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文档简介

欢迎使用 一、用户指 Unity基础(Unity 学习界 构建场景(Building 预设 光照 相机 粒子系统(Particle 网格 材质和器(Materialand 纹理(Movie 音频文件(Audio 使用(Using 场景背后(Behindthe 运行时实例化预设(InstantiatingPrefabsat 输入 变换 物理 动画 声音 多人网 二、常见问题 图形问 如何制作网格粒子........................................................................... 如何使用 从Maya中导入物 从Cinema4D导入物 从Modo中导入物 从Lightwave中导入物 从Blender中导入物 工作流问 三、高 通过修改源资 更新顺 Unity中的阴 直射光细 调试阴 流式Web......................................................................................................Web器部 加载Unity内容的HTML代 自定义UnityWeb器的加载场 自定义UnityWeb器的行 Web器调 插件——Pro版特 建立器流水 显卡模 网络模 欢迎使用Unity使用户能够创建最好的交互式或者多体验,该手册被设计用于帮助你学 Unity,从基础到高级技术。你可以从头到尾来阅读它,或者将它作为一个参考。建一个游戏的基础。如果你是Unity新手,建议你从阅读Unity基础部分开始学习。一、用户指南Unity基础(Unity本章是开始使用Unity的关键。这Unity的界面,菜单项,资源的使用,场景学习界面(Learningthe现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Unity运行时的缺省场景,如果你曾打开过任何实例工程,场景会概主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。Unity中有多种类型的视图,但是,不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layoutmodes)包含不同视图排列。通过单击布局布局模式选择器下拉场景视图 View)——用于放置游戏物体游戏视图 View)——表示游戏在运行时看起来是怎么样的层次(Hierarchy)工程(Project)检视面板(Instpector)时间线(Timeline)场景视图(Scene场景场景视图(SceneView)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位环境,玩家,机,敌人和所有其他的游戏物体(GameObjects)。并修改场景视图中物体是Unity非常重要的功能。这是通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的最佳方式。在场景视图中你可以在任意范围内随意移动并物体但是你应该知道一些基本令以便有效在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择器的(Toolbar)边的第一个按钮为视图工具(ViewTool),它将在以后说明。后面的三个按钮为工具(ManipulationTools),中部的两个为手柄位置工具(HandlePositionTool)F键使平移工具——热键旋转工具——热键缩放工具——热键具有不同的Gizmo,该Gizmo将被绘制在游戏物体附近。平旋缩(Transform)组件参考变换组件部分获取内容。手柄位置工具(HandlePositionTool)用来控制选中的一个或一组物体的如何以及手柄手柄位置设置为中心手柄位置设置为,选择的实际点将被使在场景视图中导航单键鼠标单击并拖动可以使用拖动模式(Drag视图工具模式视图工具的拖动模式快捷键拖动模式(DragMode)下,在场景视图中单击并拖动鼠标来上下左右移动视图。你也需要使用旋转(Orbit)和缩放模式(ZoomModes)来充分利用视图工具,保持视图工具选中并按住Option键旋转模式。现在单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时视图工具的旋转模式——Option视图工具的缩放模式——Command场景视图控制栏所有视图窗口的顶部都有一个不同的控制栏 Bar),场景视图控制栏拥有最多场景视图控制每个视图都有的视图选择绘制模式下拉第三个下拉菜单为用于场景视图的渲染模式(RenderMode)RGB模式或Alpha模式查看场景中的所有物体。同样这将不会影响发布的游戏。渲染模式下拉视图控制栏上的三个中间的按钮是各种不同效果的开关,例如场景视图网格(SceneViewGrid),天空盒(Skyboxes)和GUI元素(GUIElements),启用该按钮将允许在游戏发布后看到这些效果。右边的是正交模式(OrthographicMode)开关。打开它将移除所有的景深效果。该按钮景深正交相机。物体不会下一个下拉列表是方向(Direction)下拉列表。它移动场景视图到你选择游戏视游戏视图-游戏运行时看到的内按钮和状态栏任何时候,都可以进入模式(yMode)查看游戏是如何工作的。游戏视图控制栏UnityGUI元素的定位。使用它控制栏上最右边是统计按钮(StatesButton)。这将显示渲染统计窗口,该窗口对于优化工程视图(Project工程视图-所有资源文件的地当创建一个工程时,一组文件夹将被生成。其中之一被称为资源(Assets)文件夹。在工程视图(ProjectView)中可以查看资源文件夹。如果打开过资源文件夹本身,你将发现这里FinderFinder来添加文件到资源文件夹。导入物体创建了资源(3D模型,图像文件,音效或者)之后,可以使用Finder将其正确地UnityUnity,新创建资工程视图中使用Control+单击或右键打开相同的下拉列表。创建组织工程视图Finder中一样,可以重命名Scripts的文件夹并将所有的文件放置其中。注意:如果展开或折叠时按下了Alt键,所有的子都将被展开或折叠。这样如导入设置在控制栏上有一个(ImportSettings)按钮,位于创建下拉列表的旁边。根据源(ImportingAssets)部分以便获取信息。工程视图控制栏 层次层次-当前场层次(Hierarchy)视图将显示当前打开的.unity场景文件(SceneFile)中的所有物体。它用于选择并成组物体。当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或。通过物体层次Unity使用一个称为父子化(Parenting)的概念。任何物体都可以成为另一个物体的父或何一个实例将在工程视图中显示它到预

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