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文档简介

3DSMAX模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。A、类 B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域A、视图B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作 D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。A、1

B、2

C、3

D、48、Splines样条线共有( )种类型。A、9

B、10

C、11

D、129、设置倒角应使用。( )A、extrude B、latheC、bevelD、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。( )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。( )A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边12、在以下快捷键,选出不正确的( )DAWBM

CC

D、角度捕捉13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceExtrude

B、SurfacePropertiesC、MeshSmooth

D、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与( )相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是( )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )

D、以上管理都不正确A、依据材质选择

B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画24、单独指定要渲染的帧数应使用( )A、Single

B、ActiveTime

C、Range

D、Frames25、下面说法中正确的是( )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素BC、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DSMAX的三大要素是( )A、建模B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是( )A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有( )A、不等比缩放

B、等比倒缩放

C、挤压缩放

D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )A、弯曲

B、锥化 C、倾斜

D、扭曲5、以下属于切片模式的是( )A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部3DSMAX模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DSMAX默认的坐标系是( )。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系2.3DSMAX软件提供( )种贴图坐标。A)5 B)6D)网格坐标系C)7 D)83.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A)Discreet B)Adobe C)Microsoft D)4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选( )贴图方式。A)Bitmap(位图) B)FlatMirror(平面镜像)C)Water(水) D)Wood(木纹)二、多项选择题1.3DSMAX软件的四个默认视图( )。A)Top B)Left C)Front D)Right渲染的种类有( )。A)渲染场景 B)渲染上次C)快速渲染 D)浮动渲染主工具栏中的三个标准工具( )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具堆栈编辑器由( )组成。A)名称和颜色框 B)参数面板C)修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮6.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的( )。A)爆炸特效 B)喷洒特效C)燃烧特效 D)雾特效7.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)A)Specular(镜面高光反射色) B)Self—Illumination(自发光)C)Diffuse(漫反射) D)Ambient(环境色8.3DSMAX提供了的摄像机类型( )。A)动画摄像机 B)目标摄像机C)自由摄像机 D)漫游摄像机三维基本造型的创建包括( )。A)标准造型 B)扩展造型C)放样造型 D)粒子造型合成物体可以使( 方式进行布尔运算。A)相加 B)相减 C)剪切 D)相三、填空题放样物体的变形修改包括 、 、 和 五种类型。两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要和 完全相同。动画是用 来描绘 。添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添;若需设置舞台灯光,应添加 。材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量。Edit编辑样条曲线的过程中只有进入了 次物体级别才可能使用轮廓线命令若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形应使 命令。在创建噪声效果时勾选面板中的“Animate动态噪声按钮可。布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使方式。软件通过 来实现对场景中物体的交互控制。在创建动画时为了使运动物体沿设计好的路径运动直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线此时必须使用 ,它。四、判断题1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.( )使用NURBS3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.( )EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.( 1006.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。7.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。9.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。10.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。五、简答题请列举几种常用的三维物体修改器。(5)为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。答案:五、简答题(630)3DSMAX模拟试题及答案(三)一:单选题1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。CapHoles b)EditSpline c)VertexPaint d)Affect2、使用'选择和移动'工具时,利用( )键可以实现移动并复制。a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift3、能实现平滑+高亮功能的命令是。Smooth+Highlights b)Smooth c)Wireframe 4、用于光滑三维物体的命令是。a)MeshSmooth b)EditMesh c)Noise 53DSMAX()。a)类 b)面板 d)事6、3dsmax8的标准灯光有( )种。a)2 b)3 c)8 d)107、以下( )参数用于控制Extrude(拉)物体的厚度a)Amount b)Segments c)Capping d)Output8、金属材质的选项为()a)Blinn b)Phong c)Metal 9IDa)EditMesh(编辑网格) b)MeshSelect(网格选择)c)MeshSmooth(光滑网格物体) d)EditSpline(编辑曲线10、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple11、3DSMAX默认的坐标系是。a)世界坐标系 b)视图坐标系 c)屏幕坐标系 d)网格坐标系12、File/Save(文/保存)命令可以保存( )类型的文件。a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS二:多选题1、堆栈编辑器由( )组成。a名称和颜色框 b参数面板 c修改器列表 d拾取堆'按钮2、大气效果的基本类型有( )。a火焰 b体积雾 c体积光 d雾3、编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。a节点 b边 c三角面 d四边面4、以下属于复合物体中的命令有( )。a弯曲 b布尔运算 c拉伸 d放样5、主工具栏中的三个标准工具是( )。a“选择”工具 b“选择并且移动”工c“选择并且旋转”工具 d“选择并且缩放”工具6、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。a前面视图 b顶部视图 c透视视图 d相机视图7、渲染的种类有( )。a渲染场景 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染8、合成物体可以使用( 方式进行布尔运算a相加 b相减 c剪切 d相交9、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )a球体 b茶壶 c立方体 d圆环10、缩放工具的缩放方式有( )a不等比缩放 b等比倒缩放 c挤压缩放 d不挤压缩放11、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的( )a爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效12、3DSMAX软件的四个默认视图包括( )a/Top b/Left c/Front d/Right13、以下属于几何体对象的是( )ABa基本几何体 b扩展几何体 c粒子系统 d楼梯14、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )a电视广告 b电脑游戏 c建筑装潢设计 d工业产品造型15、3DSMAX()a建模b灯光c材质da标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型三:判断题1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。4、可以向已经存在的组中增加对象。5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。12、EditMesh编辑修改器是针对三维物体。13、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。15、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。四:简答题1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线轮廓线二维图形3DSMAX模拟试题及答案(四)一:多选题1、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。a/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半) d/Height(高2、对"材质编辑器"叙述正确的是( )。a/按字母G键可直接打材质编辑. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质c/材质编辑器可以对物体进行贴图操. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮.二:判断题1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。4、在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。5、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。8、使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。9、Me

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