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文档简介

TobeNo.1礼赢天下—

APP策划方案TobeNo.1礼赢天下—APP策划方案1oror2一本书的重量0.5KG?

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甚至更多!一本书的价格10元?甚至更多!一本书能保存多久?100年?也许不到!一本书会携带多久?1天?也许不到!我只有一个几十平米的房子,能装下多少书籍?真的不多~也许我真的应该向纸质SayNO了!一本书的重量0.5KG?甚至更多!我只有一3100本书的重量112g?

甚至更少!100书的体积50CM³?

甚至更少!100书的价格10元?甚至根本不收费!100书能保存多久?永久!100书会携带多久?一直都在身边!我只有一个几十平米的房子,能装下多少书籍?我可以比全世界最大国会国书馆藏书更多。这才是应该属于我的真爱~100本书的重量112g?甚至更少!我只有一个几十平米的房4纸质的书籍存在几千年!是时候改变一下书籍的形态了。纸质的书籍存在几千年!是时候改变一下书籍的形态了。5这是一个移动互联网的时代,利用智能终端进行阅读已经逐渐成为一种习惯。环视一下你的身边,抱着杂志阅读的人现在还能看到几个?你面前的阅读形态,是不是手机、手机、还是手机?这是一个移动互联网的时代,利用智能终端进行阅读已经逐渐成为一6我们应该思考!我们应该思考!7如何用更快捷的方式向用户传达信息?如何使更多的企业认可我们的杂志?如何让精美的产品真正的被需要的人看见?如何找到更好的,更有效的盈利模式?如何用更快捷的方式向用户传达信息?8让我们试想一下?礼赢天下是一本中国最权威的礼品杂志!礼赢天下有数百万的读者!礼赢天下在苹果/安卓市场长期占据畅销前十!如果是这样?我们的盈利会不会变得更容易?让我们试想一下?如果是这样?我们的盈利会不会变得更容易?9达到这样的目的我们仅仅需要一本杂志一个盒子一场Show达到这样的目的我们仅仅需要一本杂志一个盒子一场Show10一本杂志一本杂志11一本杂志礼赢天下现状分析礼赢天下是礼品行业创刊最早,发行量最大经销商数据库最庞大,点对点投递最精准的礼业杂志杂志版面设计合理,内容结构清晰企业定位精准,目标客户明确有一定的市场占有率一本杂志礼赢天下现状分析礼赢天下是礼品行业创刊最早,发行量最12单一的书籍式发行渠道,传播率较低印刷成本、用户信息获取成本较高。发行规模较小,阅读者基数偏低。依托传统杂志的形式很难保持客户黏度与阅读热情。杂志的品牌知名度不够。一本杂志礼赢天下现状分析单一的书籍式发行渠道,传播率较低一本杂志礼赢天下现状分析13提高品牌知名度增加盈利能力提高内容品质增加会员基数/黏度提升阅读普及率一本杂志发展闭合分析提高会员基数增加获取平台提高品牌知名度增加盈利能力提高内容品质增加会员基数/黏度提升14当一本杂志只有1000人阅读,广告商能给予多少的广告费用?当一本杂志有1001000人阅读,广告商会不会排队来交广告费?当一本杂志只有1000人阅读,广告商能给予多少的广告费用?当15如何实现1000000的突破?你需要的仅仅是一个盒子如何实现1000000的突破?你需要的仅仅是一个盒子16一个盒子一个盒子17我们将为您提供一个全新的发布/发行平台并帮您通过一场Show实现1000000的突破我们将为您提供一个全新的发布/发行平台并帮您通过一场Show18一个盒子原型展示点击查看APP原型!礼赢天下该原型仅为功能展示具体页面美化UI等另行设计一个盒子原型展示点击查看APP原型!礼赢天下该原型仅为功能展19兑换各商品所需要的积分首页可直接查看换购商城商品介绍首页设置积分商城快速通道,让用户了解积分的价值,从而增加用户使用黏度。并以此为后期实现APP商城打下基础兑换各商品所需要的积分首页可直接查看换购商城商品介绍首页设置20轮播广告位可设置背景广告位通过广告位让商品信息被更多的用户看见,同时增加广告收益。轮播广告位可设置背景广告位通过广告位让商品信息被更多的用户看21浮动式一键拨打在产品介绍中,增加一键拨打功能,在用户看到感兴趣的商品时,可快捷实现沟通。浮动式一键拨打在产品介绍中,增加一键拨打功能,在用户看到感兴22通过移动自媒体分享,可增加用户积分,并实现病毒试传播。互动媒体分享通过移动自媒体分享,可增加用户积分,并实现病毒试传播。互动媒23一场Show一场Show24对APP商店进行刷榜,在热销与下载量排行榜提升到前10,迅速增加下载量。一场Show推广建议1刷榜就是直接将苹果商店的应用程序,迅速的提高下载量,让产品进入苹果热销的排行榜让更多的客户看到应用程序,促进真实下载量,提高产品的知名度。对APP商店进行刷榜,在热销与下载量排行榜提升到前10,迅速25与刷榜同期开始在互联网媒体发布新闻资讯宣布“礼赢天下”成为中国最受欢迎、下载量最大、最具权威礼品杂志。一场Show推广建议2与刷榜同期开始在互联网媒体发布新闻资讯宣布“26适时在各大论坛进行礼品杂志话题炒作,形成病毒试传播,持续增加新客户下载一场Show推广建议3适时在各大论坛进行礼品杂志话题炒作,形成病毒试传播,持续增加27通过互动新媒体进行活动下载引导,下载即可终身免费获取杂志信息,可以获得礼品兑换积分等等一场Show推广建议4通过互动新媒体进行活动下载引导,下载即可终身免28选择性的对传统报媒、视媒进行广告投放,提升品牌、吸收新会员、引导下载。一场Show推广建议5选择性的对传统报媒、视媒进行广告投放,提升品牌、吸收新会员、29礼赢天下—新一轮的创新改革礼赢天下—新一轮的创新改革30领头军:成为整个行业的指示灯,成为礼品行业最有话语权的杂志领头军:成为整个行业的指示灯,成为礼品行业最有话语权的杂志31市场占领:优先占领移动互联网市场,分取最大的蛋糕。市场占领:优先占领移动互联网市场,分取最大的蛋糕。32贴近用户阅读习惯:迎合读者随着移动互联网阅读习惯所发生的改变。贴近用户阅读习惯:迎合读者随着移动互联网阅读习惯所发生的改变33盈利模式的转变:实现1000到1001000的突破,让盈利变得更加轻松盈利模式的转变:实现1000到1001000的突破,让盈利变34这仅仅是一个开始……这仅仅是一个开始……355-10个工作日提交需求确定方案(模块、界面等)30-60个工作日产品开发产品测试10-15个工作日产品上线正式交付以上开发周期仅供参考,具体的开发周期视内容,难易程度和资源整合情况决定

苹果AppStore应用审核周期经过调整后目前时间不确定备注产品开发基本流程5-10个工作日提交需求确定方案(模块、界面等)30-60个36谢谢!期待合作谢谢!期待合作37演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!38TobeNo.1礼赢天下—

APP策划方案TobeNo.1礼赢天下—APP策划方案39oror40一本书的重量0.5KG?

甚至更多!一本书的体积1180CM³?

甚至更多!一本书的价格10元?甚至更多!一本书能保存多久?100年?也许不到!一本书会携带多久?1天?也许不到!我只有一个几十平米的房子,能装下多少书籍?真的不多~也许我真的应该向纸质SayNO了!一本书的重量0.5KG?甚至更多!我只有一41100本书的重量112g?

甚至更少!100书的体积50CM³?

甚至更少!100书的价格10元?甚至根本不收费!100书能保存多久?永久!100书会携带多久?一直都在身边!我只有一个几十平米的房子,能装下多少书籍?我可以比全世界最大国会国书馆藏书更多。这才是应该属于我的真爱~100本书的重量112g?甚至更少!我只有一个几十平米的房42纸质的书籍存在几千年!是时候改变一下书籍的形态了。纸质的书籍存在几千年!是时候改变一下书籍的形态了。43这是一个移动互联网的时代,利用智能终端进行阅读已经逐渐成为一种习惯。环视一下你的身边,抱着杂志阅读的人现在还能看到几个?你面前的阅读形态,是不是手机、手机、还是手机?这是一个移动互联网的时代,利用智能终端进行阅读已经逐渐成为一44我们应该思考!我们应该思考!45如何用更快捷的方式向用户传达信息?如何使更多的企业认可我们的杂志?如何让精美的产品真正的被需要的人看见?如何找到更好的,更有效的盈利模式?如何用更快捷的方式向用户传达信息?46让我们试想一下?礼赢天下是一本中国最权威的礼品杂志!礼赢天下有数百万的读者!礼赢天下在苹果/安卓市场长期占据畅销前十!如果是这样?我们的盈利会不会变得更容易?让我们试想一下?如果是这样?我们的盈利会不会变得更容易?47达到这样的目的我们仅仅需要一本杂志一个盒子一场Show达到这样的目的我们仅仅需要一本杂志一个盒子一场Show48一本杂志一本杂志49一本杂志礼赢天下现状分析礼赢天下是礼品行业创刊最早,发行量最大经销商数据库最庞大,点对点投递最精准的礼业杂志杂志版面设计合理,内容结构清晰企业定位精准,目标客户明确有一定的市场占有率一本杂志礼赢天下现状分析礼赢天下是礼品行业创刊最早,发行量最50单一的书籍式发行渠道,传播率较低印刷成本、用户信息获取成本较高。发行规模较小,阅读者基数偏低。依托传统杂志的形式很难保持客户黏度与阅读热情。杂志的品牌知名度不够。一本杂志礼赢天下现状分析单一的书籍式发行渠道,传播率较低一本杂志礼赢天下现状分析51提高品牌知名度增加盈利能力提高内容品质增加会员基数/黏度提升阅读普及率一本杂志发展闭合分析提高会员基数增加获取平台提高品牌知名度增加盈利能力提高内容品质增加会员基数/黏度提升52当一本杂志只有1000人阅读,广告商能给予多少的广告费用?当一本杂志有1001000人阅读,广告商会不会排队来交广告费?当一本杂志只有1000人阅读,广告商能给予多少的广告费用?当53如何实现1000000的突破?你需要的仅仅是一个盒子如何实现1000000的突破?你需要的仅仅是一个盒子54一个盒子一个盒子55我们将为您提供一个全新的发布/发行平台并帮您通过一场Show实现1000000的突破我们将为您提供一个全新的发布/发行平台并帮您通过一场Show56一个盒子原型展示点击查看APP原型!礼赢天下该原型仅为功能展示具体页面美化UI等另行设计一个盒子原型展示点击查看APP原型!礼赢天下该原型仅为功能展57兑换各商品所需要的积分首页可直接查看换购商城商品介绍首页设置积分商城快速通道,让用户了解积分的价值,从而增加用户使用黏度。并以此为后期实现APP商城打下基础兑换各商品所需要的积分首页可直接查看换购商城商品介绍首页设置58轮播广告位可设置背景广告位通过广告位让商品信息被更多的用户看见,同时增加广告收益。轮播广告位可设置背景广告位通过广告位让商品信息被更多的用户看59浮动式一键拨打在产品介绍中,增加一键拨打功能,在用户看到感兴趣的商品时,可快捷实现沟通。浮动式一键拨打在产品介绍中,增加一键拨打功能,在用户看到感兴60通过移动自媒体分享,可增加用户积分,并实现病毒试传播。互动媒体分享通过移动自媒体分享,可增加用户积分,并实现病毒试传播。互动媒61一场Show一场Show62对APP商店进行刷榜,在热销与下载量排行榜提升到前10,迅速增加下载量。一场Show推广建议1刷榜就是直接将苹果商店的应用程序,迅速的提高下载量,让产品进入苹果热销的排行榜让更多的客户看到应用程序,促进真实下载量,提高产品的知名度。对APP商店进行刷榜,在热销与下载量排行榜提升到前10,迅速63与刷榜同期开始在互联网媒体发布新闻资讯宣布“礼赢天下”成为中国最受欢迎、下载量最大、最具权威礼品杂志。一场Show推广建议2与刷榜同期开始在互联网媒体发布新闻资讯宣布“64适时在各大论坛进行礼品杂志话题炒作,形成病毒试传播,持续增加新客户下载一场Show推广建议3适时在各大论坛进行礼品杂志话题炒作,形成病毒试传播,持续增加65通过互动新媒体进行活动下载引导,下载即可终身免费获取杂志信息,可以获得礼品兑换积分等等一场Show推广建议4通过互动新媒体进行活动下载引导,下载即可终身免66选择性的

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