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文档简介

由《红色警戒》体现的策划素质红色警戒系列游戏的制造厂商WESTWOOD公司是美国一家著名的游戏公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些单单依靠一部游戏就大红大紫而后又销声匿迹的小公司相比,WESTWOOD公司是更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,WESTWOOD公司又往往能够继续推出游戏列。《红色警戒》一作可谓是对西方人的意识心态有着极其深入的研究的,其策划的功力之高真可让其它公司所汗颜。《红色警戒》的故事剧本与策划点真实的历史背景

1945年5月,第二次世界大战以希特勒的自杀和德国的崩溃以及在广岛和长崎投放的原子弹迫使日本投降而宣告结束。纳粹的法西斯主义导致了超过600万犹太人以及数十万其他国家的国民死亡。

5年间战火横扫欧洲大陆,并将美国拖入了与日本展开的大海战,并引起了历史上首次核打击,战争共造成了造成了超过5000万人的死亡。

………………此时,我们所知的东西和真实历史是完全相同的。问题:为什么爱因斯坦有如此之大的感召力?

爱因斯坦是二十世纪早期的一位天才科学家,他创立了相对论,并且在此基础上首次建立了对统一时空结构的认识。更重要的是,爱因斯坦提出了著名的质能转换方程式E=MC^2,而依照这一成果,科学家在“曼哈坦计划”中制造了人类历史上最具破坏力的武器——原子弹。这些都让人们对他的“神秘力量”产生了无形崇拜,大家也自然希望他能完成更为出色的工作!而在游戏中,他确实做了一件惊人的工作。历史上的一次神秘实验——费城实验费城实验是一个现在已被证实为虚构的恶作剧,但其在伪科学史上可引起了人们的极大兴趣。二十世纪四十年代,爱因斯坦开始与一位叫做尼古拉·特斯拉的科学家共事,特斯拉是主攻电学的科学家,他们的合作是美国政府撮合的。他们被命令参加了一个黑色的计划,这就被后世称为“凶兆”的费城实验。爱因斯坦提出了统一场论,并设计出了能够阻塞某种特定雷达而使物体无法被侦测到的装置。后来在20世纪70年代后期到80年代早期,美国空军完善了这个装置,并且命名为“雅典娜”。游戏中的费城实验在1943年秋天,海军按照爱因斯坦的相对论的理论计算结果设置好了七个巨大的磁暴线圈,并且向一艘停泊在费城的中型驱逐舰艾尔德里奇号发送了强大的电波。

实验的结果,是成功而又惨不忍睹。那艘船在七到十分钟完全成功地消失了。然而当这艘船再次出现的时候,海军研究员和科学家发现了令人毛骨悚然的结果。

一些船员身首异处,而一些人则是被物化成了船体的一部分,甚至还深深陷入了船的结构。这一结果的出现使得爱因斯坦的时空统一论被完全推翻。

爱因斯坦重新考虑了他的理论,并且提交了一份关于黑色计划事件冗长的报告。几年之后他再次开始了对统一场论的研究。他决定通过进行时间旅行,而不是让一个物体消失来证明他的理论的正确性。他的计划用一个巨大的磁场和电流产生一个小而易控制的虫洞,并很快掌握了创造时空结构的裂缝的力量和复杂的产生方法。几年之后,他创造一个基于虫洞理论、黑洞、电和磁的“时间机器”。能够让人类做时光旅行的理论叫做“时空转移”。其定义是“通过一个特定的窗口将物体从一个地方转移到另一个地方的能力”。于是爱因斯坦将他的"时间机器"命名为"超时空传送器"。

爱因斯坦知道,为了要实现这个目标只有一种方法:消除这段历史的根源。他的首要任务就是从历史上除去阿道夫·希特勒,从而把第二次世界大战从根切断。达到这个目的唯一方法是接触到希特勒本人从而中断历史时间线。当那位“时间旅行者”遇见希特勒时,人类的历史会被完全改写。时间悖论——让希特勒消失的方法,也是科学史引人注意的一个争议点。按照量子物理学的理论,在统一的时空中本地的实体必须避免和访问这一时间线的实体进行体接触。如果变动的实体和本地的实体之间的发生体接触,理论上的结果是被定义为“时间悖论”的现象。这个“悖论”会立即造成变动实体的时空复位,但是同时也会引起本地实体空间的完全断层。

当爱因斯坦再一次出现在超时空传送器的实验室中,他的助手早已在等候他了。他的助手问:“……你找到他了吗?”爱因斯坦慢慢地答复:“希特勒……已经不存在了。”助手的脸上喜形于色:“恭喜,教授。除去了希特勒,这样一来……”但是他没有说完。爱因斯坦举起了手,打断了他的助手的话。他看了看正在疯走的旧的怀表,说出了的最后一句话:“时间会说明一切的……总有一天……时间会说明一切的。”

事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在并改写了历史;同时他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,之前和我们现在时空的历史完全相同,直到那一点,仅有的两个平行宇宙的时间的分歧点——1924年,希特勒被除去。

游戏中的逻辑结果所以在游戏中,时间悖论发生了。爱因斯坦被掷回到原点,回到他的自己宇宙。而希特勒则在从监狱释放后就消失了,但这不是在我们的时间线,不是在我们的宇宙中。它是在一个另一个新的宇宙——平行宇宙中。

因此,时间不会告诉爱因斯坦他除去希特勒有什么差别,在他们的实验室中,没有任何东西被真正改变了。但是,他们所不知道的是,一个新宇宙产生了。紧跟“希特勒的存在被抹杀”事件的一个新的时间线产生了。这就是“红色警戒(世界观)”的故事。

红色警戒2

“红色警戒2”游戏的背景,仍然以原苏联为战争的假想敌。开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。一开始,游戏者便被拉入了战争的紧张气氛中。而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”:作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对游戏者“真实”幻觉的召唤无疑是强大的。

在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。但是,有趣而且值得注意是,两种进入的视角最终的结果都以“盟军”的胜利为结束。游戏的故事对美国人的深层意识发掘得很深对一些游戏符号的解读是富有意味的,原游戏中对战的两方,一边有美国、法国、英国等西方国家以及亚洲的韩国;另一边可供选择的,是苏联、利比亚、伊拉克等国家。这其中无疑有种隐在的矛盾:若如开机画面暗示,对垒的双方是社/资冷战阵营的话,伊拉克不应在这种逻辑序列内存在。除却苏联,游戏的另一面隐约是一直在想象中存在的“邪恶轴心”。战斗的胜负评判中,以达到战略目的为获胜的条件。但如果选择美国,则必须还受到“伤亡人数”的限制:如果“美军”(也只

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