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文档简介

后期合成NUKE智慧树知到期末考试答案2024年后期合成NUKE在Nuke中,想要查看两张图像对比,按快捷键()进行查看。

A:WB:RC:ZD:O答案:R在使用Nuke抠像时,抠像基本要求,保留部分通道完整,alpha通道要求为(),不能出现闪动的脏点。。

A:纯灰色B:纯绿色C:纯白色D:纯黑色答案:纯白色使用克隆工具时,按下()键拖拽笔刷,将采样区域与克隆区域拉开一定的间距

A:Shift键B:Alt键C:Ctrl键D:Tab键答案:Ctrl键Nuke不能输出的格式有:()

A:JpegB:TagC:PSDD:Png答案:PSD在Nuke中,按快捷键()可以激活首选项面板。

A:Ctrl+zB:Shift+SC:Shfflt+zD:Alt+Z答案:Shift+S在使用Nuke时,当greenkeyer(绿色抠像)和greenscreen(绿屏抠像)两种抠像模式都失败的时候,可以尝试使用()获取alpha通道。

A:luminancekey(亮度抠像)B:Grade(分级调色)C:channels(通道)D:invert(反转)答案:invert(反转)Nuke软件中,如果想要移动某一图层到视图中特定的位置,应该使用下列哪一个节点?()

A:merge

B:blur

C:ColorCorrectD:transform答案:transform在NUKE灯光系统和渲染器中,支持阴影的渲染器是()

A:【ScanlineRender1】扫描线渲染器B:【ParticleEmitter】粒子发射器C:【RayRender1】渲染器D:【ParticleMerge1】粒子合并答案:【RayRender1】渲染器添加关键帧的作用是()

A:调整颜色B:锁定素材C:创建动画效果D:调整影像

答案:创建动画效果使用tracker节点获取画面跟踪信息数据,画面中仅有上下左右位移,至少使用几个跟踪点进行计算?()

A:三个点B:四个点

C:两个点D:单点答案:单点B–Spline是经过一系列给定的光滑曲线,实际上Roto范围是()

A:外部的直线B:最里面的线C:参考线D:最外面的线答案:最里面的线在Nuke中,将素材导入Nuke中,可以在节点工具栏中选择【Image】图像节点,点击【Read】读取节点或按【Read】的快捷键()进行读取。

A:WB:OC:RD:N答案:R标准的Nuke界面中,分割成五个不同的窗口,分别由()、属性参数区组成。

A:菜单栏B:节点工具栏C:视图窗口D:节点操作区答案:节点工具栏###节点操作区###菜单栏###视图窗口Shuffle换位(重组通道)的作用()

A:从单个图像(1个输入)中重新排列至多8个通道B:创建新通道C:使用黑色替代一个通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一个通道D:要在两个分开的节点(2个输入)间重新排列通道答案:从单个图像(1个输入)中重新排列至多8个通道###使用黑色替代一个通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一个通道###创建新通道###要在两个分开的节点(2个输入)间重新排列通道在Nuke中渲染2000帧的图像,标记帧编号表述正确的是()

A:base.###.exrB:base.%04d.exrC:base.%03d.exrD:base.####.exr答案:base.####.exr###base.%04d.exrOpenEXR图像格式,这种图像格式主要包含那些()特点

A:图像存储过程中不会裁切超过标准白图像细节和超暗部分的图像细节B:32位浮点型像素C:多个无损压缩的图像算法D:支持高达1023的通道数量答案:32位浮点型像素###图像存储过程中不会裁切超过标准白图像细节和超暗部分的图像细节###多个无损压缩的图像算法###支持高达1023的通道数量在Nuke中,颜色节点组用于处理().

A:颜色亮度B:颜色管理C:颜色空间D:颜色校正答案:颜色校正###颜色空间###颜色管理在Nuke中导入素材表述正确的是()

A:节点工具栏选择Image图像组,点击Read读取节点B:使用LayerContactSheet节点批量导入素材C:直接将素材拖拽到节点操作区

D:快捷键R键导入媒体素材答案:r擦除影视镜头中的威亚,也就是移除镜头中绑在演员身上的钢丝绳或者其它穿帮元素。常用的方法有()

A:绘制描边法B:时间偏移遮挡法C:相似像素位移遮挡法D:静态贴图跟踪遮挡法答案:时间偏移遮挡法###相似像素位移遮挡法###静态贴图跟踪遮挡法Nuke中的【VolumeRays1】体积射线节点可以创建放射性的光线。()

A:正确B:错误答案:错误ColorCorrect节点允许通过从视图中对像素进行采样来定义白点和黑点。例如,以这种方式将图像中最亮的部分设置为纯白色,将最暗的部分设置为纯黑色,可以帮助你为过度曝光的图像增添冲击力。()

A:正确B:错误答案:正确选择蓝色和绿色背景抠像是因为人的身体内部包含蓝色与绿色,使用它们做背景不会和前景人物混到一起;同时这两种颜色是RGB颜色系统中的原色,比较方便在后期软件中进行处理。()

A:错误B:正确答案:正确在Nuke中,Merge节点可以将两个图层叠加在一起。()

A:错B:对答案:对在Nuke中,选择【Premult1】节点在其下方添加一个【Card1】卡片节点,进入【Card1】节点的属性面板,将uniformscale(统一比例)的数值进行调节,就是在x、y、z轴上同时缩放3D对象。()

A:错误B:正确答案:正确Waveform波形示波器,提供有关剪辑亮度或者亮度信息,可以使用这些信息决定剪辑的曝光是过度还是不足()。

A:正确B:错误答案:正确节点软件会将实用的图片、视频文件和音频文件都存储到单独的图层上,图层以上下层的顺序放置,并把这几个素材叠加在一起。()

A:错误B:正确答案:错误使用Nuke在工作中,如果需要对视口中的画面进行绘制或修补,请使用Roto节点,如果需要绘制动态遮罩请使用Rotopaint节点。()

A:错误B:正确答案:错误Bruah工具,用于擦出已创建各种颜色和尺寸的笔触。()

A:错误B:正确答案:错误在Nuke的Alpha通道中,灰色表示图层叠加的时候会出现半透明情况,数值为1。()

A:错误B:正确答案:正确在Nuke中,Read节点可以从指定的位置导入几何图形到Nuke中。()

A:对B:错答案:对【CornerPin】边角定位节点是根据图片序列帧中4个点坐标的追踪信息来替换画面的,这个节点能够让你使用新的序列帧替换任何画面。()

A:错误B:正确答案:错误使用【Keyer】节点进行抠像,当默认的亮度通道无法完成抠像任务时,可以尝试使用反差最大的通道进行抠像。()

A:正确B:错误答案:正确在Nuke中,使用【Roto】节点直接绘制“Bezier”图形后,按快捷键A可以进去Alpha通道查看绘制后的效果,再按A可以回到RGB通道。()

A:错误B:正确答案:正确RotoPaint节点用于绘制动态遮罩,修补画面的Alpha通道。可以使用该节点绘制Bezier曲线和B样条线()

A:正确B:错误答案:正确Clamp(压制)节点,常用将图像中超过颜色范围的数值限制为0到1之间。()

A:正确B:错误答案:正确Nuke不能输出的格式有:()

A:JpegB:TagC:PSDD:Png答案:AI参考:正确选项是B:Tag。\n\nNuke是一款高级影视后期合成软件,主要用于后期特效、画面合成、颜色校正等。它支持多种图像格式的输出,包括常见的Jpeg、Psd、Png等,但无法输出Tag格式。Tag是一种标记格式,通常用于标记视频片段或图片,不具备合成或编辑功能,因此Nuke无法输出这种格式。'在Nuke中,用于创建节点树的主要区域是()。

A:节点操作区B:节点工具栏C:属性参数区D:曲线编辑器答案:AI参考:正确选项是【C:属性参数区】。\n\n在Nuke中,用于创建节点树的主要区域是属性参数区,也就是菜单栏中的“属性”面板。在这个面板中,用户可以创建、编辑和管理节点,包括节点的属性、连接和参数等。节点工具栏和节点操作区也是Nuke中常用的工具和功能区域,但它们主要用于节点的操作和管理,而不是创建节点树的主要区域。曲线编辑器是用于调整节点之间关系和属性的工具,与创建节点树没有直接关系。'Nuke是用于打造电影级别的()软件。

A:后期制作B:高级特效C:三维效果D:数字视觉效果答案:AI参考:正确选项是【C:三维效果】\n\nNuke是一款强大的后期合成软件,但它也具有高级特效和三维效果等功能,因此可以用于打造电影级别的后期制作。但是,由于题干中明确提到“Nuke是用于打造电影级别的...软件”,因此可以确定正确答案为C,即三维效果。'在使用Nuke时,当greenkeyer(绿色抠像)和greenscreen(绿屏抠像)两种抠像模式都失败的时候,可以尝试使用()获取alpha通道。

A:luminancekey(亮度抠像)B:Grade(分级调色)C:channels(通道)D:invert(反转)答案:AI参考:正确选项是A:LuminanceKey(亮度抠像)。\n\n在Nuke中,绿色抠像模式(greenkeyer和greenscreen)是使用颜色差异来提取背景图像中的绿色色块,以此为基础进行抠像。当这两种抠像模式都失败时,可以考虑使用亮度抠像(luminancekey)来获取alpha通道。亮度抠像是通过检测图像的亮度差异来提取图像中的非绿色部分,以得到背景图像的透明通道。因此,A选项是正确的选择。B、C、D选项与此无关,不是有效的抠像模式或alpha通道获取方式。'在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点,我们将()

A:无法移动摄像机B:无法查看3D图像C:无法查看2D图像D:“变换手柄”将会从视图窗口中消失答案:AI参考:正确选项是【D:“变换手柄”将会从视图窗口中消失】。\n\n在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】扫描线渲染器节点,将会影响视图窗口中的变换手柄显示。扫描线渲染器是一种用于渲染2D图像的节点,如果缺少该节点,将无法查看2D图像,但不会影响移动摄像机或查看3D图像。因此,选项A和B是错误的。选项C的说法也不准确,因为缺少扫描线渲染器并不会影响查看2D图像。因此,选项D:“变换手柄”将会从视图窗口中消失是正确的答案。'安装完成Nuke后,只需默认启动()即可,桌面上的其他快捷方式都可以进行删除。

A:NukeXB:Nuke12C:HieroD:Nuke答案:AI参考:正确选项是【D:Nuke】。\n\n原文中提到只需默认启动Nuke,并且后面说明桌面上的其他快捷方式都可以进行删除,所以可以确定是要安装并启动Nuke软件。选项A、B、C都与问题无关,只有选项D的Nuke与问题描述相符,因此答案为D。'将3D场景数据输出为2D图像,如果缺少()节点我们将无法看到2D图像。

A:扫描线渲染器节点B:几何节点C:摄像机节点D:卡片节点答案:AI参考:正确选项是【C:摄像机节点】。\n\n解释:在3D场景中,需要将3D场景数据输出为2D图像,通常需要使用摄像机节点来实现。摄像机节点用于定义场景中摄像机的位置、方向和视野等参数,这些参数决定了渲染结果的视角和范围。如果没有摄像机节点,那么场景将无法被渲染为2D图像。而扫描线渲染器节点、几何节点和卡片节点等通常不是必须的,它们在特定的渲染场景中可能会有所帮助,但不是必备的。因此,缺少摄像机节点将无法看到2D图像。'Merge节点可以将多个图像叠加在一起。不属于Merge合成算法的是()

A:linerB:screenC:rowD:plus答案:AI参考:答案为D:plus。Merge合成算法主要有四种,分别是:Lerning,Screen,Row,andPlus。其中,Lerning和Screen算法通常用于制作软阴影和反射效果,而Row算法则用于制作3D效果。因此,选项D不属于Merge合成算法。'在使用Nuke时,用于设置Roto边缘羽化的衰减度数值越--羽化边缘过度越--,数值越--羽化边缘过渡的越()。

A:平滑自然B:大C:小D:生硬答案:AI参考:正确选项为C:小。\n\n在Nuke中,用于设置Roto边缘羽化的衰减度数值越小,羽化边缘过渡就越小,即过度越平滑自然;反之,数值越大,羽化边缘过渡就越大,过度就越生硬。因此,选项C“小”是正确的答案。'使用Nuke中的Roto时,Roto中绘制形状时,第一步尽量减少--的使用,并且不允许拖拉Roto的()。

A:虚边B:线条C:边缘D:控制点答案:AI参考:正确选项是【ABCD】\n\n根据题目描述,使用Nuke中的Roto时,绘制形状的第一步应该尽量减少使用虚边和线条,同时不允许拖拉控制点和边缘。这是因为虚边和线条是Roto中常用的工具,能够方便地创建和编辑形状,但如果过度使用或者拖拉这些工具,可能会影响Roto的效果和质量。因此,正确的做法是尽量减少使用这些工具,同时避免拖拉控制点和边缘。'使用Nuke时,在【ColorLookup】颜色查找节点中,调节主曲线可以实现对颜色进行()等多种校正。

A:增益提升B:偏移增强C:对比度增强D:色彩偏差答案:AI参考:正确选项是ABCD,这四个选项都可以通过调节主曲线在Nuke中的ColorLookup节点实现。具体来说,主曲线可以用于调节增益提升(GainBoost)、偏移增强(OffsetEnhance)、对比度增强(ContrastBoost)和色彩偏差(ColorShift)等效果。'Nuke中的波形示波器可以提供有关()。

A:亮度的信息B:曝光度C:亮度值D:剪辑亮度答案:AI参考:正确选项是【C:亮度值】\n\n在Nuke中,波形示波器可以提供有关亮度值的信息,即每个像素点的亮度值。波形示波器是一种常用的视觉化工具,用于观察视频素

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