零件相对位置和姿态的调整_第1页
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文档简介

1、这一节主要介绍如何使用罗盘坐标系(屏幕右上角)对零件这一节主要介绍如何使用罗盘坐标系(屏幕右上角)对零件进操作,将黄色渲染零件移到红色渲染零件对面。模型如下所示通过使用罗盘坐标系无约束零件的旋转方将罗盘指针放到需要操作的零件上并按住鼠标就能拖动零件进行作1打开文件 2切换到装配体(MotionProductDesignworkbench3将鼠标放到罗盘的操作手柄(底面的红色正方形)上,起盘坐标系显将鼠标放到罗盘操作手柄上后,罗盘坐示点击并拖罗盘当你拖动罗盘时,鼠标针变4示点击并拖罗盘当你拖动罗盘时,鼠标针变4.罗盘变,这个轴是系统默认的 z 轴,平面的是基础平当把罗盘移到零件附近并松开鼠标时,

2、这个平面会立刻自动吸附到零件的某个平拖动罗盘将其放到方块零件上,松开鼠标,则罗盘马上吸5方块平面上,并且变了颜色。系统默认的是绿色,如下所示。颜色以通过Tools Options 里面的Handles 选项来设置注意:这里 x 轴已经变成 w|x注意:这里 x 轴已经变成 w|x,Y 轴已经变成 u|y,Z 轴已经变成 v|z这时这三根轴已经不再跟随屏幕右下角的绝对坐标轴旋转了。可以通过拖拽罗盘不同的轴对罗盘所依附的零件进行操作6拽住罗盘的 X 轴,将方块零件拖向零件 block 的对面,到位置松开鼠标。在拖动过程中,零件和罗盘一起移动。移动过程中模型如下。移动过程中,罗盘手柄原点移动距离会实时显示,如果动的方向为 X 轴反向,则距离值前有个-如上图可以看到零件的移动距离实时显示。当你松开鼠标后,模型下所示在这里你还可以对下所示在这里你还可以对方块零件进行在一个平面内的旋转转、在一个平面内的移动等操

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