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第四章机位与轴线ppt课件现在是1页\一共有83页\编辑于星期三第一节机位一、概念:摄影机的拍摄位置1、拍摄距离:拍摄点与拍摄对象之间的距离;2、拍摄方向:以被摄对象为中心,在同一水平线上围绕被摄主体360度,已选择拍摄点或放置机位;3、拍摄高度:摄影机拍摄距离,方向不变,拍摄点的高度变动导致画面的视平线发生变动而产生的仰拍或者俯拍。现在是2页\一共有83页\编辑于星期三现在是3页\一共有83页\编辑于星期三现在是4页\一共有83页\编辑于星期三现在是5页\一共有83页\编辑于星期三现在是6页\一共有83页\编辑于星期三二、固定机位与运动机位推、拉、移、摇、跟、组合运动现在是7页\一共有83页\编辑于星期三1、推镜头被摄对象固定,将摄影机由远及近推向被摄对象;通过变焦距的方法,使画面的景别发生有大到小的变化。现在是8页\一共有83页\编辑于星期三现在是9页\一共有83页\编辑于星期三现在是10页\一共有83页\编辑于星期三现在是11页\一共有83页\编辑于星期三2、拉镜头被摄对象固定,将摄影机逐渐远离被摄对象;通过变焦距的方法,使画面的景别发生有小到大的变化。现在是12页\一共有83页\编辑于星期三拉镜头表现镜头主体与环境的关系现在是13页\一共有83页\编辑于星期三俯视角度拉镜头可以用来表现角色精神的崩溃;拉镜头时,画面景别越来越大,有退出现场的结束感;现在是14页\一共有83页\编辑于星期三现在是15页\一共有83页\编辑于星期三3、摇镜头摄像机位置不动,摄影机镜头围绕被摄对象做各个方向、各种形式的摇动拍摄的到的运动镜头形式。现在是16页\一共有83页\编辑于星期三摇镜头展示广阔空间现在是17页\一共有83页\编辑于星期三摇镜头模拟角色的主观视线现在是18页\一共有83页\编辑于星期三摇镜头变换镜头主体现在是19页\一共有83页\编辑于星期三摇镜头辅助角色位移表现场面调度现在是20页\一共有83页\编辑于星期三跟摇镜头表现主体运动现在是21页\一共有83页\编辑于星期三甩镜头:镜头从一个物象飞速摇向另一个物象,这种快速摇镜头俗称扫摇镜头。现在是22页\一共有83页\编辑于星期三4、移镜头在摄影对象固定,焦距不变的情况下,摄影机做某个方向的平移拍摄。横移:摄影机位置横向移动,也称平移。竖移:摄影机位置竖向移动。斜移:摄影机位置斜向移动。弧移:摄影机移动的轨迹呈弧形。前移:摄影机向前移动。后移:摄影机向后移动。跟移:镜头主体在画框中的相对位置基本保持稳定,背景做移动处理。现在是23页\一共有83页\编辑于星期三现在是24页\一共有83页\编辑于星期三现在是25页\一共有83页\编辑于星期三现在是26页\一共有83页\编辑于星期三现在是27页\一共有83页\编辑于星期三现在是28页\一共有83页\编辑于星期三现在是29页\一共有83页\编辑于星期三综合镜头运用:两种或两种以上的运动方式同时进行,如摄影机一边移动一边推进或拉出;两种或两种以上的运动方式先后衔接进行,如推拉镜头,就是将推镜头和拉镜头结合起来使用的镜头。现在是30页\一共有83页\编辑于星期三现在是31页\一共有83页\编辑于星期三第二节朝向与轴线一、轴概念在镜头的转场中,制约视角变化范围的界限。根据镜头调度的需要,处理两个以上角色的调度时,会在角色之间假设一条直线,称为轴线。现在是32页\一共有83页\编辑于星期三现在是33页\一共有83页\编辑于星期三六种类型的镜头主镜头:确定假象轴之后,在轴线的一侧选择一个摄影机位和角度,然后固定景别,把这一场戏不间断的拍摄下来;切入镜头:在一场戏分成若干个镜头之后,在前后两个镜头间插入一个局部细节的特写镜头;切出镜头:在两个连接镜头间插入一个镜头,这个镜头有的内容并不在这个画面中,而是交代另一件事情,另一个场景,或者交代不同的景别,如时间、天气等;内反切镜头:反切镜头又叫反打镜头,指在轴线一侧拍摄方向基本相对的两个镜头连接,分内反打和外反打,分别拍摄两个人叫外反打,分别拍摄一个人叫内反打;外反切镜头:从对面角色肩膀后方拍摄---过肩镜头;反应镜头:当某个角色对另外角色的动作、台词以及对场景中某些事物做出反应时,表现这个角色反应的镜头。现在是34页\一共有83页\编辑于星期三4号机位是角色1的内反切镜头现在是35页\一共有83页\编辑于星期三5号机位是角色2的内反切镜头现在是36页\一共有83页\编辑于星期三2号机位是角色1的外反切镜头;3号机位是角色2的外反切镜头.现在是37页\一共有83页\编辑于星期三切入镜头现在是38页\一共有83页\编辑于星期三现在是39页\一共有83页\编辑于星期三立足于轴线:主镜头、切入镜头、反应镜头与轴线有关:内反切镜头、外反切镜头不受轴线约束:切出镜头现在是40页\一共有83页\编辑于星期三二、轴线规则:摄影机在表现被摄对象时不能随意越过这条假想出来的轴线,而只能在他一侧的180度范围内进行拍摄。现在是41页\一共有83页\编辑于星期三现在是42页\一共有83页\编辑于星期三现在是43页\一共有83页\编辑于星期三现在是44页\一共有83页\编辑于星期三三、轴线分类1、关系轴线:由交流着的两个或几个被摄对象的视线产生。关系轴线的另外一种形态:角色与环境或道具之间的关系轴线也称为方向轴线。现在是45页\一共有83页\编辑于星期三现在是46页\一共有83页\编辑于星期三(1)、双人交流双人交流轴线也称为“单轴线”,它所涉及的只是交流的双方,因此在轴线规则的实际运用中是最简单最基本的。现在是47页\一共有83页\编辑于星期三A、三角形原理现在是48页\一共有83页\编辑于星期三B、双人交流的典型机位图3.46现在是49页\一共有83页\编辑于星期三图3.47图3.48现在是50页\一共有83页\编辑于星期三图3.49图3.50现在是51页\一共有83页\编辑于星期三(2)、多人交流A、将多人交流转化为双人交流现在是52页\一共有83页\编辑于星期三现在是53页\一共有83页\编辑于星期三现在是54页\一共有83页\编辑于星期三B、多条轴线的处理方法现在是55页\一共有83页\编辑于星期三现在是56页\一共有83页\编辑于星期三现在是57页\一共有83页\编辑于星期三现在是58页\一共有83页\编辑于星期三寻求平衡的途径:在众多角色中寻求中心角色达到平衡;现在是59页\一共有83页\编辑于星期三寻求画面均衡现在是60页\一共有83页\编辑于星期三既寻求中心角色有寻求画面的均衡达到平衡现在是61页\一共有83页\编辑于星期三2、运动轴线

在场面调度中,在用摄影机表现被摄对象时,由被摄对象的运动方向假想出的一条线。现在是62页\一共有83页\编辑于星期三现在是63页\一共有83页\编辑于星期三现在是64页\一共有83页\编辑于星期三现在是65页\一共有83页\编辑于星期三现在是66页\一共有83页\编辑于星期三3、跳轴----越轴、离轴在镜头视角转场时超越了轴线一侧180度的范围界限。现在是67页\一共有83页\编辑于星期三(1)跳轴的典型方法A、空镜头跳轴在跳轴前的一个镜头中,剪辑插入一个空镜头,由于空镜头无角色关系概念,无空间概念,无视线方向概念,因此在下一镜头中改变原来的轴线关系,观众不会对新变换的方向感到不自然。现在是68页\一共有83页\编辑于星期三B、角色的中性视线镜头跳轴:在跳轴前的一个镜头中,剪辑插入一个角色中性视线(看镜头视线)的镜头,然后在下一个镜头中改变原来的轴线的关系。由于中性视线的镜头没有明确的方向感,也可以使观众忘记前面的镜头的方向,因此,不会对新变换的方向感到不自然。现在是69页\一共有83页\编辑于星期三现在是70页\一共有83页\编辑于星期三C、摄影机机位运动跳轴:在场景中,借助摄影机的运动,在镜头内部能够看到角色位置、视线、背景以及空间的同时变化。也称为“真跳轴”,既可以单人进行,也可以双人进行,不受限制。现在是71页\一共有83页\编辑于星期三现在是72页\一共有83页\编辑于星期三现在是73页\一共有83页\编辑于星期三现在是74页\一共有83页\编辑于星期三D、角色位置换位跳轴借助合理的镜头内动作改变原来角色位置关系达到跳轴的效果。也称为“假跳轴”。虽然角色位置变了,视线变了,单机位拍摄空间没有变,画面背景、光线方式没有变。现在是75页\一共有83页\编辑于星期三现在是76页\一共有83页\编辑于星期三E、硬跳轴:在一些动作片的方向轴上,可以对轴线有所突破,但前提是叙事情节应十分清楚,否则会在视觉、画面上产生方向的混乱。现在是77页\一共有83页\编辑于星期三F、利用枢轴镜头跳轴也是硬跳轴,在拍摄上利用了场景中的景物作为贯穿关系,在视觉上有一个参照物。现在是78页\一共有83页\编辑于星期三现在是79页\一共有83页\编辑于星期三G、利用角色运动跳轴跟随角色运动走过轴线,然后再

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