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文档简介

专业学位研究生学位论文开题报告登记表学院国际软件学院专业学位类别工程硕士研究方向工程领域数字艺术学号2008202160029姓名吴永康导师姓名杨弘导师职称高工2009年12月30日武汉大学关于专业学位研究生学位论文开题报告的规定根据中华人民共和国学位条例及其暂行实施办法和武汉大学学位授予工作细则的精神,为做好专业学位研究生学位论文的开题报告,保证学位论文质量,特作如下规定第一条学位论文开题报告是专业学位研究生写作论文的必经过程,所有专业学位研究生(含博士、硕士)在修完学位课程,写作学位论文之前都必须作开题报告。第二条开题报告主要检验专业学位研究生对专业基础知识和解决工作实际问题的独立驾驭能力,考察写作论文准备工作是否深入细致,包括选题是否来源生产工作实践或是属应用开发性研究,资料占有是否翔实、全面,对国内外的研究现状是否了解,本人的研究是否具有开拓性、创新性等。第三条学位论文开题报告前,专业学位研究生必须根据专业培养目标,结合导师、教研室(或研究室)所承担的国家、省部委等有关部门下达的研究项目中应用研究部分或研究生所在单位生产实践中急需解决的重大问题与导师协商,确定选题,广泛查阅文献,深入调研,收集资料,制定研究方案,在此基础上撰写开题报名。第四条研究生在进行开题报告前,必须提交“开题报告”的书面材料,内容包括(1)论文选题的理由和实际意义;(2)国内外关于该课题的研究现状及趋势;(3)本人的研究计划,包括研究目标、内容、拟突破的难题或攻克的难关、自己的创新或特色、实验方案或写作计划等;(4)主要参考文献目录。开题报告的书面材料不得少于3000字。第五条专业学位研究生进行学位论文开题报告要向导师提出申请,申请获准后,博士生在博士生指导小组范围内作开题报告,硕士生在导师所在教研室或教学小组作开题报告。参加开题报告的教师,包括导师在内,一般不得少于3人。第六条参加专业学位研究生学位论文开题报告的教师应当对开题报告进行评议,主要评议论文选题是否有实际应用价值,研究设想是否合理、可行,研究内容与方法是否具有开拓性、创新性,研究生是否可以开始进行论文写作等。评议结果分“合格”与“不合格”二种。评议结束后,由研究生指导教师在专业学位研究生学位论文开题报告登记表“评语”栏中填写评语。学位论文开题报告通过后,研究生方可进行论文撰写工作。第七条开题报告结束后,研究生应将专业学位研究生学位论文开题报告登记表和开题报告一起装订成册后交所在培养单位存档,研究生院将不定期抽查专业学位研究生开题报告材料。第八条本规定由研究生院负责解释。武汉大学研究生院姓名吴永康院、系、所国际软件学院专业学位类别工程硕士研究方向工程领域数字艺术攻读学位级别硕士指导教师杨弘拟定学位论文题目基于FLASH动画设计的研究参加开题报告教师人数3人参加旁听学生人数5人姓名职称所在工作单位朱国宾教授武汉大学国际软件学院翁子扬副教授武汉大学国际软件学院杨弘高工武汉大学国际软件学院开题报告组成人员评议结果合格开题报告评语该生的选题具有实际应用价值。研究内容方面具有开拓性和实践性,通过对国内外现状的研究,作者对论文的写作做了深入全面的前期准备。基于作者的知识背景及学习进度,论文的撰写会取得预期成果,可以开始论文写作。指导教师签名年月日注评议结果分“合格”或“不合格”。请将开题报告附后。开题报告记录人签名年月日一、本研究的目的和意义在当今这个现代社会里,随着信息的高速发展,互联网络也成为一种较新型的传播媒体风行起来,从而继电视、广播、报纸成为第四具有影响力的传播介质。互联网的发展速度迅猛,在短短的几年中,人们生活中每个角落都被互联网所介入,互联网给人们生活带来便利和乐趣。在互联网发展的过程中,孕育出很多很多产业,而正是由于互联网的无限制性和传播速度十分迅速,才导致FLASH动画产业的成功。伴随着互联网多媒体科学技术的不断创新进步,使得FLASH动画技术也越来越完善,促使着这个产业蓬勃迅猛发展,FLASH动画也逐渐成为人们生活中的一种新兴娱乐形式,并体现出其自身巨大的社会经济价值。FLASH动画也越来越广泛的与电视等传统媒体相结合,并以一种新颖的艺术形式给这些传统媒体带来一些全新的理念,运用一些先进的互联网多媒体技术,配合一些色彩、线条、光影等传统的视觉效果创新,并对这些领域进行探索,创造出了一些独特的视听效果并使之为人们所接受和喜爱。我个人在平时的学习过程中,有接触到网页三剑客之一的FLASH动画软件,它的界面十分简洁,操作也很简单,很容易学习和使用,使用这些软件工具可以很快的创作出一些生动的动画作品出来,在一些传统的制作环节,例如造型、动画设计等传统环节中,FLASH软件很大程度上简化了这些传统动画的中的复杂流程,并使得FLASH动画制作时间大幅度减少,制作成本也得到了降低,这些特点使得FLASH动画很好的适应了市场的需求。FLASH是一种动画制作设计软件,有着短、平、快的特点,这些特点符合电视的实时性和有效性,结合它的简洁和形象性,使得其在表现一些内容和传述思想等方面有着其特有的优势,但是在目前国内关于其原理性的研究还比较少,尚未形成整体的理论。但是伴随着FLASH技术的不断研究和发展,FLASH动画必将在电视领域取得更进一步的发展和突破。这篇文章中本人就从FLASH的艺术和审美价值等多重角度进行FLASH动画探讨,并针对FLASH动画的概念与动画原理、FLASH动画的应用领域、技术特性、艺术表现性、审美价值和FLASH产业未来的发展前景等等方面做了深入的探讨与研究,从而总结出FLASH动画的特性、艺术特征,并利用这些特性作为FLASH产业的基础研究的美学规律。写这篇文章的更重要的是想通过对FLASH动画的基本特性和原理的研究来探讨整个动画产业的发展,为了让创作设计者更加深层次的理解FLASH动画,从而利用这些FLASH美学规律,找到一条可以触动整个动画产业和谐蓬勃发展的特色之路。二、国内外状况的分析FLASH是由美国的MACROMEDIA公司在1999年6月所推出的一款优秀的网页动画设计软件,FLASH软件可以通过将一些音乐、动画人物、声效与一些富有新意的界面相互结合,来制造出高品质的动画效果。FLASH动画在中国历经了十几年的时间,最初所风行的作品是网络中一些处于个人爱好所制作的一些个人兴趣作品,网上的爱好者将这些作品放置于网络中进行共享,便于用户浏览,伴随着越来越多的人们喜欢这种表现形式,并且一些商家开始钟情于这种宣传方式,看好FLASH未来的发展,慢慢地一些FLASH动画制造设计者开始承接一些商业性的广告,继而带动了FLASH动画制作业的繁盛。1997年开始,由于其技术门槛以及开发成本都很低等特点,FLASH动画在中国被大家所慢慢接受,并逐渐流行起来,技术门槛较低也促使越来越多的开始使用软件技术来创作动画,创作出很多优秀的网络动画作品。起初,很多的作品只是人们用来自我娱乐,在这个过程产生出很多擅长于动画创作的优秀FLASH动画设计者,越来越多的优秀作品出现在这个时期中。由于FLASH作品的大众化特点,而且其新颖的介质传播模式,让越来越多的人能够接受这种艺术表现形式,同时也让越来越多的人喜爱着这种艺术,更多喜爱FLASH的人开始着手自己亲身学习和尝试制作FLASH动画。由于FLASH的网络传播时效性及画面的可塑造性等特点,使其吸引到越来越多的厂商和企业家们关注并喜好这种网路显示形式,使其在商业领域占据重要地位,在这个时期,国内一些经济发达城市也出现了很多专门从事于FLASH动画设计的职业和公司。从而,涌现大批的FLASH学习热潮,并让大家慢慢都能够接受,逐渐就形成了FLASH动画制作业。三、预期研究的方法FLASH动画与传统动画在本质上没有区别,传统动画深受广大观众所喜爱,FLASH动画则以其自身的新兴性元素创作出的电视动画作品给观众一种耳目一新的感觉,从而体现出其巨大的优势。本文中通过研究掌握FLASH动画的基本概念和基本原理、艺术特性,与传统的动画作品进行比较,从而取长补短,推动着动画产业的迅猛发展。FLASH动画的制作原理与传统电影制作原理基本类似,都是通过对一串串的画面进行衔接,从而使这些断断续续的画面形成一连串的连续的画面。每个画面在FLASH中是以帧来进行描述,帧与帧之间会有着或大或小的差异,这些有着差异的帧画面会以时间轴为单位以序列的形式进播放,从而显示出每帧的画面内容,只要以一定的速度在时间轴上播放这些帧画面就可以通过利用人类的视觉暂留特性让人们产生运动错觉,使得人们看的画面成为连续精彩生动的画面。所以FLASH动画作品中同样也需要人物、时间、地点、事件等传统电影所需要的元素。本文将以FLASH8软件为例对它包含的主要元素进行简要的说明。四、预期研究目标对于FLASH动画来说艺术和技术性事不可分割的两个个体,二者相辅相成,FLASH动画是计算机多媒体技术和动画美术艺术的结合产物,技术和艺术性贯穿于整个动画制作过程中,设计者对艺术的不断追求会促使着计算机技术的不断创新与突破,而技术的突破和创新同时也对动画艺术的发展有了推动作用,FLASH动画设计作品其实就是很多的艺术种类和先进的计算机多媒体技术的综合体。FLASH软件技术的不断创新进步的同时也带给人们一些困扰,导致人们越来越依靠软件技术从而忽略了FLASH作品的艺术性。过分迷恋软件计算机技术就会大大削弱作品的艺术创造表现力,会抑制艺术的追求。所以只有当技术和艺术按照一定的比例完美结合时,才会带给大家一些富有艺术感的动画作品,因此,对一个优秀的FLASH作品而言,只是依靠一些软件的技术手段是远远不够的,更多的应该是作品设计者的艺术和审美价值观所决定,正是由于这些问题,网络中才会出现很多的FLASH作品但是优秀的作品却是很少。在我的文章中研究重点是从FLASH动画的艺术和审美价值、艺术特性、造型手法等多角度对FLASH的概念、原理等进行深层次的分析、归纳、整理和总结,这将会对当前FLASH动画的研究具有很重要的意义。在本文中,将主要从FLASH动画的基本原理、相关概念、艺术特征、审美价值和FLASH动画产业发展等常见问题进行深入而全面的研究和探讨,并最大程度的将这些理论知识与FLASH动画的艺术特性进行完美结合,促使可以探索出一条可以以FLASH动画为基准点而牵动着整个中国动画产业链发展的特色之路。目前很多的FLASH动画设计创作作品过程中,大多的设计作品都是仅仅是利用软件的应用简单的表达创作者的某种思维情绪和一些简单的故事情节,往往这些作品不具有很丰富的艺术感染力。我写这片研究论文的目的也是在于希望通过对FLASH动画的艺术特征和审美价值等角度的探索可以让一些创作者能够发现出FLASH动画的艺术和审美价值规律,从而很好的理解这些规律并将之很好的利用,从而创作出更多更好的优秀FLASH动画作品,创作出更多更好的精品以供人们欣赏、感受与评价。五、参考文献1黄勇、吴限著,二维动画艺术设计基础,2005年,清华大学出版社2贾否、路盛章著,动画概论,2005年,中国传媒大学出版社3胡军著,动画设计,2002年,清华大学出版社4陈天荣余宁编著,广告设计,2009年,中国青年出版社5肖思中编著,FLASH商业广告设计,2001年,中国铁道出版社6焦成根主编,设计艺术鉴赏,2004年湖南大学出版社7贝尔、巴拉兹著,电影美学,2008年,中国电彰出版社8黑格尔著,美学第一卷,1999年,商务印书馆9王朝闻著,王朝闻论文集第2集,1999年,上海文艺出版社10滕守尧著,审美心理描述,1995年,中国社会科学出版社11刘小林、钱博弘著,动画概论,2004年,武汉理工大学出版社12阿恩海姆著,视觉思维,1998年,光明日报出版社13贡布里希著,秩序感,1997年,浙江摄影出版社14H里德著,王柯平译,艺术的真谛,1998年,辽宁人民出版社15王家样著,虚拟网络,1999年,中国石油出版社16王一川著,审

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