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文档简介
06090-js人员素质测评理论与方法(江苏)2015年1月真题
1、【单选题】正在读大学的学生群体属于()
A:潜在的人力资源
B:显性的人力资源
C:现实的人力资源
D:成熟的人力资源
答案:A
解析:大学生正在培养阶段,属于潜在人力资源
2、【单选题】以人力资源合理配置为目的的测评称为()
A:选拔性测评
B:开发性测评
C:配置性测评
D:优化性测评
答案:C
解析:配置性测评是以人力资源合理配置为目的
3、【单选题】通常情况下,人员素质测评中影响信度的主要因素是()
A:焦虑心理
B:随机误差
C:应试动机
D:生理因素
答案:B
解析:通常情况下,都是随机误差影响影响信度
4、【单选题】为使得效度有确切的意义,当我们讨论一个测评工具的效度时,必须先界定问
题的()
A:边界
B:性质
C:内涵
D:情境
答案:D
解析:讨论的时候先界定问题的情境
5、【单选题】研究表明,韦克斯勒智力测评中,数字广度测评对智力较高者实际测量的是()
A:注意力
B:理解力
C:记忆力
D:分析力
答案:A
解析:数字广度测评对智力较高者实际测量注意力
6、【单选题】在大五人格测验中,个体为自己的恰当行为设定的规范源的数量反映了人格的
()
A:随和性
B:外倾性
C:情绪稳定性
D:责任感
答案:A
解析:人格的随和性
7、【单选题】在卡特尔提出的16种根源特质中,表示反映寻求刺激与表达的自发性的是()
A:影响性
B:变革性
C:聪慧性
D:幻想性
答案:C
解析:影响性:力图影响他人的倾向性。特征:喜欢表达自己的观点、看法,但同时也让
他人表达其自己的观点。当不同的观点有正确性时,愿意接受它。变革性:对新观念与经
验的开放性。特征:对新观念与经验的开放程度和绝大多数人一样。聪慧性:寻求刺激与
表达的自发性。它的特征是:比较聪明,富有才能,善于抽象思维和领悟。幻想性:个体
在关注外在环境因素与关注内在思维过程两者之间寻求平衡的水平。特征:做事尚能考虑
客观现实,不大会轻易冒进。
8、【单选题】罗夏主张在一般的被测评者中有1/3对同一墨迹作反应,则为()
A:一般反应
B:从众反应
C:独创反应
D:独特反应
答案:B
解析:罗夏对从众的认定主张在一般的被测评者中有1/3对同一墨迹作反应,则为从众反
应
9、【单选题】无领导小组讨论时要求题目设计要具有一定的鉴别性和区分度,让真正适合有
水平的被测评者脱颖而出,这体现了其选题中()
A:可信性原则
B:有效性原则
C:可鉴别性原则
D:可区分度原则
答案:D
解析:可区分度原则
10、【单选题】无领导小组的现场布置有三种模式:标准化模式、传统模式和()
A:现代模式
B:简洁模式
C:实践模式
D:实用模式
答案:C
解析:无领导小组的现场布置有三种模式:标准化模式、传统模式和实践模式
11、【单选题】设计的文件筐本身要具有操作性,能够操作运用,同时必须与被测岗位和需
要被测的要素尽量一致,文件主题要突出,核心问题要鲜明。这体现了文件筐设计的()
A:高仿真原则
B:操作性原则
C:典型性原则
D:针对性原则
答案:D
解析:文件主题要突出,核心问题要鲜明,可知选针对性原则
12、【单选题】角色展开行动的依据和条件是()
A:规定情景
B:工作分析
C:岗位职责
D:角色选择
答案:A
解析:先有规定情景作为依据
13、【单选题】管理游戏负责人的角色相当于()
A:倡导人和响应人
B:发起人和协调人
C:命令者和指挥者
D:决策者和监督者
答案:B
解析:管理游戏负责人的角色相当于发起人和协调人
14、【单选题】洋葱模型最里面的是()
A:社会角色
B:核心人格
C:禀赋天性
D:知识技能
答案:B
解析:洋葱模型藏在最内的是核心人格
15、【单选题】对于培训和发展需求评价尤为适用的是()
A:层级胜任力模型
B:簇型胜任力模型
C:锚型胜任力模型
D:盒型胜任力模型
答案:C
解析:对于培训和发展需求评价尤为适用的是锚型胜任力模型
16、【单选题】目前采用较多的检验胜任力模型有效性的方法是()
A:行为判断记分法
B:二级判断记分法
C:情景评价测验法
D:行为事件访谈法
答案:D
解析:目前采用较多的检验胜任力模型有效性的方法是行为事件访谈法
17、【单选题】结构化程度最高的问题类型是()
A:情景性问题
B:知识性问题
C:过去行为问题
D:背景性问题
答案:A
解析:情景性问题是结构化程度最高的问题类型。
18、【单选题】面试最能直接考察面试者的()
A:应变能力
B:概括能力
C:分析能力
D:口头表达能力
答案:D
解析:面试最能直接考察面试者的口头表达能力
19、【单选题】行为性面试中最常用的一种技术被称为STAR技术,其中S表示()
A:结果
B:行为
C:情境
D:目标
答案:C
解析:situation情景
20、【单选题】被面试者因为担心真实的、个性化的回答会给面试官形成负面的不佳印象而
趋向于采用更加大众化、主流的回答。这样的回答会让面试官无法获得被面试者真实的想法和
准确的信息,因而会给面试官的判断带来误导。这种现象称为()
A:偏见与定式
B:文化噪音
C:知觉防卫
D:先人效应
答案:B
解析:文化噪音是指被面试者因为担心真实的,个性化的回答会给面试官形成负面的不佳
印象而趋向于采用更加大众化,主流的回答。
21、【多选题】一般比较通用的投射测验法有()
A:联想法
B:逻辑法
C:构造法
D:完成法
E:综合法
答案:ACD
解析:一般比较通用的投射测验法有联想法、构造法、完成法
22、【多选题】一个成熟的组织一般包含的角色有()
A:领导者
B:设计者
C:实干者
D:思考者
E:协调者
答案:ACDE
解析:一个成熟的组织一般包含四种角色:领导者、思考者、实干者和协调者;
23、【多选题】根据使用时的目的和情境,一般可以将效度分为()
A:实质效度
B:表面效度
C:结构效度
D:内容效度
E:预测效度
答案:BDE
解析:根据使用时的目的和情境,一般可以将效度分为表面效度、内容效度、建构效度和
预测效度四种类型。
24、【多选题】面试的形式通常包括()
A:个别面试
B:小组面试
C:成组面试
D:网络面试
E:电话面试
答案:ABCE
解析:面试的形式通常包括个别面试、小组面试、成组面试、电话面试
25、【多选题】按照文件筐实验的具体内容进行划分,文件筐实验的形式有()
A:处理结果模拟
B:角色模拟
C:背景模拟
D:文件类被处理模拟
E:处理过程模拟
答案:CDE
解析:按照文件筐实验的具体内容进行划分,文件筐实验的形式有背景模拟、文件类被处
理模拟、处理过程模拟
26、【填空题】所谓能级,指的是一个人______的大小。
答案:能力
27、【填空题】从20世纪40年代起,心理测评开始应用于______。
答案:人员选拔测评
28、【填空题】自从德鲁克强调了人在管理中的重要性后,现代管理学的核心就聚焦为
______。
答案:人力资源管理
29、【填空题】当一种测评既无复本,又不能或没有重复施测时,可以用______来估计测评
的内部一致性信度。
答案:分半信度
30、【填空题】机械能力测试起源于工业或军事测评中的______倾向测试。
答案:特殊能力
31、【填空题】作为自陈量表编制方法之一的同质法又称______。
答案:因素分析法
32、【填空题】最常用的两个大五人格的测量工具是科斯塔等开发的NEO个性量表和巴瑞
克等开发的______。
答案:个性特征量表
33、【填空题】角色冲突的设置主要有两类:角色内冲突和______。
答案:角色间冲突
34、【填空题】管理游戏的评分表必须要根据测评要素和______来设计。
答案:测评维度
35、【填空题】胜任力研究的理论基础有很多,其中最重要的就是洋葱模型和______。
答案:冰山模型
36、【名词解释】人力资源
答案:人力资源(HumanResources,简称HR)指在一个国家或地区中,处于劳动年
龄、未到劳动年龄和超过劳动年龄但具有劳动能力的人口之和。
37、【名词解释】项目分辨力
答案:是指如果将每个项目作为一个独立的测评,该项目是否能够反映出不同的被测评者
在该项目上的差异。
38、【名词解释】文件筐测试
答案:文件筐测试,又叫公文处理测试、篮中训练法(In-basket)。它将被评价者置于特
定职位或管理岗位的模拟环境中,由评价者提供一批该岗位经常需要处理的文件,要求被
评价者在一定的时间和规定的条件下处理完毕,并且还要以书面或口头的方式解释说明这
样处理的原则和理由。是评价中心中最常用和最核心的技术之一。
39、【名词解释】人格测试
答案:人格测验(personalitytest)也称个性测验。测量个体行为独特性和倾向性等特
征。
40、【名词解释】管理游戏
答案:管理游戏是一种良好的人力资源开发手段,一方面,它能帮助被测评者挖掘解决问
题的技能;另一方面,也可以开发领导者能力、培养合作及团队精神。
41、【简答题】与其他类型的测评相比,诊断性测评的特点有哪些?
答案:(1)测评内容精细而广泛。(2)测评过程寻根究底。(3)测评结果不公开。(4)较强的
系统性。
42、【简答题】简述编制同质量表的步骤。
答案:第一、标准化样本施测大量的题目;第二、通过因素分析或其他相关分析,把题目
分为若干具有同质性的组;第三、质性分析,给每一组题目命名,获得相应的同质量表。
43、【简答题】简述罗夏墨迹测验记分的基本逻辑。
答案:如果被测评者的反应与多数人相同,即被认为是正常;如果被测评者的反应方式怪
异,与一般人差别很大,这个人就可能存在心理障碍。如果被诊断为某种病患的人都
具有某种反应类型,而被测评者也具有此种反应类型,那么测评者就可能具有某种疾
患。记分时要考虑的因素包括定位、决定因素、内容、独创和从众等。
44、【简答题】简述角色扮演法的优点。
答案:①学员参与性强,学员与教师之间的互动交流充分,可以提高学员培训的积极性;
②角色扮演中特定的模拟环境和主题有利于增强培训效果;③在角色扮演过程中,学员之
间需要进行交流、沟通与配合,因此可增加彼此之间的感情交流,培养他们的沟通、自我
表达、相互认知等社会交往能力;④在角色扮演过程中,学员可以互相学习,及时认识到
自身存在的问题并进行改正,明白本身的不足,使各方面能力得到提高;⑤提高学员业务
能力,同时加强了其反应能力和心理素质;⑥具有高度的灵活性,实施者可以根据培训的
需要改变受训者的角色,调整培训内容,同时,角色扮演对培训时间没有任何特定的限
制,视要求而决定培训时间的长短。
45、【简答题】简述管理游戏测评结果的评定原则。
答案:公正性原则;客观性原则;灵活性原则。
46、【论述题】试述制订测评方案要考虑的方面有哪些。
答案:第一、划定被测评者范围:一是要确定被测评者的人员类型,二是要确定各类人员
的范围。第二、设计人员素质测评项目的构成;要预计评测项目的机构,确定测评项目的
构成是否合理,确定测评项目是否明确有效。第三、选择相应的测评方法;要根据岗位性
质来选择测评方法。第四、编制或修订人工素质测评参照标准;在测评开始之前,检查和
修改参照标准,准确辅助工具和物品。第五、选择测评者;一般选择办事公正,有一定经
验的人担任。第六、培训测评者;有专业人士对测评者进行培训,并尽可能开展一些桌面
演练。
47、【论述题】试述无领导小组讨论的优缺点。
答案:无领导小组讨论作为一种有效的测评工具,和其他测评工具比较起来,具有以下
几个方面的优点:1、能测试出笔试和单一面试所不能检测出的能力或者素质;2、
能观察到应试者之间的相互作用;3、能依据应试者的行为特征来对其进行更加全面、
合理的评价;4、能够涉及到应试者的多种能力要素和个性特质;5、能使应试者在
相对无意之中暴露自己各个方面的特点,因此预测真实团队中的行为有很高的效度。
6、能使应试者有平等的发挥机会从而很快地表现出个体上的差异;7、能节省时间。
并且能对竞争同一岗位的应试者的表现进行同时比较(横向对比);8、应用范围广
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