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文档简介

1、体育课常用嬉戏NO.1 小兔赛跑脚踝部夹住一只小沙包,跳动前进,看谁先到终点;NO.2 牵 环在两条间隔为 3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜;NO.3 吊球竞赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守;看哪组打到的个数多即为优胜;规章:只要有一次未拍上球就算失误;NO.4 拉 棒两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒;发令后,各自用劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜;NO.5 知己知彼二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条;发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了;NO.6 打空降特务(

2、手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞得分;NO.7 蛙式赛跑预备时嬉戏者横排蹲于起点线上;裁判发令后,即可跳动前进;并按节奏轮番在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜;规章:竞赛中不得站起来,假如跌倒或手触地就为失误,退至起点重做;NO.8 螃蟹赛跑参与嬉戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球;发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球;规章:行进中不得用手扶球;假如中途球掉了,就退出嬉戏;NO.9 定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成如干只降落伞;在操场上画一条起投线,再在起投线 10 至 15 步远处画一个大圆圈,代表灾区;嬉戏者

3、每人每次可以投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜;NO.10 接 圈用一根 30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈;嬉戏开头,两人相对而站,间隔数米,各手持一根 40 厘米长的细棍子,轮番套接,每胜利一次可得一分;在规定的次数里,看哪队得分多;注:套圈也可用藤条、竹篾做成;NO.11 闯难关(以篮、排球胆为宜),参与嬉戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少裁判员站在长凳子上左右摇摆吊球者为优胜;NO.12 闯 沟在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟;通过猜拳,输者居其间当狼;嬉戏开头,大家可以任凭来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,就互换角色;NO.13 同步卫星

4、将参与嬉戏的人分成三组,每组一次出一人;预备时各站于圈内手持一只球;发令后,垂直高高抛起,赶忙按逆时针方向互换位置,并接住前边一抛起的球;每胜利一次可得一分;在规定的局数内,以得分多的队为优胜;规章:抛球肯定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分;NO.14 麻雀逗猫在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀;嬉戏开头,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫查找机会追拍,一旦胜利即可互换角色;NO.15 托球看背两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球;裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码;发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,相互争看对方后背,先看到并

5、讲出对方字词或号码者为胜;NO.16 投格球用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线;嬉戏参与者依次轮番用少年球投梯格;从最低一格开始,逐格上升,每投中一次仍可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜;NO.17 小鸡吃米在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里;另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外;嬉戏开头,饲养员一边说:“ 小鸡吃米喽!” 一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作灵敏,捡起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色;NO.18 谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线;发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的

6、时间内,以拉过中线的人为获胜;注:此种嬉戏,也可分成数组同时进行;NO.19 敲队鼓预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛;发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分;两队队员依次进行下去,最终以得分多的队为胜;NO.20 螃蟹追逃在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹;选一对为追者,其他的都为逃者;发令后,即开头追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色NO.2 1 喊数组队:可以让大家围成一个圈跑,然后你喊个数字,例如 4,就让 4 个同学快速抱成一团,然后就有 2 名同学空余出来,给这 2 个同学一点小惩处(例

7、如俯卧撑等);依次类推,数字任凭喊,但肯定要留下几个同学空余出来;可以把圈围大点,增加运动量;NO.22 挑西瓜,规章:选一个小伴侣当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜;嬉戏开头,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“ 西瓜熟了没有?” 被派人假如不想当追者,就可以回答说:“ 没有熟!” 被拍人假如情愿当追者,就可以说:“ 西瓜熟了!” 立刻可以站起来去追选瓜人;一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目;选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,嬉戏在这个时候就可以重新开头了;23、两人传三球嬉戏目的:提高同学传球技术和快速反应才能 嬉戏方法:同学分为两人一组,相距 4-5 米,面

8、对面站立;两人用 3 个球做原地的单手体侧传接球,要让球不停运转到规定时间到,累加其传球次数,次数多的队为胜;嬉戏规章: 1、运算传球技术以开头手持两球的队员传球次数为准;2、 3 个球要始终保持运转,不能有明显停顿;3、传球失误时从失误处连续累加下去;24、网鱼嬉戏目的:进展奔跑才能,培育协作精神 嬉戏方法:将篮球场或排球场作为“ 鱼塘” ,同学分散在场地内做“ 鱼” ,另选 3 人做“ 渔夫” ;嬉戏开头后,渔夫手拉手做成“ 网” 在鱼塘内捕鱼,被网围住了就算被捉,被捉的同学立刻又与渔夫手拉手去捕获其他的鱼,直至将全部的鱼捉完为止;嬉戏规章:、鱼不许跑出鱼塘之外,否就算被捉住2、鱼不能冲破

9、渔网逃跑,但做渔夫的同学手放开了,鱼就可以从间隙中逃跑;24、打龙尾 嬉戏目的:提高同学快速传接球的精确性,培育其灵活、灵敏和快速反应的才能;嬉戏方法:把同学分为人数相等的甲乙两队,甲队第一围成一个直径约 10 米的圆圈,乙队在圆圈内排成纵队,后面的人抱着前面的人 的腰组成“ 龙” ,排头的队员为“ 龙头” ,排尾的队员为“ 龙尾” ;嬉戏开头,圈外的人相互传球,捕获时机用排球掷“ 龙尾” ,“ 龙头” 就带领全队快速奔跑,躲闪或用手挡来球,以爱护“ 龙尾” 不被球击中;如“ 龙尾” 被击中就到排头担任“ 龙头” ,圈外的人再连续快速传球以打新的“ 龙尾” ;直到规定时间到,计 算被击中的“

10、龙尾” 人数;然后与圈外的甲队互换角色,再进行同样的时间后,嬉戏暂停,运算双方被击中的“ 龙尾” 数,数量少者为胜;嬉戏规章:1、圈外人不得缩小圆圈的直径打“ 龙尾” ,否就打中无效 2、只准打“ 龙尾” 腰部以下的部 位,否就打中无效 3、圈内的“ 龙” 必需保持纵队队形,不能断开,“ 龙尾” 也不能缩在队伍内,否就算被 对方打中;25、听数抱团嬉戏目的:集中留意力嬉戏方法:同学成纵队在球场内跑动,听到在场地中间的老师喊出的数 字(二、三、五等)后,立刻以快速度按数字“ 抱团” ,超出或低于数字“ 抱团” 者为失败;嬉戏规章: 1、不得强行到已“ 报团” 好的队伍中去,否就判其失败;26 你

11、抓我救2、可超越前面的队员前往“ 抱团” ;嬉戏目的:提高同学的跑动速度和灵敏、反应、躲闪才能;嬉戏方法:制定球场的中圈为“ 禁区” ,选出参加嬉戏的同学 5 人为追赶者,其余人将在场内任意跑动并把抓到的被追者送到“ 禁区” 内;没有被抓到的被追赶者可设法躲开守在“ 禁区” 旁边的追赶者去营救“ 禁区” 内的同伴;直到全部被追赶者全被抓完送进“ 禁区” ,或“ 禁区” 内的被追赶者全被救完为止;另换一批追赶者和被追赶者连续嬉戏;嬉戏规章:禁区内的同学不得自行跑出禁区;27、哈哈一笑嬉戏目的:放松 嬉戏方法:同学围成一个圆圈面对圆心站立,指定圈内中任意一人开头,按逆时针方向报数,每报到 3 或

12、3 的倍数时就不报数而用哈哈一笑代替,做错者必需带领大家做一节放松徒手操;嬉戏规就: 1、按常规报数,不得抢报或停顿,否就按做错处理 2、放松徒手操必需做两个八拍以上,不得重复前面的人已做的动作 3、报的数可以任选,不肯定是“3” 而可以是其它数字;28、喊号追人嬉戏目的:进展同学的速度素养和反应才能 嬉戏方法:同学成两排面对面站立,中间相距 2 米,分别给两排的同学规定号码“1” 、“2” ,要求每人记住自己的号码;嬉戏开头后,喊“1” 时,编号为“1” 的同学向后转身跑出,编号为“2” 的同学从后面追赶,追赶 30 米,追上者为胜方,追不上者为负方;嬉戏规章:1、做好站立式起跑姿态;2、用

13、手触摸到被追者即为追上;28、象形追赶嬉戏目的:进展同学的腿部韧带及身体的和谐性,培育坚忍不拔,坚持不懈的精神;嬉戏方法:在场地的一边的端线上站成一排,每个参与队员两腿伸直分开,体前屈且双手抓住脚踝;听到口令后,向对面前进 15 米,到线后立刻换成下蹲的姿态,双手仍旧抓住脚踝,蹲步前进,返回起点,以最先到达终点线者为胜;嬉戏规章:前进过程中双手必需始终抓住脚踝,前半段行进中两腿始终不能弯曲(腿部韧带较差的同学可以抓小腿),后半段必需保持蹲步,臀部不得抬起,双腿分开的角度大小可依据自身感觉调整,以身体最和谐的角度为好;29、背人接力嬉戏目的:培育同学的团队精神和进展力气素养嬉戏方法:将同学分成人

14、数相等的两队,各队在自由分成两人一组分成如干组,成纵队站在起跑线后,嬉戏开头,各队排头背住同伴跑至 15 米处的标志杆,后二人互换位跑回本队起点,以后各组依次循环进行,直至完成为止,先完成的队为胜;嬉戏规章: 1、被背着的同伴脚不能着地;30、迷阵追拍 嬉戏目的:进展灵敏性,培育团结精神2、换位背好人后才能向回跑进;嬉戏方法:同学站成相互间隔与距离均为两步的方阵,每列横队的人相互手牵手,选出两人为领头人,一追一逃;嬉戏开头,两人在方阵的通道中追逃,当老师吹哨是,组成方阵的同学立刻松开牵着的手向左转,转体后,又在新的横队上牵起手,追逃者在新的通道中追赶,再吹哨,再向左转组成新的横队,如追者拍击到

15、逃者,就又选出2 人做领头人;嬉戏规章:只能在通道中追逃,不能从组成迷阵的同学手臂下钻过,也不许冲开牵着的手臂跑过去;可同时有几组追逃人;31 火车赛跑嬉戏目的:提高同学的下肢力气和动作的和谐性及团结协作精神 嬉戏方法:把同学分成人数相等的两队,各成纵队面对场内站立于球场一端线后,每个人都把自己的左脚伸给前面的人,左手兜住后面队员伸来的脚,右手搭在前面人的肩上;排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“ 火车” ;听到动身口令后,全队按同一节拍单脚向前跳动,排头可步走;以排头先到另一端端线为胜;嬉戏规章:1、如遇车出“ 故障” ,必需在原地接好后方能连续前进;2、列车完整到达终点方能运算成果;32、金

16、鸡独立 嬉戏目的:集中留意力嬉戏方法:同学分成甲乙两队成两列横队站立;嬉戏开头,全体按老师所讲的动作去做:右脚直立左脚屈膝提起,脚面绷直右臂向上举掌心向上左臂侧下举勾手闭上眼睛;在规定时间内静止不动的人数多的队为胜;嬉戏规章: 1、动作要正确,平稳站稳,提膝过腰;2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上体有晃动,或睁开眼睛者均为失败;3、不得借助外力;33、跑动报单、双数嬉戏目的:集中留意力嬉戏方法:把同学分为人数相等的两队,两队相向成两列横队站立,嬉戏开头,两队2、4、6、从排头起依次按奇数1、3、5、 7、9 报数,最终一名队员报完后快速跑到排头站立,再按偶数8、 10 依次报数,最终一名队员

17、报完后再次跑到排头,又按奇数报数,如此反复类推,直到全部轮转完毕为止;先轮完的队为胜;嬉戏规章:1、必需是依次报数,不得两人或多人同时报或间隔抢报;2、不得在一次报数中奇数、偶数掺混报 3、排尾队员在报完数后方能起动跑至排头,不得未报先跑或边报边跑;34、二人双足跳 嬉戏目的:进展同学的弹跳力和和谐协作才能;嬉戏方法:将同学分成两人一组,各组对面站立在起点线后,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,组成一对两足人;发令后,两足人侧跳至终点,再快速用左手握右脚组成双足人跳回至起点线;先完成的一组为胜;嬉戏规章: 1、双足人中途脱手,应立刻重新组合好后再前行 2、换腿时必需在两人均过终点线后再进行;35

18、、耐力蹲跳嬉戏目的:进展同学跳动才能,培育团队精神嬉戏方法:同学分成几个组,每组10 人左右,各组同学手侧平举,相互搭肩围成一个圈蹲下;老师发令后,各组一起蹲跳,比较各组坚持的时间长短,集体坚持到最终组为胜;嬉戏规章: 1、蹲跳时全部同学的双脚必需明显离地;2、当组内有人停止跳动或离地不明显时,这个组停止嬉戏;36、排球接龙嬉戏方法:同学分成甲乙两队成两列横队站立;嬉戏开头,全体按老师所讲的动作去做:右脚 直立左脚屈膝提起,脚面绷直右臂向上举掌心向上左臂侧下举勾手闭上眼睛;在规定时间内静止不动的人数多的队为胜;嬉戏规章: 1、动作要正确,平稳站稳,提膝过腰;2、制动脚移动,或提起的脚落地,或上

19、体有晃动,或睁开眼睛者均为失败;3、不得借助外力;37、跳绳接力 嬉戏目的:进展同学的奔跑才能 嬉戏方法:将同学分成人数的两队,成纵队站在起跑线后,在 30 米处画两个直径 1 米的圆圈,圆圈中各放一条跳绳;嬉戏开头后,各队排头快速跑至圈内,拿起跳绳跳 5 次后再放入圈内,然后跑回本队击其次人的手掌,其次人接着跑出做相同的动作,直至最终一人跑完为止,先完成的队为胜;嬉戏规章: 1、跳绳时可以单飞也可以双飞,正摇反摇都可以;2、跳完后绳子必需完全放在圈内;38、两人三足接力跑 嬉戏目的:培育同学的和谐、灵敏和相互协作的才能 嬉戏方法:将同学分成人数相等的两队,成两路纵队站在起跑线后;每队第一组两

20、人用布带将内侧脚踝关节处绑在一起,双臂相互搭肩,预备起跑;嬉戏开头后,每队第一组向前跑进,到达终点绕过标志杆跑回起跑线,解开布带交给下一组,嬉戏照上述方法进行,每组都跑一次,先跑完的队为胜;嬉戏规章: 1、不得抢跑和越线,布带绑在脚踝处2、途中带子松开,原地绑好后再跑;39、拉人进圈嬉戏目的:进展同学的力气、灵敏素养和平稳才能 嬉戏方法:依据参与嬉戏的同学人数数量画一圆圈,同学手拉手围着圆圈,面对圆心站好;老师发令后,每个人向左或向右,力争用手把对方拉进圈内,被拉入圈内者为失败;嬉戏规章:只能用手拉,不许用肩顶、腿绊等;40、打死救活嬉戏目的:进展同学灵敏素养,提高奔跑躲闪才能,培育机灵、团结

21、互助的精神;嬉戏方法:在平整场地上相隔 5 米左右各画一个直径为 3 米的圆圈为两组的大本营;将嬉戏者分为人数相等的两组,各悠闲自己的大本营内,并通过猜拳打算追者和逃者;嬉戏开头,逃者出大本营活动,追者就可以追拍,如被追拍着,就算被打死,应自觉到对方大本营,脚踏营地等待营救;被打死的多了可以手拉手成一串等待营救,犹如组的自由队员拍击任何一人即全部被救活;逃者可以在本方大本营内短时停留,少时休息,此时追者不得追拍;嬉戏规章:在自己大本营内对方不得追拍;逃者在自己大本营内停留不得超过20 秒;41、谁先归队嬉戏目的:提高快速起动才能,进展灵敏性 嬉戏方法:将同学分成人数相等的数列横队,各列相距 3

22、 米,各列报数后,个人记住自己的号码;嬉戏开头,如老师喊 4 号,各列报“4” 的同学立刻从前面出列,沿逆时针方向绕本列跑一圈回到原先位置,先归队者为胜;嬉戏规章: 1、不许从队列中插过,不许跑错方向;42、 钻电网2、练习也可以站成圆形做;嬉戏目的:培育团结协作才能,进展灵活灵敏性 嬉戏方法:将同学分成人数相等的 5 个队,先由其中一个队的同学 (10 名)成一列横队散开站在篮球场的中线上,两臂侧举,闭上眼睛组成“ 电网” ,其他 4 队同学成 4列横队站在电网前的半场内,嬉戏开头,各队同学依次设法偷偷从组成电网的同学手臂下钻过,不让电网触着自己,到达另一半场;假如触着电网,就要退出嬉戏,站

23、到一边去;组成电网的同学不能移动脚步,也不能蹲下,但上体可向两侧屈,也可用手向下摸索;各队同学通过后,再换一队同学做电网,嬉戏连续进行,“ 触电” 的人少的队为胜;嬉戏规章:1、组成电网的同学要自觉闭上眼睛,睁眼者罚出嬉戏2、组成电网的同学不能用脚去触人3、不能由一人将电网冲开,其他人趁机冲过去43、七步追嬉戏目的:增大步幅,增强腿部力气 嬉戏方法:同学自由组合两人一组进行嬉戏,先猜拳,胜者追,败者逃;两人均用单足跳的方法进行,追者如在 7 步之内追拍上逃者,追者记一分,然后再猜拳做;假如追者在 7步之内没追拍上逃者,就两人立刻交换角色,逃者立刻转为追者返身追拍对方;交换后如在 7 步之内没追

24、上,又重新交换;嬉戏规章: 1、在 7 步之中不能换脚或双脚落地,如追者违反规定,追拍上不算;如逃者违反规定,就算被抓一次,记对方一分;2、每个7 步之后可换脚;在追赶时,由追者边追边呼“1、2、3、4、5、6、 7” ,但需一步呼一数字;44、听哨踩脚嬉戏目的:进展灵敏性 嬉戏方法:同学成 4 列(或 2 列)横队站立,稍分散,第 1、3 列向后转,与 2、4 列面对;面对的 2 人双手相互搭肩,各人将右脚尖翘起,同时将左脚放在对方翘起的右脚尖下;听到老师的哨声立刻用自己的右脚踩对方的左脚,同时快速收回自己的左脚,不让对方踩着;嬉戏规章: 1、吹哨前,右脚尖不能遇到对方的左脚;2、踩脚时,只

25、能用脚尖踩,而不能提前脚跟踩别人;45 绕腰拉绳嬉戏目的:进展灵活灵敏性,培育机灵才能嬉戏方法: 2 人相对而立,相距1.5 米左右, 2 人用一条跳绳,各将一端从左向右绕过腰,用右手抓住绳头;老师发令后,双方用巧劲拉绳或放绳,以使对方失去平稳脚移动位置为胜;嬉戏规章:可用假动作,三局两胜;46、踩线嬉戏目的:放松 嬉戏方法:同学成数列横队站在起点线后稍散开,在起点线前约 5 米处画一条平行于起点线的标志线;老师发令后,第 1 列同学闭上眼睛(或抬头望天) ,自己估量距离往前走,使自己踩上标志线再停下来,然后老师进行检查,踩中线者下课,没踩中者回到起点线预备再走一次;第 1 列做完后,第 2

26、列、第 3列等依次进行;嬉戏规章:1、踩上线者下课,没踩上线的连续做,直到下课铃响;2、睁眼偷看者,要踩中两次才准走;看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好看谁笑的好 嬉戏目的:放松 嬉戏方法:同学随便站立,老师手持一球(篮排足均可),嬉戏开头,老师将球上抛,球一离手,同学就开头笑,但球一触地,笑声应立刻停止;嬉戏规章:球未离手就笑的以及球已落地仍在笑的都要出一个节目;47、双龙咬尾嬉戏目的:培育集体主义精神,进展奔跑才能 嬉戏方法:将同学分成人数相等的两个队,站成一路纵队组成“ 龙” ,排头时“ 龙头” ,后面的同学双手搭在前面人的肩上或抱住前面人的腰,最终一名学生是“ 龙尾” ;老师发令后,两条龙

27、相互攻守,各队设法“ 咬”(拍击) 到对方的龙尾,同时又要爱护自己的龙尾不被对方咬到,如龙尾被咬,做龙尾的同学就要退出嬉戏,倒数其次的同学又成为新的龙尾,到肯定时候 , 教 师 吹 哨 停 止 游 戏 , 剩 人 多 的 队 为 胜 ;2、在本队的龙身脱节时,咬住别队的龙尾不算;48、穿过隧道游 戏 规 就 : 1 、 两 队 龙 头 在 攻 守 时 不 能 相 互 动 手 推 拉嬉戏目的:培育快速移动才能和合作精神 嬉戏方法:将同学分成人数相等的两个队,每队人数为偶数,两队之间距离 3 米,各队站成面对面的两列横队,相距一大步,相对的 2 人手拉手向上举起,搭成“ 隧道” ;老师发令后从排尾

28、起,每两人一对依次从隧道中穿过,出隧道后又在排头重新搭成隧道,直到全队做完,复原原来队形为止,先完成的队为胜;49、过龙门嬉戏目的:培育集体协作精神 嬉戏方法:将同学分成人数相等的两个队;各队同学手拉手站成一列横队,两队距离 3 米,各队排头是“ 龙头” ,排尾的两个同学将牵着的手高举,搭成“ 龙门” ;老师发令后,各队龙头带领全队跑向排尾,依次从龙门中穿过再跑回原位,先完成的队为胜;嬉戏规章: 1、嬉戏中松手脱节算失败;50、迎面接力 :10 人 器械 :接力棒2、要从最终两名同学之间的龙门穿过,不能从其他地方穿过;男生、女生相距 30 米成一路纵队相对站立,老师发令后,男生第一人手持接力棒快速向女生跑去,将接力 棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾;女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生其次人,站到男 生排尾;如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜;51、齐心协力 :8 人 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,竞赛开头;队员们单脚向前跳动前进,以排尾跳过

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