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文档简介

动画素材专题四--单元四当前1页,总共55页。一、动画简介动画原理人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。帧与帧速率动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。帧速率达到每秒10帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒15帧以上,运动画面平滑流畅。电影的帧速率为每秒

24帧。当前2页,总共55页。一、动画简介常用的动画制作软件二维平面动画GIFAnimatorFlash三维立体动画3DStudioMAXMayaSoftimage3D当前3页,总共55页。二、Flash软件安装与环境设置Flash软件安装解压、绿化创建桌面快捷方式Flash文件及打开方式

flaFlash源文件,使用Flash.exe打开

swfFlash动画文件,使用FlashPlayer.exe打开当前4页,总共55页。三、Flash软件界面菜单栏舞台时间轴属性面板库面板工具箱当前5页,总共55页。时间轴三、Flash软件界面帧数率运行时间当前6页,总共55页。三、Flash软件界面属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生变化文档属性散件属性元件属性帧属性工具属性当前7页,总共55页。三、Flash软件界面工具箱“绘图”部分“选取”部分“填充”部分“查看”部分“颜色”部分“选项”部分当前8页,总共55页。练习:绘制椭圆选择“椭圆工具”在“属性面板”上设置“椭圆工具”的属性:填充,笔触,起始结束角度,内径按住Shift键,绘制正圆用“选择工具”双击选中椭圆,在“属性面板”上修改“椭圆形状”的属性:位置和大小,填充和笔触当前9页,总共55页。练习:绘制多边形与星形1.使用“多角星形工具”绘制5边形2.使用“多角星形工具”绘制5角幸运星当前10页,总共55页。四、散件散件(形状)选中后呈现点状纹理可以部分选择用“选择工具”选择形状的填充用“选择工具”选择形状的笔触用“选择工具”或“套索工具”选择形状的一部分可以任意变形未选中形状时,光标接近形状的角点,可以改变角点的位置未选中形状时,光标接近形状的线条,可以改变线条的形状同一图层中,互连的形状会融合。当前11页,总共55页。五、元件元件的类型图形元件影片剪辑元件按钮元件创建元件的方法方法一:新建元件(Ctrl+F8)方法二:转换为元件(F8)当前12页,总共55页。五、元件元件的特点选中后被蓝框包围不可以部分选择即使在同一图层中,也不相互融合当前13页,总共55页。六、库面板库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方库中的资源可以重复使用当前14页,总共55页。七、元件的实例元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个“实例”。元件的属性位置和大小色彩效果:亮度、色调、Alpha当前15页,总共55页。七、元件的实例元件与实例的关系实例依赖于元件而存在修改元件,会更新所有实例删除元件,实例也会被删除实例可以有独特个性修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例当前16页,总共55页。八、编辑元件编辑元件方法1:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面”方法2:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面”返回场景单击这里当前17页,总共55页。九、帧帧的类型空白关键帧:无内容的关键帧,可以编辑。关键帧:有内容的关键帧,可以编辑。普通帧:内容由Flash根据前一关键帧自动生成,不

可以编辑。补间帧:内容由Flash根据开始关键帧和结束关键帧

自动生成,不可以编辑。当前18页,总共55页。九、帧帧操作在帧上右击,在菜单中选择相应的操作F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像)F7,插入空白关键帧F5,插入帧按住【Shift】,可以选择连续的多个帧选中帧,光标尾部带有方框,通过

拖拽移动帧的位置当前19页,总共55页。九、帧的属性标签补间缓动0均速运动正值减速运动负值加速运动旋转顺时针逆时针声音当前20页,总共55页。十、图层锁定或解除锁定图层将图层显示为轮廓显示或隐藏图层新建图层删除图层新建文件夹图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画当前21页,总共55页。十一、Flash动画基本类型逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由Flash自动运算生成。补间形状:适用于散件补间动作:适用于元件的实例当前22页,总共55页。十一、Flash基本动画类型当前23页,总共55页。1.逐帧动画逐帧动画:每一帧都是关键帧。实例:(1)奔跑的小人(2)打字效果当前24页,总共55页。(1)奔跑的小人设置舞台属性,大小为200*250,帧速率为12。选择菜单“文件→导入→导入到库”,将5张小人图片导入到库。在第1帧,从“库”中将01.gif图片拖到舞台上。在第2帧插入空白关键帧,从“库”中将02.gif图片拖到舞台上。在第3帧插入空白关键帧,从“库”中将03.gif图片拖到舞台上。在第4帧插入空白关键帧,从“库”中将04.gif图片拖到舞台上。在第5帧插入空白关键帧,从“库”中将05.gif图片拖到舞台上。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前25页,总共55页。(2)打字效果设置舞台属性,大小为400*200,颜色为深蓝。在第5帧插入空白关键帧。选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式“Bold”,大小“80点”,颜色“白”。在舞台上输入文本“世界地理”。选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其打散为4个文本。在第10帧插入关键帧。在第15帧插入关键帧。在第20帧插入关键帧。在第25帧插入帧。在第5帧删除后3个文本。在第10帧删除后2个文本。在第15帧删除后1个文本。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前26页,总共55页。2.形状补间动画形状补间:用于“形状”的变换实例:(1)“圆形”变“矩形”(2)变形文字“A→B→C”(3)变形图片“→鱼”当前27页,总共55页。(1)圆形变矩形设置舞台属性,大小为400*300,颜色为深蓝。在第1帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第1帧由空白关键帧转换为关键帧)。在第5帧插入关键帧(注意,第5帧的图像是对第1帧图像的复制)。在第20帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。在第25帧插入帧。在5~20任意帧上右击,选择“创建补间形状”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前28页,总共55页。(2)变形文字设置舞台属性,大小为300*300,颜色为深蓝。选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“Arial”,样式“Bold”,大小“200点”,颜色“黄”。在第1帧的舞台上输入文本“A”。在第5帧插入关键帧。在第20帧插入关键帧,将文本改为“B”。在第25帧插入关键帧。在第40帧插入关键帧,将文本改为“C”。在第45帧插入关键帧。在第60帧插入关键帧,将文本改为“A”。在每个关键帧的舞台上选中文字,按“Ctrl+B”将其打散。在5~25,25~40,45~60帧上“创建补间形状”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前29页,总共55页。(3)变形图片设置舞台属性。选择菜单“文件→导入→导入到库”,将图片“鱼”导入到库。在第1帧,从“库”中将图片“鱼”拖到舞台上。选择“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整图片的大小。选中图片“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。在第10帧插入关键帧。在第30帧插入空白关键帧,输入文本“鱼”。选中文本“鱼”,按“Ctrl+B”将其打散。在第40帧插入帧。在10~30帧上“创建补间形状”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前30页,总共55页。3.动作补间动画动作补间:用于“实例”的变换实例(1)沿直线运动的小球(2)时隐时现的小球(3)心动(4)星星旋转(5)旋转并移动的矩形(6)弹跳的小球(7)水滴当前31页,总共55页。(1)沿直线运动的小球设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。在第1帧的舞台上绘制一个小球(笔触颜色为无、填充颜色为放射状渐变),将小球置于舞台左边。选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第24帧插入关键帧。在第24帧的舞台上,按住Shift键,水平向右移动小球。在1~24任意帧上右击,选择“创建传统补间”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前32页,总共55页。(2)时隐时现的小球设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。在第1帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台左边。选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第15帧插入关键帧,按住Shift键将小球移动到舞台中央。在第30帧插入关键帧,按住Shift键将小球移动到舞台右边。选中第15帧,在舞台上选中小球元件,在属性面板上设置

“色彩效果—样式—Alpha”

值为0。在1~15任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在15~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前33页,总共55页。(3)心动新建文件,设置舞台属性。选择菜单“视图→网格→显示网络”。选择菜单“视图→网格→编辑网络”,设置如图:

选择菜单“视图→标尺”。然后

从标尺中拖出辅助线,如图:6格6格4格7格当前34页,总共55页。(3)心动选择“钢笔工具”,在“属性面板”上设置“笔触”颜色为黑色,“笔触”宽度为“1”,在第1帧的舞台上绘制一个心形。绘制完成后,切换到“选择工具”。选择“窗口→颜色”菜单命令,

在颜色面板上设置“填充”类型

和颜色,如图:

当前35页,总共55页。使用“颜料桶工具”,填充心形。

注意:如果不能填充,请设置颜料桶工具的“空隙大小”选项为“封闭大空隙”。(3)心动当前36页,总共55页。删除心形的笔触。选中心形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。使用“任意变形工具”,按住Shift键,将心形等比例缩小。在第15帧插入关键帧。在第30帧插入关键帧。在第15帧,使用“任意变形工具”,按住Shift键,将心形等比例放大,并旋转一定的角度。在1~15任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在15~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。(3)心动当前37页,总共55页。(4)星星旋转设置舞台属性,大小为300*300,颜色为深蓝。在第1帧的舞台上绘制一个星形。选中星形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第24帧插入关键帧。在1~24任意帧上右击,选择“创建传统补间”。选中1~24任意一帧,在属性面板上设置“旋转值”为“顺时针”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前38页,总共55页。(5)矩形旋转并移动设置舞台属性,大小为600*200,颜色为浅蓝。在第1帧的舞台上绘制一个矩形,将矩形置于舞台左边。选中矩形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第24帧插入关键帧,按住Shift键将矩形移动到舞台右边。在1~24任意帧上右击,选择“创建传统补间”。选中1~24任意一帧,在属性面板上设置“旋转值”为“顺时针”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前39页,总共55页。(6)球体弹跳设置舞台属性,大小为200*600,颜色为浅蓝。在第1帧的舞台上绘制一个小球,将小球置于舞台顶部。选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第15帧插入关键帧。在第30帧插入关键帧。选中第15帧,按住Shift键将小球移动到舞台底部。在1~15任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“-100(加速运动)”。在15~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置缓动值为“100(减速运动)”。当前40页,总共55页。(7)水滴设置舞台属性,大小为500*500,颜色为深蓝。将第1图层命名为“水滴”。在第1帧的舞台上使用“钢笔工具”绘制一个水滴。选择菜单“窗口—颜色”,在颜色面板上设置“填充”类型和颜色,如图:

当前41页,总共55页。(7)水滴使用“颜料桶工具”,填充水滴。删除水滴的笔触。选中水滴,按键盘上的F8,将其转为图形元件。使用“任意变形工具”,按住Shift键,等比例调整水滴大小。在第15帧插入关键帧,按住Shift键将水滴移动到舞台下方。在1~15任意帧上右击,选择“创建传统补间”,在属性面板上设置

缓动值为“-100”。新建第2图层,将第2图层命名为“涟漪”。在第15帧插入关键帧,使用“椭圆工具”绘制涟漪(白边空心椭圆)。选中涟漪,按键盘上的F8,将其转为图形元件。当前42页,总共55页。(7)水滴将“涟漪”图层调整到“水滴”图层的下方。在“涟漪”图层的第30帧插入关键帧。使用“任意变形工具”,按住Shift键,等比例放大“涟漪”。在舞台上选中“涟漪”,在属性面板上设置其Alpha值为0。在“涟漪”图层的15~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前43页,总共55页。十二、Flash动画其它类型路径动画:添加运动引导层遮罩动画:设置遮罩层脚本动画:添加ActionScript语言当前44页,总共55页。1.路径动画制作路径动画的步骤:(1)制作一个“传统补间”动画(2)添加“传统运动引导层”(3)绘制路径(4)对齐路径(5)调整到路径实例(1)沿曲线运动的小球(2)飞舞的蝴蝶(3)月球绕地球运动当前45页,总共55页。(1)沿曲线运动的小球新建文件,设置舞台属性。在第1帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第30帧插入关键帧,在1~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在“图层1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。选中图层1,分别将第1帧和第30帧舞台上的小球对齐到路径两端。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前46页,总共55页。(2)飞舞的蝴蝶新建文件,设置舞台属性,帧速率为12。选择菜单“文件→导入→导入到库”,将图片“蝴蝶.gif”导入到库。注意,此时库里的“蝴蝶.gif(相当于位图1)、位图2、位图3”等都是静态图片,只有影片剪辑“元件1”是动态的蝴蝶。在第1帧,从“库”中将“元件1”拖到舞台上,并放置在舞台左边。在第80帧插入关键帧。在1~80任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在“图层1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。选中图层1,分别将第1帧和第80帧舞台上的蝴蝶对齐到路径两端。选中1~80任意一帧,在属性面板上勾选“调整到路径”。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前47页,总共55页。(3)月球绕地球运动新建文件,设置舞台属性。将图层1命名为“地球”。在该图层第1帧的舞台上绘制一个蓝色圆形作为地球,并放置在舞台中心。在第60帧插入帧。将图层2命名为“月亮”。在该图层第1帧的舞台上绘制一个黄色圆形作为月亮。选中黄色圆形,按键盘上的F8,将其转为图形元件。在第60帧插入关键帧。在“月亮”图层的1~60任意帧上右击,选择“创建传统补间”。在“月亮”图层上右击,选择“添加传统运动引导层”。用“椭圆”工具绘制圆形路径。然后用“橡皮”工具在圆形路径上擦出一个开口。选中“月亮”图层,分别将第1帧和第60帧舞台上的黄色圆形对齐到路径两端。保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。当前48页,总共55页。2.遮罩动画遮罩的概念“遮罩层”用于遮挡“被遮罩层”遮罩层上的内容就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出来实例(1)五彩文字(2)探照灯当前49页,总共55页。(1)五彩文字新建文件,设置舞台属性。选择菜单“窗口—颜色”,在颜色面板上设置“笔触”为“无”。“填充”类型为“线性渐变”,颜色如图:

在图层1第1帧的舞台上绘制一个矩形,放置在舞台中央,宽度大约为四分之三个舞台。新建图层2。在图层2第1帧的舞台上用

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