三国杀游戏的技巧与攻略以及游戏性教学文案_第1页
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文档简介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。三国杀游戏的技巧与攻略以及游戏性三国杀三国杀游戏三国杀是一款热门的HYPERLINK/view/1191901.htmt_blank桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。中文名:三国杀游戏类别:桌面游戏开发商:游卡桌游发行商:游卡桌游发行时间:2008年1月1日(初版)所需技巧:发出纸牌运气成分:抽取纸牌游戏时间:20-40分钟准备时间:约5分钟适用年龄:15+目录TOCo1-3huHYPERLINKl_Toc852一、

2、三国杀游戏介绍PAGEREF_Toc8522HYPERLINKl_Toc31784(一)游戏说明PAGEREF_Toc317842HYPERLINKl_Toc24898(二)历史元素PAGEREF_Toc248982HYPERLINKl_Toc2274(三)文学元素PAGEREF_Toc22742HYPERLINKl_Toc31783(四)美术元素PAGEREF_Toc317833HYPERLINKl_Toc22302(五)社交元素PAGEREF_Toc223023HYPERLINKl_Toc3669(六)健康元素PAGEREF_Toc36693HYPERLINKl_Toc7436二、三国杀游

3、戏配件PAGEREF_Toc74363HYPERLINKl_Toc28095三、三国杀卡牌资料PAGEREF_Toc280953HYPERLINKl_Toc30547(一)基本牌PAGEREF_Toc305473HYPERLINKl_Toc20739(二)特殊牌PAGEREF_Toc207394HYPERLINKl_Toc25692(三)武将牌PAGEREF_Toc256924HYPERLINKl_Toc32262(四)锦囊牌PAGEREF_Toc322627HYPERLINKl_Toc22293(五)装备牌PAGEREF_Toc222938HYPERLINKl_Toc13876四、三国杀版本

4、说明PAGEREF_Toc1387610HYPERLINKl_Toc1188(一)版本比较PAGEREF_Toc118810HYPERLINKl_Toc5591(二)补充包“神话再临-军争篇”PAGEREF_Toc559110HYPERLINKl_Toc27879(三)补充包“风”PAGEREF_Toc2787913HYPERLINKl_Toc1836(四)补充包“火”PAGEREF_Toc183614HYPERLINKl_Toc23473五、三国杀游戏过程PAGEREF_Toc2347316HYPERLINKl_Toc12060(一)开始游戏PAGEREF_Toc1206016HYPERLI

5、NKl_Toc20764(二)回合流程PAGEREF_Toc2076417HYPERLINKl_Toc10437六、三国杀游戏规则PAGEREF_Toc1043719HYPERLINKl_Toc29052(一)游戏目标PAGEREF_Toc2905219HYPERLINKl_Toc20019(二)详细规则PAGEREF_Toc2001919HYPERLINKl_Toc24997(三)判定总结PAGEREF_Toc2499722HYPERLINKl_Toc32763七、三国杀游戏技巧PAGEREF_Toc3276322HYPERLINKl_Toc232041、反贼是整个游戏的推动器。PAGERE

6、F_Toc2320422HYPERLINKl_Toc109032、忠臣不要当主公的隐形护翼。PAGEREF_Toc1090323HYPERLINKl_Toc225683、内奸是整台剧目唯一的演员。PAGEREF_Toc2256823HYPERLINKl_Toc326864、主公应该做个缩头乌龟。PAGEREF_Toc3268623HYPERLINKl_Toc79645、手牌缩水定律PAGEREF_Toc796423HYPERLINKl_Toc191326、困杀“三血”PAGEREF_Toc1913223一、三国杀游戏介绍(一)游戏说明三国杀是HYPERLINK/view/6410.htmt_b

7、lank中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于BANG!规则设计,2009年6月底三国杀被移植至网游平台,推出Online版。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家

8、看到。三国杀游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。三国杀的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。(二)历史元素三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,以桌面游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格

9、特点中而来。如HYPERLINK/view/16891.htmt_blank孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。(三)文学元素三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【HYPERLINK/view/10675.htmt_blank乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:颇思蜀否?禅曰:此间乐,不思蜀。”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的老子:“天下万物生于有,有生于无。(四)美术元素第一版三国杀游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,

10、黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。三国杀的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。(五)社交元素三国杀就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。三国杀是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。(六)健康元素除去娱乐

11、性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。二、三国杀游戏配件1、标准版四个种类共153张牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸25张角色牌104张游戏牌4张EX游戏牌10张体力牌2、军争篇使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)4、火8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)三、三国杀卡牌资料(一)基本牌1、【杀】出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色

12、造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。2、【闪】当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。3、【桃】桃能在两种情况下使用:1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2321)。出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。(二)特殊牌身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸体力牌10张HYPERLI

13、NK/view/52148.htmt_blank杨修(三)武将牌1、蜀HYPERLINK/view/6213.htmt_blank刘备体力:4仁德出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。HYPERLINK/view/1679.htmt_blank张飞体力:4咆哮出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。HYPERLINK/view/2275.htmt

14、_blank关羽体力:4武圣可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。HYPERLINK/view/2347.htmt_blank诸葛亮体力:3观星回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或决斗的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。HYPERLINK/view/2319.htmt_blank赵云体力:4龙胆可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】

15、使用或打出。HYPERLINK/view/4700.htmt_blank马超体力:4马术锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备1马时效果一样,但仍然可以装备一匹1马。铁骑当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。HYPERLINK/view/115745.htmt_blank黄月英体力:3集智每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才使用任何锦囊无距离限制。2、吴HYPERLINK/view/2288.htmt_blank孙权体力:4制衡出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援主公技,锁

16、定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用桃时,额外回复1点体力。HYPERLINK/view/2727.htmt_blank甘宁体力:4奇袭出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。HYPERLINK/view/5607.htmt_blank吕蒙体力:4克己若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。HYPERLINK/view/2849.htmt_blank黄盖体力:4苦肉出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。HY

17、PERLINK/view/2409.htmt_blank周瑜体力:3英姿摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。HYPERLINK/view/16928.htmt_blank大乔体力:3国色出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)HYPERLINK/view/5622.htmt_blank陆逊体力:3谦逊锁定技,不能成为【顺手

18、牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。枭姬当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。3、魏HYPERLINK/view/1719.htmt_blank曹操体力:4奸雄可以立即获得造成伤害的牌。护驾主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角

19、色或没有任何角色决定如此做时为止。HYPERLINK/view/16329.htmt_blank司马懿体力:3反馈可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。HYPERLINK/view/18287.htmt_blank夏侯惇体力:4刚烈每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。HYPERLINK/view/2844.htmt_blank张辽体力:4突袭摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多

20、两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。HYPERLINK/view/20492.htmt_blank许褚体力:4裸衣摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害1。HYPERLINK/view/2669.htmt_blank郭嘉体力:3天妒在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。HYPERLIN

21、K/view/297142.htmt_blank甄姬体力:3倾国可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。4、群HYPERLINK/view/3240.htmt_blank华佗体力:3急救除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。HYPERLINK/view/3973.htmt_blank吕布体力:4无双锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连

22、续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。HYPERLINK/view/7122.htmt_blank貂蝉体力:3离间出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月回合结束阶段,可以摸一张牌。(四)锦囊牌锦囊牌代表了可以使用的各种“HYPERLINK/view/86398.htmt_blank锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的

23、锦囊为“非延时类锦囊”。决斗出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤。HYPERLINK/view/242685.htmt_blank过河拆桥出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。HYPERLINK/view/28340.htmt_blank顺手牵羊出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(

24、随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。HYPERLINK/view/2821531.htmt_blank万箭齐发出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。HYPERLINK/view/2821541.htmt_blank南蛮入侵出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。必须指定除自己外的所有角色

25、为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。无中生有出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。HYPERLINK/view/19331.htmt_blank桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。借刀杀人出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角

26、色技能和武器技能可以照常发动。无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。乐不思蜀(延时类锦囊)出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。

27、闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃29的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。(五)装备牌装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。武器:武器牌能增强攻击能力,装备区

28、里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。诸葛连弩1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。HYPERLINK/view/632073.htmt_blank青釭剑2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。对方的防具没有任何效果。HYPERLINK/view/2390405.htmt_blank雌雄双股剑2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。贯石斧3目标角色使用闪抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。HYPERLINK/view/58203.htmt_bl

29、ank青龙偃月刀3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。HYPERLINK/view/45794.htmt_blank丈八蛇矛3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。HYPERLINK/view/4056.htmt_blank方天画戟4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。HYPERLINK/view/3273450

30、.htmt_blank麒麟弓5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。马1马计算与其他角色的距离时,始终1。(可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的1马,其效果是相同的。1马其他角色计算距离时,始终1。(可以理解为一种防御上的优势)不同名称的1马,其效果是相同的。以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。可以在装备区里放置一张1马和一张1马(不论是何名称),但不可以放置两张1马或两张1马(尽管名称不同)。防具防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一

31、张防具牌。八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。(六)EX牌寒冰剑当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。仁王盾锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。四、三国杀版本说明(一)版本比较三国杀系列目前有标准版、军争篇、风、火、O

32、nline五个版本。2009年10月,三国杀更新版本为正式版、第四版,历时两年多的测试调整,无论规则平衡性还是产品质量都有了很大提高。三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌三国杀网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一)三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的52张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸三国杀标准版=三国杀推广版+对推

33、广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)三国杀火扩展包=第三个扩展包,含8张补充武将,有一定概率带有一张神将武将牌(神诸葛亮、神周瑜二选一)最新三国杀卡牌版本=三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包+火扩展包)或三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包+火扩展包附:民间DIY版本扩展27武将包姬武将扩展包(20武将+28张游戏牌)三国法则扩展包(27张)群雄争霸武将扩展包杀神附体鬼武将扩展包(4鬼武将,水镜先生+沙摩柯,5装备5宝物3锦囊)(二)补充包“神话再临-军争篇”HYPERLINK/view/2927109.htmt_blank兵粮寸断类别:锦囊/延时类牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的

34、一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。白银狮子类别:装备/防具牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。出牌时机:无使用目标:无作用效果:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。古锭刀类别:装备/武器牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,

35、若指定的目标没有手牌,该伤害1。出牌时机:无使用目标:攻击范围2作用效果:锁定技,使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害1。火攻类别:锦囊牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。出牌时机:出牌阶段使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。火【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为

36、出火【杀】者。雷【杀】类别:基本牌/特殊牌面说明:无出牌时机:出牌阶段使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。酒类别:基本牌牌面说明:无出牌时机:1)出牌阶段2)处于濒死状态时使用目标:自己作用效果:1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1(使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)一回合只能使用一次。2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。不能对他人使用酒。藤甲类别:装备/防具出牌时机:无使用目标:无作用效果:1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无

37、效。2)每次受到火焰伤害时,该伤害1。铁索连环类别:锦囊牌面说明:1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。出牌时机:出牌阶段使用目标:任意一至两名角色作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。重置即意味着【铁索连环】作用失效

38、。2)重铸当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。朱雀羽扇类别:装备/武器牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。出牌时机:无使用目标:攻击范围4作用效果:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。骅骝类别:装备/马匹牌面说明:无出牌时机:无使用目标:无作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。(三)补充包“风”群雄HYPERLINK/view/51932.htmt_blank张角天公将军体力值:3雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可

39、以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如HYPERLINK/view/2854519.htmt_blank贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。HYPERLINK/view/131142.h

40、tmt_blank于吉太平道人体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌蜀国HYPERLINK/view/26688.htmt_blank黄忠老当益壮体力值:4烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。1)

41、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。HYPERLINK/view/5638.htmt_blank魏延嗜血的独狼体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。魏国HYPERLINK/view/16837.htmt_blank曹仁大将军体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。HYPERLINK/view/38721.htmt_blank夏侯渊疾行的猎豹体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装

42、备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)吴国HYPERLINK/view/26568.htmt_blank周泰历战之躯体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】HYPERLINK/view/16952.htmt_b

43、lank小乔矫情之花体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神将关羽鬼神再临体力值:5武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。吕蒙圣光之国士体力值:3涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意

44、一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。Q版三国杀专属武将杨修体力值:3鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。弃牌阶段,若仅剩不可弃的手牌且超出手牌上限时,该角色需展示其手牌。例如,若指定的是装备牌,此时该角色2点体力,同时手里有两张【闪】和三张装备牌,弃牌阶段,该角色必须把两张【闪】弃掉,然后该角色展示这三张装备牌,结束他的回合。啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且自己也是其中之一时,可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对结算。(四)补充包“火”魏国典韦古之恶来体力值:4强袭

45、出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。荀彧王佐之才体力值:3驱虎出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。节命你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则

46、不补牌。当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。蜀国诸葛亮卧龙体力值:3八阵锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。火计出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。HYPERLINK/view/16700.htmt_blank庞统凤雏体力值:3连环出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。涅盘限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。吴

47、国HYPERLINK/view/2528.htmt_blank太史慈笃烈之士体力值:4天义出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.群雄HYPERLINK/view/15761.htmt_blank袁绍高贵的名门体力值:4乱击出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。HYPERLINK/view/26647.htmt_blank颜良&HYPERLINK/view/26543

48、.htmt_blank文丑虎狼兄弟体力值:4双雄摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。颜良&文丑是一名角色而非两名.HYPERLINK/view/3869.htmt_blank庞德人马一体体力值:4马术锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。火扩展包神将神将周瑜赤壁的火神体力值:4琴音弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎限定技,出牌阶段,可以

49、选择13名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等,失去体力不等于受到伤害。发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。诸葛亮赤壁的妖术师体力值:3七星游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1

50、。大雾回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。目前的雷电伤害有“雷【杀】”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。大雾不能防止失去体力。五、三国杀游戏过程(一)开始游戏1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的

51、身份。2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未

52、选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正

53、面朝上放置)。(二)回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。三国杀回合流程图每个玩家的回合可以分为六个阶段:I回合开始阶段II判定阶段III摸牌阶段IV出牌阶段V弃牌阶段VI回合结束阶段I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II判定阶段若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。III摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸

54、牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1.每个出牌阶段仅限使用一次杀。2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从

55、游戏牌堆顶摸牌。2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。(三)武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用桃来挽救该武将,或者自己用酒自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。(四)游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此

56、时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。六、三国杀游戏规则(一)游戏目标玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。(二)详细规则1、座位即出牌顺序抽签决定。2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他

57、,则不受此规则保护。3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)规则目的:1)减少游戏某些环节的拖沓时间;2)避免打感情牌等影响游戏的因素;3)对内奸角色的平衡型调整。计分规则现在运用第四版新规则得分形式如下:内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数2主公/忠臣获胜:若与主公单挑

58、后败北:得分=游戏人数1未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数1反贼/内奸获胜:得分=0反贼得分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数3另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分消灭主公的+2分下面是推广版计分赛规则:新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩

59、家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。转世规则角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已出局的这名角色手牌到达4张(45人游戏:3张)时,这名玩家立即转世将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放

60、回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。玩家可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。暗魂罗汉:忠臣出局后,变成罗汉

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