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文档简介

1、近年来,手机移动平台越来越火爆。打开自己的QQ算了一下,在线好友共有31个,其中用手机上的有13个,手机用户占了42%;打开新浪微博、天涯和猫扑等网站,各种终端设备的发贴、回贴更是数不胜数。目前,手机平台如日中天的要数是iOS和Android了,尤其是iOS,Symbian已没落,WP7在挣扎。iOS一如既往地走Apple特色的封闭道路,然而它的强大在于能够建立一个完整的生态系统,乔布斯确实是天之骄子,没有之一;相反,Android奉行开放政策。注意,Android是开放,不是开源,从Android被踢出Linux Kernel主线代码,可以看出为什么说Android是开放而不是开源的:htt

2、p://Articles/372419/。我还是赞成Android的开放政策的,毕竟手机厂商还是要赚钱吃饭养家的。今天iOS的封闭和Android的开放,令人不禁想起来当年封闭的Apple Mac是如何被开放的IBM PC打得一败涂地的。Google能够重现IBM当年的辉煌吗?不好说,吃一堑,长一智,Apple还是一个伟大的公司的。然而,个人还是看好Google,看好Android. 既然看好移动平台,看好Android,那还等什么,赶紧研究一下吧。工欲善其事,必先利其器。相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik虚拟机上,还有,Android的系

3、统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel的知识了。本人水平有限,对Linux Kernel也是略知皮毛,望与大家共勉,在此,推荐几本几天Linux Kernel的经典书籍: 1. Linux Kernel Development. 2. Understanding the Linux Kernel. 3. Linux Device Drivers. 4. Linux内核源代码情景分析.看了Linux Kernel的书,当然也要看一下Android的书了,这样可以对Android平台长什么样子有一个感性的认识,

4、推荐下面两本书: 1. Professional Android Application Development. 2. Google Android SDK开发范例大全. 如果可以一边看书,一边照着例子实战一下,那就更好不过了:)。后面,我将会总结一些自己学习过程觉得有用的知识出来,与大家分享、交流。开始我们的Android之旅吧。在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码分类:Android2011-06-21 23:154357人阅读评论(41)收藏举报 看完了前面说的几本书之后,对Linux Kernel和Android有一定的认识了,是不是心里蠢蠢欲动,想小试牛刀自己编

5、译一把Android源代码了呢?一直习惯使用Windows系统,而Android源代码是不支持在Windows上编译上,于是决定使用虚拟机安装Ubuntu,然后下载、编译和安装Android源代码。 一. 环境准备。 1. 磁盘空间预留20G左右,内存3G,因为一边要跑主机,一边要跑虚拟机,内存要求还是比较高的,这样才会比较流畅。 2. 安装VMWare 7.1.4。我的操作系统是Win7,VMWare的版本要新一点的,旧版本的VMWare在网络支持上比较差,由于要在虚拟机上下载Android源代码,没有网络是万万不行的。 3. 安装好VMWare后,接下来就安装Ubuntu系统了。我选择目前

6、最新的版本ubuntu-11.04-alternate-i386,从网上查到的资料说,要编译Android源代码,Ubuntu的最低版本是8.04。下载好后,安装时采用一直默认安装即可。 4. 安装Git工具。Android源代码采用Git工具来管理,与SVN相比,这是一种分布式的源代码管理工具,而SVN是集中式的源代码管理工具。要安装Git工具,在Ubuntu上执行以下命令即可: USER-NAMEMACHINE-NAME:$ sudo apt-get installgit-core gnupg 5. 安装Java SDK。在Ubuntu上执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-N

7、AME:$sudo add-apt-repository ppa:ferramroberto/java USER-NAMEMACHINE-NAME:$sudo apt-get update USER-NAMEMACHINE-NAME:$sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin USER-NAMEMACHINE-NAME:$sudo apt-get install sun-java6-jdk 6. 依赖的其它包。在Ubuntu上执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:$sudo apt-get install fl

8、ex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl 7. 调试工具。在Ubuntu上执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:$sudo apt-get install valgrind 二. 下载Android源代码工程。 1. 下载repo工具。在Ubuntu上执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:$wget/repo USER-NAMEMACHINE-NAME:$chmod 777 rep

9、o USER-NAMEMACHINE-NAME:$cp repo /bin/ 2. 下载Android最新版本源代码。在Ubuntu上执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:$mkdir Android USER-NAMEMACHINE-NAME:$cd Android USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$repo init -u git://platform/manifest.git USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$repo sync 经过漫长的等待(我下载了两三天)后,就

10、可以把Android源代码下载下来了。其间可能还有经历下载中断的情况,这时只要重新执行repo sync就可以了。 三. 编译Android源代码。 1. 编译。在Android目录下执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$ make 第一次编译要等待比较久的时间,编译成功后,可以看到下面的输出: Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img Install system fs image: out/

11、target/product/generic/system.img Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt 2. 编译过程中可能会遇到的问题。 问题一:You are attempting to build on a 32-bit system. 两个地方需要

12、个修改: 1)修改build/core目录下的main.mk文件: ifeq ($(BUILD_OS),linux) build_arch := $(shell uname -m) #Change the following line for building on a 32-bit system. #ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch) ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch) $(warning *) $(warning You are attempting to build on a 32-bit s

13、ystem.) $(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.) 2)找到下列文件: /external/clearsilver/cgi/Android.mk /external/clearsilver/cs/Android.mk /external/clearsilver/java-jni/Android.mk /external/clearsilver/util/Android.mk 修改LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS变量: # This forces a 64-bit

14、build for Java6 # Change the following two lines for building on a 32-bit system. # LOCAL_CFLAGS += -m64 # LOCAL_LDFLAGS += -m64 LOCAL_CFLAGS += -m32 LOCAL_LDFLAGS += -m32 问题二:Undefined reference to _dso_handle external/stlport/src/monetary.cpp:39: undefined reference to _dso_handleout/target/produc

15、t/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale.o: In function _static_initialization_and_destruction_0: external/stlport/src/locale.cpp:29: undefined reference to _dso_handleout/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function _static_init

16、ialization_and_destruction_0: external/stlport/src/locale_impl.cpp:31: undefined reference to _dso_handleout/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o: In function std:_Locale_impl:make_classic_locale(): external/stlport/src/locale_impl.cpp:670: undefined refe

17、rence to _dso_handle external/stlport/src/locale_impl.cpp:667: undefined reference to _dso_handleout/target/product/vm/obj/SHARED_LIBRARIES/libstlport_intermediates/src/locale_impl.o:external/stlport/src/locale_impl.cpp:604: more undefined references to _dso_handle follow collect2: ld returned 1 exi

18、t status 修改external/stlport/dll_main.cpp,加入以下声明: extern C void * _dso_handle = 0; 四. 编译SDK,这一步是可选的。 1. 编译。执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$make sdk 2.编译过程中可能会遇到的问题。 问题一:找不到bios.bin和vgabios-cirrus.bin文件 couldnt locate source file: usr/share/pc-bios/bios.bin couldnt locate source file: usr/share

19、/pc-bios/vgabios-cirrus.bin 注意,这里的usr/share目录指的是/Android/out/host/linux-x86目录下的usr/share目录,修改办法是复制/Android/prebuilt/common下的pc-bios文件夹到/Android/out/host/linux-x86/usr/share即可: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$cp /Android/prebuilt/common/pc-bios /Android/out/host/linux-x86/usr/share 问题二:找不到ddmlib-tests

20、.jar、 ninepath-tests.jar 、common-tests.jar 和sdkuilib-tests.jar文件 在/Android/out/host/linux-x86/framework这个目录下,可以找到以下几个文件common.jar、ddmlib.jar、ninepatch.jar、sdkuilib.jar这四个文件,然后将它们分别复制一份,并重命名,命名的原则很简单,就是在原有的名字后面跟上tests即可。 五. 安装编译好的Android镜像到模拟器上。 1. 设置环境变量: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$export PATH=$

21、PATH:/Android/out/host/linux-x86/bin USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$export ANDROID_PRODUCT_OUT=/Android/out/target/product/generic 其中,/Android/out/host/linux-x86/bin有我们要执行的emulator命令,而/Android/out/target/product/generic是Android镜像存放目录,下面执行emulator命令时会用到。 2. 运行模拟器。 USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$emula

22、tor 模拟器运行需要四个文件,分别是Linux Kernel镜像zImage和Android镜像文件system.img、userdata.img和ramdisk.img。执行emulator命令时,如果不带任何参数,则Linux Kernel镜像默认使用/Android/prebuilt/android-arm/kernel目录下的kernel-qemu文件,而Android镜像文件则默认使用ANDROID_PRODUCT_OUT目录下的system.img、userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像问题。 当然,我们也可以以指定的镜像文件来运行模拟器,

23、即运行emulator时,即: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$emulator -kernel ./prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -sysdir ./out/target/product/generic -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 到这里,我们就可以在模拟器上运行我们自己编译的Android镜像文件了,是不是很酷呢?但是注意,这里说的Android镜像文件,只是包括system.img、userdata.img和ramdis

24、k.img这三个文件,而Linux Kernel镜像用的是Android为我们预编译好的kernel-qemu镜像。那么,有没有办法使用我们自己编译的Linux Kernel镜像呢?答案上肯定的,这样我们就可以完全DIY自己的Android系统了!我将在下一篇文章描述如果编译自己的Linux Kernel镜像,敬请期待在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)分类:Android2011-06-23 22:533612人阅读评论(58)收藏举报 在前一篇文章提到,从源代码树下载下来的最新Android源代码,是不包括内核代码的,也就是Android

25、源代码工程默认不包含Linux Kernel代码,而是使用预先编译好的内核,也就是prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu文件。那么,如何才能DIY自己的内核呢?这篇文章一一道来。 一. 首选,参照前一篇在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码准备好Android源代码目录。 二. 下载Linux Kernel for Android源代码。 1. 使用GIT工具下载,执行以下命令: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$mkdir kernel USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$cd k

26、ernel USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel$git clone git://kernel/common.git 同样是经过漫长的等待后,在kernel目录下有一个common目录,Linux内核代码就在这里了。 2. 下载完成后,可以查看下载的内核代码版本: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel$ cdcommon USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common$ gitbranch android-2.6.36 3.下载完An

27、droid的Linux内核代码后,会发现在arch/arm/configs下没有模拟器要使用的硬件配置文件goldfish_defconfig,而这个配置文件是编译内核代码时需要用到的,因此,需要checkout goldfish版本: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common$git branch -a * android-2.6.36 remotes/origin/HEAD - origin/android-2.6.36 remotes/origin/android-2.6.35 remotes/origin/android-2.6.36 r

28、emotes/origin/archive/android-2.6.25 remotes/origin/archive/android-2.6.27 remotes/origin/archive/android-2.6.29 remotes/origin/archive/android-2.6.32 remotes/origin/archive/android-gldfish-2.6.29 remotes/origin/archive/android-goldfish-2.6.27 选择android-gldfish-2.6.29: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android

29、/kernel/common$git checkout remotes/origin/archive/android-gldfish-2.6.29 下载完毕后,就能在arch/arm/configs下看到goldfish_defconfig这个文件了。 三. 编译内核代码。 1. 导出交叉编译工具目录到$PATH环境变量中去: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common$export PATH=$PATH:/Android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin 2.修改common目录下的M

30、akefile文件的以下两行为: # ARCH ?= (SUBARCH) #CROSS_COMPILE?= ARCH ?= arm #体系结构为arm CROSS_COMPILE ?= arm-eabi- #交叉编译工具链前缀,参考/Android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin目录 3.开始编译: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common$make goldfish_defconfig USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common$mak

31、e 编译成功后,可看到下面两行: OBJCOPY arch/arm/boot/zImage Kernel: arch/arm/boot/zImage is ready 在执行make命令前,你也可以执行make menuconfig先配置一下编译选项。 四. 在模拟器中运行编译好的内核。 1. 在启动模拟器之前,先设置模拟器的目录到环境变量$PATH中去: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$export PATH=$PATH:/Android/out/host/linux-x86/bin 2. 设置ANDROID_PRODUCT_OUT环境变量: USER-NAME

32、MACHINE-NAME:/Android$export ANDROID_PRODUCT_OUT=/Android/out/target/product/generic 3. 在后台中指定内核文件启动模拟器: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$emulator -kernel ./kernel/common/arch/arm/boot/zImage & 4. 用adb工具连接模拟器,查看内核版本信息,看看模拟器上跑的内核是不是我们刚才编译出来的内核: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$ adb shell 这时候如果是第一次运行 adb

33、shell命令,会看到以下输出,不用管它,再运行一次adb shell命令就可以了。 * daemon not running. start it now on port 5037 * * daemon started successfully * error: device offline 切换到proc目录: rootandroid:/ # cd proc rootandroid:/proc # cat version Linux version 2.6.29-gb0d93fb-dirty (luoubuntu-11-04) (gcc version 4.4.3 (GCC) ) #1 Fr

34、i Jun 3 23:17:24 HKT 2011 从机器名luoubuntu-11-04和日期1 Fri Jun 3 23:17:24 HKT 2011可以看出,模拟器使用的内核即为刚刚编译出来的内核。如何单独编译Android源代码中的模块分类:Android2011-06-24 22:072223人阅读评论(6)收藏举报 第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的

35、模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。 一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$. ./build/envsetup.sh 注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用: - croot: Changes directory to the

36、 top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C+ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files

37、. - godir: Go to the directory containing a file. 这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。 二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具

38、目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,out/target/product/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件,后面的文章里面,我们会陆续提及到,敬请关注。 三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。 USER-NAMEMACHINE-N

39、AME:/Android$make snod 四. 参照Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文介绍的方法运行模拟器: USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$ emulator 这样一切就搞定了。Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划分类:Android2011-06-25 13:033276人阅读评论(10)收藏举报 Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Sp

40、ace),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机市场竞争

41、激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习And

42、roid硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及 如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,笔者将分

43、成六篇文章来描述每一个学习过程,包括: 一.在Android内核源代码工程中编写硬件驱动程序。 二.在Android系统中增加C可执行程序来访问硬件驱动程序。 三.在Android硬件抽象层增加接口模块访问硬件驱动程序。 四.在Android系统中编写JNI方法在应用程序框架层提供Java接口访问硬件。 五.在Android系统的应用程序框架层增加硬件服务接口。 六.在Android系统中编写APP通过应用程序框架层访问硬件服务。 学习完这六篇文章,相信大家对Android系统就会有一个更深刻的认识了,敬请关注。在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序分类:Android

44、2011-06-26 12:103450人阅读评论(33)收藏举报 在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点。正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了。据统计,截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore。随着Android系统逐步扩大市场占有率,终端设备的多样性亟需更多的移动开发人员的参与。据业内统计,Android研发人才缺口至少30万。目前,对Android人才需求一类是偏

45、向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。总的来说,对有志于从事Android硬件驱动的开发工程师来说,现在是一个大展拳脚的机会。那么,就让我们一起来看看如何为Android系统编写内核驱动程序吧。 这里,我们不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序。为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我们使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写。想起我们第一次学习程序语言时,都喜欢用“Hello, World”作为例子,这里,我们就把这个虚拟的设备命名为“hello”,而这个内核驱动程序也命名为hello驱动程序。其实,Andr

46、oid内核驱动程序和一般Linux内核驱动程序的编写方法是一样的,都是以Linux模块的形式实现的,具体可参考前面Android学习启动篇一文中提到的Linux Device Drivers一书。不过,这里我们还是从Android系统的角度来描述Android内核驱动程序的编写和编译过程。 一. 参照前面两篇文章在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码和在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)准备好Android内核驱动程序开发环境。 二. 进入到kernel/common/drivers目录,新建hello目录: USER-NA

47、MEMACHINE-NAME:/Android$ cd kernel/common/drivers USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android/kernel/common/drivers$ mkdir hello 三. 在hello目录中增加hello.h文件:view plain1. #ifndef_HELLO_ANDROID_H_2. #define_HELLO_ANDROID_H_3. 4. #include5. #include6. 7. #defineHELLO_DEVICE_NODE_NAMEhello8. #defineHELLO_DEVICE_FILE_NAM

48、Ehello9. #defineHELLO_DEVICE_PROC_NAMEhello10. #defineHELLO_DEVICE_CLASS_NAMEhello11. 12. structhello_android_dev13. intval;14. structsemaphoresem;15. structcdevdev;16. ;17. 18. #endif这个头文件定义了一些字符串常量宏,在后面我们要用到。此外,还定义了一个字符设备结构体hello_android_dev,这个就是我们虚拟的硬件设备了,val成员变量就代表设备里面的寄存器,它的类型为int,sem成员变量是一个信号量

49、,是用同步访问寄存器val的,dev成员变量是一个内嵌的字符设备,这个Linux驱动程序自定义字符设备结构体的标准方法。四.在hello目录中增加hello.c文件,这是驱动程序的实现部分。驱动程序的功能主要是向上层提供访问设备的寄存器的值,包括读和写。这里,提供了三种访问设备寄存器的方法,一是通过proc文件系统来访问,二是通过传统的设备文件的方法来访问,三是通过devfs文件系统来访问。下面分段描述该驱动程序的实现。首先是包含必要的头文件和定义三种访问设备的方法:view plain1. #include2. #include3. #include4. #include5. #includ

50、e6. #include7. #include8. 9. #includehello.h10. 11. /*主设备和从设备号变量*/12. staticinthello_major=0;13. staticinthello_minor=0;14. 15. /*设备类别和设备变量*/16. staticstructclass*hello_class=NULL;17. staticstructhello_android_dev*hello_dev=NULL;18. 19. /*传统的设备文件操作方法*/20. staticinthello_open(structinode*inode,struct

51、file*filp);21. staticinthello_release(structinode*inode,structfile*filp);22. staticssize_thello_read(structfile*filp,char_user*buf,size_tcount,loff_t*f_pos);23. staticssize_thello_write(structfile*filp,constchar_user*buf,size_tcount,loff_t*f_pos);24. 25. /*设备文件操作方法表*/26. staticstructfile_operationshello_fops=27. .owner=THIS_MODULE,28. .open=hello_open,29.

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