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文档简介

AUTOCAD2006中文版中文版建筑制图教程演示文稿第12章三维绘图基础12章重点内容三维实体的视图和用户坐标系三维图形对象绘制操作三维图形对象编辑操作第12章三维绘图基础12章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系1、三维动态观察器及观辅助工具“三维动态观察器”“三维动态观察器”工具栏内部观察状态外部观察状态垂直观察状态水平观察状态第12章三维绘图基础12章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系1、三维动态观察器及观辅助工具“三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮“三维动态观察器”工具栏调整距离前调整距离后第12章三维绘图基础12章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系2、三维绘图视图和视口操作“视图”工具栏俯视图左视图西南轴等测图东南等轴测第12章三维绘图基础12章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系2、三维绘图视图和视口操作视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。设置“视口”对话框视口效果第12章三维绘图基础12章一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系3、用户坐标系世界坐标系(WCS)固定坐标系用户坐标系(UCS)可移动坐标系“UCS”工具栏右手定则的图示第12章三维绘图基础12章二、绘制三维网格面及表面1、创建预定义曲面“曲面”工具栏“三维对象”对话框第12章三维绘图基础12章二、绘制三维网格面及表面2、绘制三维面AUTOCAD提供3DFACE命令,使用户可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不超过4个顶点。绘制三维面第12章三维绘图基础12章二、绘制三维网格面及表面3、绘制三维网格曲面3DMESH命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制地形等不规则表面三维网格曲面第12章三维绘图基础12章二、绘制三维网格面及表面4、绘制直纹曲面RULESURF命令可以在两个对象之间建立网格空间曲面,可以使用以下对象定义直纹曲面的边界直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。直纹曲面5、绘制边界曲面EDGESURF命令将4个相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点,插在四个边界间的双三次曲面。绘制边界曲面第12章三维绘图基础12章二、绘制三维网格面及表面6、绘制拉伸平移曲面TABSURF命令可以将某个对象沿着方向矢量拉伸,从而形成一个新的曲面。7、绘制旋转曲面REVSURF命令可以构造旋转曲面,该命令将某一个对象称为轮廓线绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面。平移曲面待旋转对象和旋转轴旋转后的效果第12章三维绘图基础12章三、绘制三维实体1、绘制基本体2、绘制拉伸实体AUTOCAD的EXTRUDE命令可以将一些二维对象拉伸成三维实体。拉伸过程中不但可以指定高度,而且还可以使对象截面沿着拉伸方向变化。二维平面图拉伸绘制完成的楼梯“实体”工具栏第12章三维绘图基础12章三、绘制三维实体3、绘制旋转实体旋转实体是指是使用REVOLVE命令将一些二维图形绕指定的轴旋转而形成的三维实体。4、剖切二维旋转对象SLICE命令旋转后效果图剖切命令可以切开现有实体并移去指定部分,从而创建新的实体。用户可以选择可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。待剖切的实体保留两侧实体保留一侧实体第12章三维绘图基础12章三、绘制三维实体5、切割SECTION命令切割命令可以创建穿过面域或无名块等实体的相交截面,即可获得该切面形成的面。待切割的实体切割后实体注剖切与切割的区别在于剖切是将实体分开成两个实体,而切割只是在指定位置创建通过该位置的一个切面,原来的实体依然完整。6、干涉INTERFERE命令干涉命令是用两个或者多个实体的公共部分创建三维组合实体。第12章三维绘图基础12章三、三维图形的编辑类似于二维绘图,三维绘图中的编辑功能也是必不可少的。由许多的二维图形的编辑方法仍然对三维图形仍然适用。但有些命令仅对某些三维类型适用,有些命令对所有三维对象都适用。第12章三维绘图基础12章四、三维图形的编辑1、拉伸面拉伸面是指用户可以沿一条路径拉伸平面,或者通过指定一个高度值和倾斜角对平面进行拉伸。已绘制的长方体拉伸效果第12章三维绘图基础12章四、三维图形的编辑2、移动面AUTOCAD只移动选定的面而不改变其方向。在三维实体中,可以轻松地将孔从一个位置移到另一个位置,3、偏移面在一个三维实体上,可以按指定的距离均匀地偏移面。通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离可以创建新的面在面的法线方向上偏移,或向曲面或面的正侧偏移。偏移面效果第12章三维绘图基础12章四、三维图形的编辑4、删除面户可以从三维实体对象上删除面、倒角和圆角。只有所选的面删除后不影响实体存在,才能删除所选面。5、旋转面6、倾斜面7、复制面8、复制边9、压印10、抽壳压印后的三维实体抽壳第12章三维绘图基础12章四、三维图形的编辑11、布尔运算布尔BOOLEN操作用于两个或两个以上的实心体,通过它可以完成并集、差集、交集运算。布尔操作能够使用这三种运算将简单的实体组合成为复杂的实体。第12章三维绘图基础12章四、三维图形的编辑12、其它命令在三维空间里,比较常用的是3DARRAY、ROTATE3D、MIRROR3D等通用三维实体编辑命

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