恢复性物品治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。3允许共享的物品小净化药水、小瓶装蓝色药水、ESSIFATION的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。4物品限制无4比赛限制1禁止利用游戏中的漏洞及BUG例如扔掉BKB,导致游戏出错等。2禁止任何形式的养人。3禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。4如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。5禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。6禁止利用游戏中的漏洞及BUG导致非法错误,一旦发现直接判负。剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等。7禁止一切偷塔行为偷塔的判定所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/死灵书召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。以下情况不算偷塔1己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。2当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑(包括所有高地塔),但此时外塔依然不可偷。8允许杀死队友。9允许共享操作。5成绩报告比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的REPLAY。6处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。7其他1各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。2允许使用第3方辅助软件如WARKEYTSUT等。禁止使用作弊软件如MAPHACKDROPHACK等。3比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输P键要求暂停PAUSE。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。8BUG给特定选手带来不利时,遵从下列条款1故意使用BUG取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。2不是故意的,但BUG发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。3发生未知的BUG时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。10因外部原因发生问题时1比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。2出战选手在出现上述A项状况或因赛场的环境如照明,设施等等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。3发生上述1或2项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施三,比赛流程1比赛准备1超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。2比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。3比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛10分钟。2赛中正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线)比赛官员将裁定是否重赛。3赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。魔兽对战规则【比赛细则】游戏版本WARCRAFTIIIFROZENTHRONEV122比赛方式1VS1比赛时间直至决出胜负游戏设置比赛选择自由游戏速度最快游戏地图TERENASSTAND,TWISTEDMEADOW,TURTLEROCK,ECHOISLETHESECRETVALLEY比赛双方各选出一张地图,并去除一张地图,所剩的一张为第三场的比赛用图。比赛犯规处罚A犯规1使用任何地图作弊程序2故意断线3使用非标准设置和不被认可的设4比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。B如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。突发情况当比赛中由于机器等其他因素造成的机器死机或者选手掉线A所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。B故意断开除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。C当任何断线发生1如果在比赛开始10分钟内重新开始;2如果在比赛开始10分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。胜负判定比赛均为三局两胜制,每轮比赛时间为一个半小时,每场比赛后优胜者保存录像并发到指定邮箱,无录像视为比赛无效,格式为PLAYER1VSPLAYER2比赛的场数。并告知裁判。如果对比赛结果产生异议一定要通知裁判,不要发生冲突【选手守则】选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格。选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息),否则将会取消该队比赛资格。【比赛流程】比赛分为预赛和决赛,预赛在线上进行,决赛在建阳篮球场进行。预赛由主办方根据报名队伍数进行随机分组,制定赛程,各队伍需要服从主办方,比赛用名将会用队名参赛选手的昵称,比赛前半小时,主办方会在群公布比赛房间及密码,各参赛者需要在比赛前10分钟进入游戏房间,在开赛时,若参赛者缺席,则取消该队资格。每局比赛结束后,整理录像,由裁判宣布进行下一局比赛,直至分出胜负为止。当某一方胜了两局,则宣布这方获胜,无需进行第三局。决赛预赛将会决出4名选手,决赛在建阳篮球场举行,赛前4人抽签,选手可以自带耳机,键盘,鼠标,鼠标垫,选手需要在比赛前30分钟到检录区签到,比赛与预赛一致。注决赛时间待场地确定后再安排,预赛时间则考虑报名队伍数,若报名队伍数较多,则比赛时间为晚上7001100,若报名队伍不多,则比赛时间定为晚黑9301130。小游戏规则小游戏一实况足球2009一)、比赛模式友谊比赛模式难度设置专家级比赛时间10分钟队员状态状态正常球场视角WIDE(如双方均认同,可以使用任意视角)季节天气随机换人设置每场比赛3人受伤设置打开裁判设置随机球场选择随机主客场设置公平观众声援公平主场观众数三星客场观众数三星比赛用球CLASSIC(黑白标准球)加时赛设置金球点球赛设置打开其他所有游戏设置均为默认值所有游戏设置均需当值裁判负责确认二)、比赛规则1)只可使用国家队(经典国家除外);2)赛前调整阵形和战术调

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