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文档简介

环境工程CAD第11章三维图形绘制与编辑5/13/2023教学内容11.2.2由二维对象创建三维实体11.2.2.1通过拉伸创建实体11.2.2.2通过旋转创建实体11.2.3绘制三维网格模型11.2.3.1绘制平面曲面11.2.3.2绘制三维面11.2.3.3绘制三维网格11.2.3.4绘制旋转网格11.2.3.5绘制平移网格11.2.3.6绘制直纹网格11.2.3.7绘制边界网格5/13/202311.2.2由二维对象创建三维实体11.2.2.1通过拉伸创建实体通过将二维封闭对象按指定的高度或路径进行拉伸而创建的三维实体用于拉伸的对象可以是圆、椭圆、二维多段线、样条曲线、面域等对象,但必须是封闭的命令:Extrude菜单:【绘图】建模拉伸工具栏:【实体】当前线框密度:ISOLINES=4∥系统提示当前线框密度选择要拉伸的对象:∥选择需要拉伸的二维图形指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]<30.0000>:∥指定拉伸的高度并完成三维实体的创建。5/13/2023方向(D):默认情况下对象沿Z轴方向拉伸路径(P):通过指定拉伸路径将对象拉伸为三维实体倾斜角(T):通过指定的倾斜角拉伸对象,倾斜角度允许的范围是-90°~+90°⑴根据拉伸高度和倾斜角度生成实体5/13/2023⑵根据指定路径生成实体5/13/2023思考:想一想并动手试一试,看看如何生成如图11-19所示的实体?11.2.2.2通过旋转创建实体旋转生成实体:通过将二维封闭对象绕指定的轴旋转而创建的三维实体用于旋转的对象可以是圆、椭圆、二维多段线、面域等对象,且必须是封闭的。旋转对象必须至少有3个顶点,但要少于500个顶点,不能旋转一个块命令:Revolve菜单:【绘图】建模旋转工具栏:【实体】命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:指定旋转角度或[起点角度(ST)]<360>:5/13/2023用不同方式来定义旋转轴:⑴指定旋转轴的起点缺省项,指通过两个端点来确定旋转轴指定轴端点:∥确定旋转轴的另一个端点⑵对象指定一个对象作为旋转轴作为旋转轴的对象只能选择用LINE命令绘制的直线或用PLINE命令绘制的多线段⑶X轴/Y轴/Z轴以X轴、Y轴或Z轴作为旋转轴

5/13/2023①先用PLINE命令绘制如图11-21所示的多线段②设置线框密度命令:ISOLINES↙输入ISOLINES的新值<4>:30↙③启动旋转命令选择要旋转的对象:∥选取多线段选择要旋转的对象:↙∥结束选择指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:∥选取右边直线的一个端点指定轴端点:∥选取另一个端点指定旋转角度<360>:↙5/13/2023试一试:绘制如图11-20所示的三维实体

11.2.3.1绘制平面曲面

命令:PLANESURE菜单:【绘图】建模平面曲面指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:指定其他角点:出现“指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:”选择“对象”选项,可选择需要转换为平面对象的对象并将其转换5/13/202311.2.3.2绘制三维面三维面没有厚度,各顶点有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过四个命令:_3dface∥执行3DFACE命令指定第一点或[不可见(I)]:∥在绘图区中指定第一点指定第二点或[不可见(I)]:∥在绘图区中指定第二点指定第三点或[不可见(I)]<退出>:∥在绘图区中指定第三点指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:∥在绘图区中指定第四点5/13/202311.2.3.3绘制三维网格三维网格命令可以根据定义的M行N列个顶点和每一个顶点的位置创建开放的多边形网格命令:3MESH菜单:【绘图】建模网格三维网格命令:_3dmesh∥执行3MESH命令输入M方向上的网格数量:3↙∥指定M方向上的网格数量输入N方向上的网格数量:3↙∥指定N方向上的网格数量指定顶点(0,0)的位置:∥指定第一点的位置指定顶点(0,1)的位置:∥指定第二点的位置。。。。指定顶点(2,2)的位置:∥指定第九点的位置,完成三维网格的绘制5/13/202311.2.3.4绘制旋转网格将曲线围绕某一个轴旋转一定角度,产生一个光滑的旋转网格曲面,若旋转一周,则可生成一个封闭的回转网格面旋转对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等旋转轴可以是直线段、二维多段线、三维多段线等对象,但如果将多段线作为旋转轴,它的首尾端点连线为旋转轴启动旋转曲面命令的方式:命令:Revsurf菜单:【绘图】建模网格旋转网格选择要旋转的对象:∥选择要旋转的曲线选择定义旋转轴的对象:∥选择旋转轴指定起点角度<0>:∥输入旋转起始角度,缺省角度为0°指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:∥输入要旋转的角度,逆时针为正,顺时针为负,缺省角度为360°5/13/2023提示:①曲线的旋转方向为M向,旋转所围绕的轴线方向称为N向,M向的网格密度由系统变量Surftab1确定,N向的网格密度由Surftab2确定。②旋转的方向在旋转轴选定后依赖于选择点,用右手法则决定方向。轴的正方向定义是从离选择点最近的端点到另一端点,如果右手握着旋转轴,拇指指向离选择点最远的点,其他手指的方向指定了正向旋转角的方向。5/13/202311.2.3.5绘制平移网格平移网格:指由一条初始轨迹线沿指定的矢量方向平移而成的曲面作为初始轨迹线的对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等。作为方向矢量的对象可以是直线段、或非闭合的二维多段线、三维多段线等对象,但如果将多段线作为方向矢量,它的拉伸方向是指首尾端点的连线。曲面平移的方向是从矢量对象上靠近拾取点的端点指向远离拾取点端点的方向。平移曲面的网格密度由系统变量Surftab1确定。启动平移网格的方式:命令:Tabsurf菜单:【绘图】建模网格平移网格执行上述任意一种操作后,出现如下提示:选择用作轮廓曲线的对象:∥选择轨迹线选择用作方向矢量的对象:∥选择方向矢量,即轨迹线的伸展方向5/13/2023提示:①曲面平移的方向是从矢量对象上靠近拾取点的端点指向远离拾取点端点的方向。②平移曲面的网格密度由系统变量Surftab1确定。5/13/2023绘制平移曲面①在屏幕上用Arc、Circle、Polygon分别绘出如图11-29所示的圆弧、圆和六边形。再用Line绘一条直线,起始点为圆的圆心,终点为@0,0,100。5/13/2023②将Surftab1变量设为50。③选择菜单【绘图】†建模†网格†平移网格,提示:选择用作轮廓曲线的对象:∥选择圆,选择用作方向矢量的对象:∥选择圆心上的直线,用同样的方法拉伸圆弧和六边形。④选择菜单【视图】†三维视图†东南等轴测,可以看到如图11-30所示的平移曲面。11.2.3.6绘制直纹网格直纹曲面:用直线连接两个指定的对象而形成的曲面。对象可以是直线、点、弧、圆、2D多义线和3D多义线。命令:Rulesurf菜单:【绘图】建模网格直纹网格选择第一条定义曲线:∥选择第一个对象选择第二条定义曲线:∥选择第二个对象用户分别选择了两个对象后,AutoCAD会自动在两个对象间生成一个直纹曲面。5/13/2023提示:①如果一个对象是封闭的,则另一个对象也必须是封闭的或为一个点。如果曲线是非闭合的,直纹曲面总是从曲线上离拾取点近的一端画出,因此用同两个对象创建直纹曲面时,拾取点位置不同,得到的直纹曲面也不同。5/13/2023②直纹曲面的网格密度由系统变量Surftab1确定,其初始缺省值为6,网格密度越大,即系统变量Surftab1的值越大,直纹曲面显示便越光滑。5/13/202311.2.3.7绘制边界网格边界网格是用四条首尾连接的边创建三维多边形网格。用于创建边界的对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线等。选择第一条边的方向为边界曲面的M方向,第二条边的方向为边界曲面的N方向。命令:Edgesurf菜单:【绘图】建模网格边界网格选择用作曲面边界的对象1:∥选择第一条边选择用作曲面边界的对象2:∥选择第二条边选择用作曲面边界的对象3:∥选择第三条边选择用作曲面边界的对象4:∥选择第四条边4条边选择完毕后,自动生成边界曲面。5/13/2023绘制边界曲面①绘制四条

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