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文档简介

,.,.效果器使用原理,在使用时通常都是随便地设一个值,然后就异想天开地希望得到精彩的声音。及一些应用热点。概述压缩器/限制器〔compressor/limiter,简称压限器〕的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微用一些温顺的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。工作原理到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,2dB1dB重要的参数阀值〔threshold〕参数:打算了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。的压缩,并使得声音听起来很“挤“。格外高的比率值会导致信号产生极端的“上限成分“〔ceiling〕。这叫做极限〔limiting〕。参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。触发〔Attack〕参数:设定了输入电平的相互作用时间。一个较长的attackattackkick释放〔release〕参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。在较短释放时间的状况下,压限器的电平变化格外微小,可以用于制造“海浪“的声音。令人苦恼的特性过分的压缩会导致声音格外窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。因此不要使压缩的量过大。要点入前面设备的噪声。信号电平增大了。·60可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。鼓声一响起,这种声音就会被听到。概述效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加颜色。工作原理〔真空管、晶体管、数字等等〕声音都是一样的。一些设备中包括了一个真空管数字信号处理器〕来仿照典型的失真效果。信号就产生猛烈的失真〔1〕。“硬“波形的声音听起来比较刺耳。1:一个没有失真的波形与较“软“的和较“硬“的波形进展比较。重要的参数〔sensitivity〕,驱动〔drive〕和输入〔input〕:这三个参数打算了失真效果器的输出信号电平。当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为猛烈。参数:由于失真效果器通常都产生较猛烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反响。音调掌握〔tonecontrols〕参数:有些失真效果器上包括了音调掌握参数。失真效果器给信号参加了〔depth〕过大时,要设法降低那些锋利刺耳的噪声。令人苦恼的特性是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。要点撕咬“的感觉,你可以先将这一条关心总线的声音进展试听。·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增加打击的感觉。·DX7概述贝〔dB〕来衡量的。均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人厌烦的谐波成分减低,同时还可以避开人声。工作原理〔通过〕,而对另外一些局部进展提升或是降低。通常使用的滤波器主要有四种类型:它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率〔cutofffrequency〕;〔highpass〕,它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;其中这个特定的频率我们称之为中心频率〔centerfrequency〕;〔notch〕,它的用途是衰减中心频率四周的信号,而无视过高和过低的频率成分。带通和带阻滤波器可以进展作用的频率范围我们称之为带宽〔bandwidth〕。形均衡器〔graphicequalizer〕是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成很多段,这样就可以对各个频段分别进展调整。2:参量均衡器参数的图形化表示。还有一种参量均衡器〔parametricequalizer〕,它是一种功能非凡的音调调整形式。不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进展提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进展操作。〔2〕。留意还有一种准参量均衡〕,它与参量均衡器的区分在于只有中心频率和提升、衰减的掌握,而不能对带宽进展调整。重要的参数〔frequency〕参数:设定了你要对声音频带中进展均衡的具体频段。〔boost〕和衰减〔cut〕参数:打算了你要对选定频段进展提升或是衰减的程度。Q置〔Q〕使得均衡器只能对格外窄的一个音频段进展操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进展操作。令人苦恼的特性很多均衡器上都没有通过开关〔bypass〕,这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的要点是对低频段和高频段进展提升。你可以进展衰减之后,再对整个频率范围整体进展提升。·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进展比较。你肯定不要犯这样的错误:你对高频段只好又对中频段也进展提升,就这样无休止地进展下去了。dB延时效果〔DelayEffects〕:盘旋〔Flanging〕、合唱〔Chorusing〕、回声〔Echo〕概述时间延时效果可以产生盘旋,回声,合唱,延时,立体声模拟〔stereosimulation〕等很多种效果。有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是供给了很简洁的时间延时效果,然后对其进展转变来实现各种不同的效果。相位〔phrasing〕、盘旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,工作原理出信号的一局部反响回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。调制参数,这是一种在某一特定范围内进展延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果--延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化。重要的参数初始延时〔initialdelay〕参数:设定了延时的时间。在回声效果中,这个参数打算了直接声与第一声MIDItap〔mix〕和混合〔blend〕参数:这个参数调整了直接声与延时声音之间的平衡〔即全部通过效果器其缘由是合唱效果是通过一个微小的音高偏置来产生的,而这种微小的音高偏置是由“干“信号〔即不通过效果器〕和经过延时调制的信号共同生成的。可使声音更加饱满的合唱效果算法使用了假设干个延时,因此100%时,照旧可以听到效果声。反响〔feedback〕、再循环〔recirculation〕或是再发生〔regeneration〕参数:这个参数打算了从格外类似。扫描范围〔sweeprange〕、调制量〔modulation〕或是深度〔depth〕参数:打算了使用多少调制量〔有时也称之为低频振荡或是扫描〕2:1〔510100200〕。一很多回声效果〔长延时〕算法都是基于现在的效果器硬件设备来建立的,它们没有调制参数。type〕参数:调制通常用于周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些设备包括了随机波形和包络〔可以用于调制输入信号的动态范围〕。0.1Hz〔即10〕20Hz2Hz将其返回到原始的声音〔音高比较锋利〕中,不断地进展循环。令人苦恼的特性100%的正确。固然,通过MIDI要点〔5514Hz的三角波或是正弦波来调制延时。·110理的声音进展等量的混合。然后翻开反响以提高滤波特性。为最小值〔或是关掉〕。当调制比率参数设置得较高时,将会导致立体声开放效果缺乏动感。·为了给特定的节奏〔例如一个八分或是四分音符〕校准回声的反复时间,下面的公式将为你把每分钟的小节数〔节奏〕转化为每四分音符多少毫秒〔回声时间〕〔每分钟的小节数〔位为毫秒〕音高转换器〔PitchTransposer〕概述〔如大调,小调等〕即可。工作原理〔提升音高〕,而有时则使用较多的时间〔降低音高〕。重要的参数转换〔transposition〕参数:打算了和声中音高之间的距离,典型的是使用半音,但是会有附加的微小的音调掌握。或是混音〔mix〕参数:打算了原始声与经过转换了的信号的平衡。再发生〔regeneration〕或是再循环〔recirculation〕参数:掌握从输出端返回一些信号回输入端,以建立台阶式的谐波和其他的特别效果。智能和声〔intelligentharmony〕参数:这是一些用于组成调式和音阶的数据,正是它们才使得音高转换器可以用于产生和声,固然这些和声是以特定的音阶规章为根底而生成的。令人苦恼的特性可能有颤音起伏的效果,或是偶然的短时脉冲波形干扰。音高转换的程度越大,则问题越明显。要点MIDI续的掌握器信息对转换参数进展掌握。〔大约几个音分的样子〕,然后提升〔和声音高掌握参数掌握着每一步之间的距离〕。/合唱效果。方法是将音高掌握参数设定为格外小的值〔120〕,并且提高再发生参数来进展尝试。噪声门〔NoiseGate〕概述阀值。作为一个意外的收获,噪声门还可以产生格外特别的效果。工作原理〔通常是在乐曲停顿演奏的时候〕就会被听到。设定阀值正好比“嘶嘶“声的电平高一点,这样将可以使信号通过。在信号电平低于阀值时,它将阻碍信号的输出,例如我们常常遇到的那种状况--信号只由单一的“嘶嘶“声组成〔3〕,这时就可以使用噪声门来处理。噪声信号,但是衰减的截止要比通常状况下来得突然。重要的参数阀值〔threshold〕或是灵敏度〔sensitivity〕参数:打算了使门翻开的电平值。较高的阀值电平一般用于特别的效果,例如去除一件重要乐器声音的衰减过程,以得到更有敲击感的声音。参数:一些噪声门具有可调整的关门状态消弱功能。当使用较少的消弱时,门并不完全关闭,此时一些低于阀值的信号还是可以通过。衰减时间〔decaytime〕参数:设定了当信号低于阀值时,声音淡出的时间。音头时间〔attacktime〕参数:工作在与上面衰减参数相反的状况下:当输入信号超过阀值后,噪声被错过。开关输入〔keyinput〕参数:这个参数允许使用一个单独的音频信号〔未经处理过的信号〕来翻开或是关闭门。令人苦恼的特性前经过过多的处理。消退高频噪声的同时也意味着消退了一局部信号。要点假设可能的话,应避开使用噪声门来进展噪声的消退工作,这是由于它会破坏微小的动态变化。kick持续的和弦的声音“切“成节奏形式的小段。它进展处理。这使得房间中的爆破声通过,但是这样消退了混响的衰减。概述〔例如大房间或是礼堂等〕中的反射。数字式混响器甚至可以制造出真实世界中不存在的空间效果。工作原理中声波遇到墙壁和天花板后发生反射的状况。4:通常的混响参数。重要的参数4的“拨弦“混响声〕,等等。房间尺寸〔roomsize〕参数:打算了房间的全部容量。转变这个参数通常会使其他参数发生变化,例如低频或高频的衰减等。reflectionslevel〕参数:早期反射是一种间隔格外接近的离散的回声,这一点与较晚产生的“wash“声音不同,后者将会持续混响声的尾部。100ms衰减时间〔decaytime〕参数:该参数用于调整混响声的尾部衰减到听不到时所经过的时间。这里可以为不同的频段设置不同的延时时间,允许你依据房间的特性来设定更加适宜的混响尾部。线路转换频率〔crossoverfrequency〕参数:是一个为高频和低频成分分别设置延时时间的参数。它1属于低频延时时间,而高于该频率值的成分将隶属于高频延时时间。高频消散〔high-frequencyrolloff〕参数:在自然的混响空间中,高频成分的消逝速度要较低频成分更加快速。高频消散参数就是用来帮助你模拟这一效果的。参数:这个参数设定了混响声和直接声的混响比例。漫射〔diffusion〕参数:是一个“平滑/粗糙“参数。提高漫射会导致早期反射声的结合更加严密,这样度〔density〕,而一些漫射掌握会影响全部的反射音,而不仅仅是早期反射声。令人苦恼的特性是最好的混响器。一个拙劣的混响算法不会给人带来任何感动,同时还会给声音中参加高音的“铃声“。要点这是由于第一声反射声更象离散的回声,而不是混响声。提高密度值可以解决这一问题。然而,低密度的设置值可以与人声很好地进展协作,使得声音更加饱满。觉察。“轻“的声音,则反之。〔Tremolo〕概述。震音效果产生一种周期性的振幅变化,使得声音听起来好象是在进展有规律的跳动。工作原理利用一个调制源〔例如一个三角波或是正弦波〕来掌握振幅。重要的参数或是深度〔depth〕参数:打算了对振幅进展多大的变化的调制。调制类型〔modulationtype〕参数:一些震音效果器包括了不同类型的调制波形。调制率〔modulationrate〕参数:设定了调制信号的频率。令人苦恼的特性MIDI导致一些音符的音头被吃掉,以至于影响节奏。要点60种声音格外的中耳。〔Exciter〕概述音,而没有简洁地将高音提升后所带来的刺耳的感觉。工作原理段声音较大的地方提上升频成分。有时相位的转变对于声音来说也是格外重要的。重要的参数鼓励器频率〔exciterfrequency〕参数:设定了进展鼓励的频率。鼓励器混音〔excitermix〕参数:打算了增加多少鼓励声到原始声音中去。令人苦恼的特性人们通常都爱把鼓励开得过大,以至于毁掉了整个歌曲的声音。要点不要将整个乐曲的混音通过鼓励器,由于它的“杀伤力“实在是太大了。声音合成机〔Vocoder〕概述声音合成机主要是用于建筑一种“谈话“的效果。工作原理有一样共振峰的带通滤波器来实现的。重要的参数载波输入电平〔carrierinputlevel〕参数:打算了载波信号的电平凹凸。调制信号输入电平〔modulatorinputlevel〕参数:用于调整调制信号的电平凹凸。平衡〔balance〕参数:设定了麦克风采样的声音与声音

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