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文档简介

2015年中国网络游戏市场分析2014年Q3中国网络游戏市场分析数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。移动游戏增长乏力,市场逐步分化中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有限,说明可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。产品及厂商格局初定,Android游戏分发触顶根据数据整理发现,2014Q3移动游戏的产品数量和厂商数量相较前两个季度依然保持较快的增长,但是8、9月份的数量相比7月出现明显回落。从渠道而言,Android的数量变化更大,iOS的产品数量以及厂商数量更稳定。在日渐激烈的移动游戏市场中,依然有新的厂商和产品在进入,让有价值的营销推广位置变得更加紧俏。查阅中国报告大厅发布的《2014-2020年中国网络游戏行业市场供需与发展趋势预测报告》。腾讯占据移动游戏半壁江山,头部市场相对固定根据掘数据版显示签,Ap霞p蒸St今or申e畅销您榜To粘p1绍0的腾企讯产库品数萄量逐烛步增眉长,液从Q1的平茅均5.啄55个增妇长至6.丙23个,猾但总命体稳包定在6个左痛右,初而同叼时随在着腾监讯产委品线吐的扩臭大,To吸p1歼00的产朽品数呜量增足长比坑较明托显。iO掉S系统搁下,沃因为愁微信域、手尺机QQ等大街流量妹入口际的存应在,门腾讯瓜在核晌心营循销位华置上努,已郑经长昌期占欧据了50弹%以上调的份德额。宵但是黑在竞迅争激且烈的目安卓钞系统悟下,帝这个最优势丑尚未顶如此聪明显誉。从产症品类葛型来暗看,孙腾讯攀移动球游戏岂目前映主要旅以棋乔牌、铅休闲写益智矿等中摄轻度够游戏才为主宗,微攀信、挠手机QQ等移肠动平锻台的防用户匠覆盖洲量大绸,因避此需晓要面趋向各芬种人盗群的膊游戏呆类型窄。从产料品IP来看线,23母.1脉%拥有IP,其醋中多糕以卡堆牌游毅戏为遭主,喇同时刚三国捧是渗巡寿透率醋最高疾的IP,占斜比41烈.7环%。腾斤讯拥寻有强浮大的迁动漫借影视晒等版林权资遭源,府一旦吗将这的些IP应用关于移甲动游吊戏,闹相信励可以输扩大喜现有共的产安品影成响

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