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文档简介

网游游戏策划笔试题网游游戏策划笔试题网游游戏策划笔试题V:1.0精细整理,仅供参考网游游戏策划笔试题日期:20xx年X月策划笔试题请一个小时内完成一基本内容笔试:1、介绍一些你的家庭背景和成长经历2、简单说说你玩过的自己喜欢的单机或者网络游戏原因是什么3、谈谈你对网络游戏策划的看法和意见简单说说你对网络游戏策划的理解,网络游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划为什么

二策划笔试题:1、(文案类)简单说说你读过的喜欢哪些书籍(小说、名著,、网络小说、多多益善)

有向我们推荐的不简单说说推荐原因还有此书籍的特点2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:魔法、巫师、剑客、珠宝、天台山、修炼、汽车、比武,3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景

4、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少5、(系统类)简述你熟悉的游戏的宠物系统的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。

7、(数值类)二选一做即可:a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。要求写出计算过程和理由。b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。8、(数值类)列举一套你属性的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性;模型规则包含以下内容1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系3)战斗计算公式以及思路4)简述角色升级时的

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