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文档简介

1、01946灯光及材质贴图制作二00八年九月自学用书:三维动画制作与方法比较浙江大学出版社 余本庆编著2008年7月第一版ISBN 978-7-308-05874-2辅导用书:Maya材质、贴图与渲染精粹 机械工业出版社 王以斌编著2007年8月 国标编号:9787111219279Maya光与材质的视觉艺术人民邮电出版社 邓永坚编著ISBN书号:7115146675 课程性质与设置目的“灯光及材质贴图制作”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在让学生通过学习三维动画灯光及材质贴图制作的基本规律和基础技巧,逐步培养创造材质灯光、控制

2、影片画面效果的思维,从而使动画的画面设计构思到艺术实现的途径更加流畅。三维动画是一门实践的艺术,仅了解理论知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学的知识在操作中消化吸收、加以应用,才能更加自由、得心应手地进行动画创作。 课程内容与考核目标第一章 灯光及材质贴图概论本章基本内容:了解和理解三维动画中灯光及材质贴图制作的涵义、概念、意义。第二章 材质类型及属性本章基本内容:三维动画制作中材质的种类,熟悉材质编辑器,理解材质的各个属性。考核要求:较深入了解材质的重要知识,熟练制作各种类型的材质。考核基本知识点: 1.材质编辑器(Hypershade) 2.材质各种类型 lam

3、bert Phong Phonge Blinn Anisotropic 等的使用 3.材质属性设置 4.程序纹理材质 5.材质编辑工具 第三章 模型Uv的整理本章基本内容:模型的Uv坐标的概念及整理。考核要求: 能熟练掌握模型的Uv坐标整理。考核基本知识点: 1.模型(POL)的贴图原理2.Uv sets3.Uv 编辑器与编辑工具4.Uv 的转移与输出第四章 材质贴图绘制本章基本内容:各类型材质贴图的绘制和处理考核要求:能熟练掌握各类型材质贴图的绘制,并在模型材质上灵活实施。考核基本知识点: 1.模型上绘制贴图 2.各类贴图处理(高光、反光、凹凸贴图等) 3.Ps中的贴图绘制4.贴图烘培5.置

4、换、法线贴图的使用第五章 三维中的灯光本章基本内容:三维动画中灯光的类型和属性,动画电影中灯光布置的一般规律。考核要求:能深入认识和理解三维软件中灯光的类型和属性,掌握动画电影中灯光布置的一般规律,并将两者进行灵活结合和运用。考核基本知识点: 1.灯光类型2.灯光属性3.影视布光规律4.灯光特效5.Mr灯光设置 有关说明与实施要求 一、 关于考试大纲与教材的关系 考试大纲以纲要的形式规定了“灯光及材质贴图制作”的基本内容,是进行学习和考核的依据;教材是考试大纲所规定课程内容的具体化和系统论述,便于自学应考者自学、理解和掌握。考试大纲和教材在内容上基本一致,同时,由于动画艺术所涉及相关内容相当广

5、泛,考生应注意结合参考教材开展自学。二、 关于自学方法的指导自学应考者要以本课程考试大纲规定的考试内容和考核目标为主导,认真学习指定教材,认真掌握本大纲中的基本知识、基本技法。本大纲是自学应考者的主要读物。三、 对社会助学的要求 社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研指定教材和参考书,理解和掌握其基本内容,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导自学,防止和纠正自学中的不良倾向。四、 关于命题考试的若干规定 本课程的考试方法为实践考核,每次考试时间长度为150分钟,满分100分考试的题型为理论题与实践操作题。其中理论题占25% 操作题占75%五、 题型举例1、 填空MAYA中常见的材质类型有:Blinn、_、Phong_等。2、 简述谈谈你对三维动画中灯光作用的认识。3、 命题设计整理一个给定模型的UV,并给他绘制颜色、凹凸、反光贴图。

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