谈动漫产业对日本国民经济的影响_第1页
谈动漫产业对日本国民经济的影响_第2页
谈动漫产业对日本国民经济的影响_第3页
谈动漫产业对日本国民经济的影响_第4页
谈动漫产业对日本国民经济的影响_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载谈动漫产业对日本国民经济的影响本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档, 请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事 如意!谈动漫产业对日本国民经济的影响日本被誉为 动漫王国,是全球最大的动漫产品 输出国和制作方,动漫已成为日本经济的三大支柱之 一。据统计,目前全球播出的动漫作品近六成源自日 本,此外动漫产业也延伸至日本民众生活的方方面面, 深刻影响着日本经济的走向,产生了巨大的连锁反应 和雪球效果。二战后日本的国民经济从废墟中起步,汽车业、 制造业、钢铁业、电子通信业等

2、传统产业随着工业化 的迅猛发展,一一进入世界前列,动漫产业却一直不 太起眼。十年的平成萧条使制造业和金融业陷入了 长期低迷,而动漫产业却一路超越成为领跑经济界的 黑马。日本动漫产业诞生于二战后的漫画文化。日本 大众战后的精神文化需求倾向是急需一种通俗易懂、 传播便捷、物美价廉的文化消费品,来满足和抚慰战 后他们创伤的心灵,来重燃他们对生活的希望,给予 他们勇气、欢乐和想象。漫画正好吻合这种文化商品 的消费特征,便开始在市场经济的推动下迅速发展起来。日本动漫产业的诞生及特点动漫产业是当今世界一项支撑绿色 GDP的新 兴朝阳产业,动画和漫画是动漫产业的主要外在表现 形式,其整个生产经营活动包括一切

3、与动漫相关的图 书出版、影视、电子网络游戏、服装和玩具等领域。 日本的漫画产业是动漫产业的鼻祖,其随后渐渐发展 成为漫画、动画片、游戏三者共同发展的经济整体。动漫产业在日本从诞生之日起,就开始具备了独 特的日式产业链发展模式。最初,各类漫画原作会连 载于各类杂志、期刊上,一般是连载两个月后再整合 内容出单行本。作品刊载一年后再将其动画化,若受 到市场的认可,商家会同期生产各类衍生品,范围几 乎涉及每一生活领域以达到盈利的最大化。止匕外,日本漫画文化氛围非常浓郁,国民非常喜 欢漫画。据日本三菱研究所的统计数据显示:87%的日本国民喜爱漫画,84%的国民拥有各类漫画产品及 其衍生品。目前,日本的4

4、30多家动漫公司内汇聚了 众多国际一流的漫画大师、动漫导演等高级人才,还 有一群恪尽职守的一线动漫绘手,这些客观因素共同 促成了日本动漫产业在国内及国际市场的成就。日本动漫产业在日本国民经济中的地位日本不仅是动漫产品制作大国,也是动漫产品出 口大国,全世界都充斥着来自日本的各类动漫产品。 日本的动漫产业也对其国民经济产生了深刻本文由论 文联盟http:收集整理的影响。目前,动漫产业是日 本的第三大产业,其年营业额高达 230万亿日元。日 本广义的动漫产业已占了本国国内生产总值(GDP)10%以上。日本的动漫产业多采取漫画、动画、游戏 三者整合开发的运作模式,产业附加值高、产业链条 长,动漫衍生

5、品产值占比超过 70%。据日本统计机构公布的数据,截至 2013年12 月31日,日本国内剧场的动画片上映总量达 40多部, 超过了 2012年的30部和2011年的22部。日本本土 动漫电影的复苏趋势明显,这也带动并刺激了日本长 期低迷的国民经济走势。2013年日本动画产业的销售 额达亿美元,较2012年同比增长了 ,此数额还突破 了 2008年的历史最高值亿美元。据统计,日本市场上 发行的动漫周刊、半月刊多达 80余种、月刊2000余 种,漫画单行本每月出版发行量有 500余种,这些约 占全部书刊总销量的45%,日本人均消费漫画杂志和 图书的数量达13册。日本2010年度发行漫画杂志近 1

6、6亿册,发行漫画单行本近8亿册,全年纯利润就达 6000亿日元(约360亿人民币)。此外,日本漫画及本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载相关产业的资产已达6000兆亿日元,从这些数字中都 可看出日本动漫产业在国民经济中的重要地位。动漫产业一直是日本文化产业的主导, 近二十年 来也越来越受到世界的关注。美国时代周刊曾评 价称,日本正在从一个制造业大国向文化输出大国转 向。当各国经济体都涌向通讯、电子、网络技术时, 日本却在动漫产业上发力,这也获得了其国内上下的 一致认可。经济学家认为,日本正借助动

7、漫等新兴文 化产业的崛起尝试着一种渐进式的经济转型。动漫产业如何给日本经济带来新生机据日本贸易振兴机构的调查,日本与动漫相关的 市值总额已超过200万亿日元。动漫产业还带动了日 本出版、音乐、广告、旅游及主题公园的发展,动漫 产业为经济界不断创造出新的商机。日本在发展和开 拓动漫产业及其相关市场上,重点从以下几方面着手:重视开创动漫原创动画片市场。如今的日本,动 画片的票房一直占据着日本电影业票房总收入的 30% 以上,日本出口影片中的动画片数量也远超一般影片。 日本目前主要的动画行业公司有东映动画、吉卜力工 作室、GANIAX、Sunrise等,他们是开拓日本原创动 画片市场的主力军。以日本

8、 动漫之王 宫崎峻所在的吉卜力工作室为例,该工作室成立于1985年,追求高品质的动画作 品是吉卜力工作室的制作理念。该工作室的主要收入 来自于电影票房、DVD销售版税、电视台播映授权费, 也有部分是衍生品玩具和三鹰吉卜力美术馆的收入。吉卜力工作室以1984年风之谷的巨大成功为起步, 在宫崎骏的导演下相继推出了龙猫、幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬屋上的金鱼姬 等重量级的动画作品。这些动画片为吉卜力工作室带 来了高额的票房收入。下面是1984年至2011期间, 吉卜力工作室部分业绩较好的动漫电影票房收入数 字,我们也可从如下数字看出其对日本经济的影响度: 1984年风之谷的票房是亿日元,1

9、986年天空之 城的票房是亿日元,1988年龙猫的票房是亿日 元,1989年魔女宅急便的票房是亿日元, 1991 年岁月的童话的票房是亿日元,1992年红猪 的票房是亿日元,1994年平成狸合战的票房是53 亿日元,1995年侧耳倾听的票房是 37亿日元, 1997年幽灵公主的票房是193亿日元,1999年我 的邻居山田君的票房是亿日元,2001年千与千寻 的票房是304亿日元,2002年猫的报恩的票房是 65亿日元,2004年哈尔的移动城堡的票房是196 亿日元,2006年地海战记的票房是亿日元,2008年悬屋上的金鱼姬的票房是155亿日元,2010年 借物的阿丽娅蒂的票房是亿日元,2011年来自虞美人之坡的票房是亿日元。止匕外,这些作品也带 来了相关衍生品市场的繁荣,如龙猫的各类动漫 衍生品,这些日本动漫作品还被成功地推向了世界, 带来了 20世纪初日本动漫产业的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论