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文档简介

1、浅析游戏运营曾经有一个策划出身的朋友问我:运营是什么?我想了半天,竟然一句话也说不出来:对啊,运营到底是什么?我还专门百度过,百度上是这样解释运营的:“运营就是对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。”看了半天,还是不明白。其实运营就是两个词语概括:运行+营销怎么解释呢,其实很简单,就是字面上的意思,运营运营,先要保证运行,才能够有营销。所谓运行,对于我们来说,就是保证产品的正常运行;而营销,则是利用产品的运行来变现,这个过程就叫做“运营”。运营对于任何产品来说,都是必不可少的一个部门,那么我们常说的运营主要分为广义的运营和狭义的运营:广义的运营

2、包括了运维、运营、市场、商务、客服等所有和运营营销相关的部门,又叫做运营中心,或发行中心。狭义的运营是指包括产品运营、数据分析、活动策划等工作内容的部门,又叫运营部,也是我们口中经常说到的运营。渠道运营:渠道运营是指在渠道公司工作的运营人员,主要工作职责是与游戏开发方对接,提出修改建议,并将游戏发行上线。其工作特点是每天接触大量的游戏产品,每个人负责产品的所有运营工作,涉及面广而杂,是了解学习、锻炼自己全方位运营工作能力的好机会。研发运营:研发运营是指在游戏开发公司工作的运营人员,主要工作职责是在游戏产品上线前调整产品内容,策划产品活动,跟进产品进度,上线后针对数据进行分析,找出并解决问题。其

3、工作特点是对于自家产品非常了解,运营小组每个成员有明确的分工,专职负责,对于初级运营非常适合。运营的工作内容其实非常杂,总的来说,主要有以下三点是目前行业中普遍认可的运营的工作内容:对于产品版本内容的把控,以及版本更新内容的规划,其中包括了版本优化、bug修复、竞品体验、内容跟进、版本迭代等等内容。主要是针对产品上线后所产生的一系列数据进行分析,从数据中发现产品问题,并提出相应的解决方案,其中主要包括了产品运营数据分析和用户行为数据分析。主要是包括了运营活动和产品活动,这个职位的主要职责就是通过活动的方式达到想要达到的目的,我们通常所了解的活动策划主要是线上活动,也就是所说的产品活动。版本控制

4、主要是对于产品版本内容的把控,以及版本更新内容的规划,其中包括了版本优化、bug修复、竞品体验、内容跟进、版本迭代等等内容。版本优化是针对当前版本内的内容进行优化调整,比如付费点的调整,体验感的调整等等;竞品体验是指在游戏产品定位后,找出目前市面上可能存在竞争的产品并进行体验,然后对比,提出修改建议;bug修复是需要进行产品测试后发现bug,并提交技术进行修复,然后跟进修复工作进展情况及验收;内容跟进是指在运营与研发一起沟通后,对于确定版本的修改内容后,持续保持跟进,并验收内容成果是否达到要求版本迭代是指在产品上线前,规划完成不同时间段,版本内容的增加或修改,通过不断更新,完善自己的产品;数据

5、分析主要是针对产品上线后所产生的一系列数据进行分析,从数据中发现产品问题,并提出相应的解决方案,其中主要包括了产品运营数据分析和用户行为数据分析。产品运营数据分析,是对产品上线运营后,所产生的数据进行分析,其中比包括新增用户、付费用户、付费率、付费总金额、arpu值、留存率等等,其目的是通过这一系列数据找出产品中可能存在的引起用户流失、不付费等产品商业化策略上的不足,并提出修改意见,解决或弥补问题。用户行为数据分析,是指产品上线运营后,用户各种行为所产生的数据进行分析,其中包括上线次数、点击某功能次数、购买何种道具、购买次数、进程滞留点等等,其目的是通过数据找出用户习惯,并且利用用户的习惯,使

6、其产生或消费或提高黏着等效用,并且尝试挖掘其更深层次的功能,利用用户习惯而增加或修改产品内容。活动策划的主要工作职责就是通过活动的方式达到想要达到的目的。其实活动的分类方式多种多样,根据不同的分类方式,常见的活动主要有以下几种付费率付费总额arpuarppu4.20%1130634.05807.5714.90%1249143.22290.49角色等级点击商城次数点击背包次数购买道具8102时装110108传送石10付费率付费总额arpuarppu4.20%1130634.05807.5714.90%1149143.22290.49这是两款游戏的部分数据,在付费总金额都差不多的情况下,那么首先从

7、付费率看,b的付费率明显高于a,说明b的付费用户多于a,也或者a的活跃用户远远高于b,那么我们先假设第一种情况,两者的活跃人数相当,b的付费人数多于a。再来看arpu值,b高于a,在活跃人数相当、付费总额相当的情况下,这种情况明显不成立,那么就说明我们刚才假设的情况是错误的,就是第二种情况,付费用户相当,a的活跃用户远高于b。最后是arppu,a高于b,那么就只会有一种情况,a产品中拥有大r用户,又或者叫“鲸鱼用户”,在付费用户相当的情况下,arppu就是检查产品中是否存在大r用户的标准。其实当活跃用户、付费用户达到一定量时,大r用户对于产品的运营数据影响也会相应的减少。再来看一下用户行为数据

8、,这是同时进入游戏的两个玩家在同一款rpg类型的游戏中的部分行为数据,两人点击商城次数一样,而b点击背包的次数高于a,说明b更在乎自己得到些什么,或者更频繁的使用背包中的道具。然后,玩家a在商城中购买的道具是时装,说明该玩家更注重游戏的外观,同时他的角色等级较低,说明他比较喜欢更休闲的玩法,并不太注重等级,由此可以推断该玩家可能是个女性玩家。再来看玩家b,购买道具是10个传送石这类提高效率的道具,同时,他的等级为10级,由此可以推断该玩家应该是个男玩家,而且比较注重效率,喜欢提升自己本身的等级。最后,我们需要思考的就是,玩家的这两种习惯,我们是否能够使其产生经济效益,推出更加好看的时装以吸引玩家a继续付费;或者推出更加效率的礼包,以高回报率方式出售,以吸引玩家b持续付费。角色等级点击商城次数点击背包次数购买道具8102时装110108传送石10运营的工作其实很简单,只要你会说话就能做,但也比较复杂,不是每

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