Animate实例教程(Animate2020)电子活页微课版 课件 第9、10 声音素材的编辑、动作脚本的应用_第1页
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文档简介

本章简介:在AnimateCC中可以导入外部的声音素材作为动画的背景乐或音效。本章将主要介绍声音素材的多种格式,以及导入声音和编辑声音的方法。读者通过学习要了解并掌握导入声音和编辑声音的方法,从而使制作的动画更加生动。第9章声音素材的编辑课堂学习目标掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧掌握音频的基本知识了解声音素材的几种常用格式掌握压缩声音的几种方法9.1声音的导入与编辑课堂案例——添加图片按钮音效音频的基本知识声音素材的格式导入声音素材并添加声音属性面板压缩声音素材使用导入命令导入声音文件为多个按钮添加声音,使用对齐面板将按钮进行对齐。效果图9.1.1课堂案例——添加图片按钮音效9.1.2音频的基本知识1.取样率取样率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。取样率越高,声音质量越好。AnimateCC经常使用44kHz、22kHz或11kHz的取样率对声音进行取样。例如,使用22kHz取样率取样的声音,每秒钟要对声音进行22000次分析,并记录每两次分析之间的差值。2.位分辨率位分辨率是指描述每个音频取样点的比特位数。例如,8位的声音取样表示2的8次方或256级。用户可以将较高位分辨率的声音转换为较低位分辨率的声音。3.压缩率压缩率是指文件压缩前后大小的比率,用于描述数字声音的压缩效率。9.1.3声音素材的格式AnimateCC提供了许多使用声音的方式。它可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的互动性,还可以通过声音淡入淡出产生更优美的声音效果。下面介绍可导入AnimateCC中的常见的声音文件格式。1.WAV格式WAV格式可以直接保存对声音波形的取样数据,数据没有经过压缩,所以音质较好,但WAV格式的声音文件通常文件量比较大,会占用较多的磁盘空间。2.MP3格式MP3格式是一种压缩的声音文件格式。同WAV格式相比,MP3格式的文件量只有WAV格式的1/10。其优点为体积小、传输方便、声音质量较好,已经被广泛应用到电脑音乐中。9.1.3声音素材的格式3.AIFF格式AIFF格式支持MAC平台,支持16位44kHz立体声。只有系统上安装了QuickTime4或更高版本,才可使用此声音文件格式。4.AU格式AU格式是一种压缩声音文件格式,只支持8位的声音,是Internet上常用的声音文件格式。只有系统上安装了QuickTime4或更高版本,才可使用此声音文件格式。AnimateCC在库中保存声音以及位图和组件。与图形组件一样,只需要一个声音文件的副本就可在文档中以各种方式使用这个声音文件。选择“文件>导入>导入到库”命令,在“导入”对话框中,选择云盘中的“基础素材>Ch09>02”文件,单击“打开”按钮,将声音文件导入到“库”面板中。在“库”面板中选中声音文件,按住鼠标不放,将其拖曳到舞台窗口中。松开鼠标,在“音乐”层中出现声音文件的波形。

添加声音文件后的时间轴面板9.1.4导入声音素材并添加声音在“时间轴”面板中选中声音文件所在图层的第1帧,按Ctrl+F3组合键,弹出帧“属性”面板。帧“属性”面板9.1.5属性面板由于网络速度的限制,制作动画时必须考虑其文件的大小。而带有声音的动画由于声音本身也要占空间,往往制作出的动画文件体积较大,它在网上的传输就要受到影响。为了解决这个问题,AnimateCC提供了声音压缩功能,让动画制作者根据需要决定声音压缩率,以达到用户所需的动画文件量大小。如果动画制作采用较高的声音压缩和较低的声音采样率,那么得到的声音文件会非常小,但这就要牺牲声音的听觉效果。一旦动画要在网上发布,首先考虑的是传输速度,要将压缩率放到首位,但同时也要考虑动画的听觉效果。所以并不是压缩率越大越好,要根据需要反复试验,找出合适的压缩率,以实现最大的效果速度比。9.1.6压缩声音素材使用导入命令导入素材制作图形元件;使用创建传统补间命令制作文字和汽车动画;使用属性面板调整实例的不透明度;使用导入命令添加声音。效果图课堂练习——制作横版汽车海报使用导入命令导入素材制作元件;使用创建传统补间命令制作补间动画效果;使用导入命令添加声音。效果图课后习题——制作中秋节庆海报

本章简介:

在AnimateCC中,如果要实现一些复杂多变的动画效果,就要涉及动作脚本,可以通过输入不同的动作脚本来实现高难度的动画效果。本章将介绍动作脚本的基本术语和使用方法。读者通过学习要了解并掌握应用不同的动作脚本来实现千变万化的动画效果。第10章动作脚本的应用课堂学习目标了解数据类型掌握语法规则掌握变量和函数掌握表达式和运算符10.1动作脚本的使用课堂案例——制作系统时钟动作面板的使用使用影片剪辑、动作面板来完成动画效果的制作。效果图10.1.1课堂案例——制作系统时钟选择“窗口>动作”命令,或按F9键,弹出“动作”面板。“动作”面板10.1.2动作面板的使用数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含信息的种类。动作脚本有两种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String(字符串)、Number(数字)和Boolean(布尔值),它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对该元素实际值的引用。10.2数据类型动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。下面将介绍相关内容。(1)点运算符(2)界定符(3)区分大小写(4)注释(5)关键字(6)常量10.3语法规则变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但内容可以更改。当第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,这就是初始化变量,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立并互不影响。变量中可以存储的常见信息类型包括URL、用户名、数字运算的结果、事件发生的次数等。10.4变量函数是用来对常量、变量等进行某种运算的方法,如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数也可以返回值。调用函数可以用一行代码来代替一个可执行的代码块。函数可以执行多个动作,并为它们传递可选项。函数必须要有唯一的名称,以便在代码行中可以知道访问的是哪一个函数。AnimateCC具有内置的函数,可以访问特定的信息或执行特定的任务。例如,获得Flash播放器的版本号。属于对象的函数叫方法,不属于对象的函数叫顶级函数,可以在“动作”面板的“函数”类别中找到。10.5函数表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是可以提供对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。(1)算术运算符及表达式:算术表达式是数值进行运算的表达式。它由数值、以数值为结果的函数、算术运算符组成,运算结果是数值或逻辑值。(2)字符串表达式:字符串表达式是对字符串进行运算的表达式。它由字符串、以字符串为结果的函数、字符串运算符组成,运算结果是字符串或逻辑值。10.6表达式和运算符(3)逻辑表达式。逻辑表达式是对正确、错误结果进行判断的表达式。它由逻辑值、以逻辑值为结果的函数、以逻辑值为结果的算术或字符串表达式和逻辑运算符组成,运算结果是逻辑值。(4)位运算符。位运算符用于处理浮点数。运算时先将操作数转化为32位的二进制数,然后对每个操作数分别按位进行运算,运算后再将二进制

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