2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论笔试参考题库含答案_第1页
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“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!(图片大小可任意调节)2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论笔试参考题库含答案“人人文库”水印下载源文件后可一键去除,请放心下载!第1卷一.参考题库(共75题)1.摄像机主要由()组成。 ①镜头系统 ②主机 ③寻像机 ④附件A、①②④B、②③C、①②③D、①②③④2.我们领取汇款时需要加盖取款人的图章,在身份认证中,图章属于()。3.下列不属于策略类游戏的是()。A、战争类游戏B、经营类游戏C、养成类游戏D、摸拟类游戏4.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于()模式的。5.声音引擎功能主要包含()、()、()等的播放。6.数字动画的创意不可以理解成()A、动画造型的创新B、播放形式的创新C、故事情节的创新D、运动动作的创新7.音箱的主要功能就是(),将音频电流信号变换成声音信号。8.DRM典型系统包括三个摸块:内容服务器(ContentServe)、许可证服务器(LicenseServe)和()。9.IPTV系统的用户端一般有哪些接收方式()A、个人计算机B、机顶盒+电视C、手机D、收音机10.目前使用的内存主要是()。A、SDRAMB、DDRSDRAMC、DDRIISDRAMD、SuperSDRAM11.数字音频的技术操作具体可以归纳为六点即()。12.图像的基本属性包含哪些?13.虚拟现实系统有()、()、()、()、()5个关键成分。虚拟现实技术的实现的三大技术分别为()、()、()。14.数据管理方法随着计算机技术的发展,主要经历了三次重大变化:人工管理、文件系统管理和()。15.HTML标签区分大小写。16.计算机的内存是由()、()和()三个部分构成。17.Intel将P2P计算定义为通过系统间的直接交换所达成的计算机资源与信息的共享。18.OpenGL的作用机制是()机制。19.什么是无损压缩、有损压缩。并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?(每项至少写两个)20.流媒体系统一般都由()、()和()三个部分构成。21.下面对矢量图和像素图描述正确的是()A、矢量图的基本组成单元是象素B、像素图的基本组成单元是锚点和路径C、AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图D、Adobephotoshop6能够生成矢量图22.()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。A、Softimage∣TOONZB、RETASPROC、USAnimationD、Flash23.()就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。24.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是()或()25.多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。26.下列()不是VisualBasic的优点。A、整洁的编缉环境B、移植性好C、易学D、有大量可用的插件27.CDN负载均衡系统实现()。28.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是()A、225KBB、230.4KBC、900KBD、921.6KB29.一般来说,HTML的文档以标签()开始,以()结束。整个文档分为()和()两部分。30.下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为()。A、DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B、省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C、价格便宜适合大多数人使用D、拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放31.视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。32.Flash采用()方式来进行动画绘图。33.以下不属于数字媒体技术特点的是()A、数据量大B、结构简单C、结构复杂D、存储具有分布式特点34.层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即()、()和()。35.数字压缩的英文缩写是Datacompression。36.数据压缩技术的三个主要指标是什么?37.数字媒体的特点有()和()。38.无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。39.数据在冗余主要体现在()、()、()、()、()、()、()等。40.DDRSDRAM内存的金手指位置有()个引脚。A、184B、168C、220D、24041.直播电视通过()实现直播功能。42.JavaScript短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。同时它又是专门为制作()网页而量身定做的一种简单的编程语言。43.游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即()。44.一般的设计文档包括()、()、()三种类型。45.一般的设计文档包括()三种类型。46.标签本身具有换行的作用。47.著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。48.按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为()三种。49.数字压缩的英文缩写是Datacompression。50.关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容、用户之间的关系表述不正确的是()A、用户使用权力B、权利包含用户C、用户创建内容D、权力包含在内容51.数字音频的常用格式有()(任意列举三种)。52.计算机上的内存包括随机存储器和ROM,内存条通常指的是()。A、ROMB、DRAMC、SDRAM53.以下不属于数据模型三要素的是()A、数据结构B、数据操作C、数据D、完整性约束54.数字视频的属性有()。 ①视频分辨率 ②图像深度 ③帧率 ④压缩质量A、①②B、①②③C、②③④D、全部55.游戏的特点表现在()三方面。56.游戏是一种新的娱乐方式,它将()、()、()、()等融为一体。57.游戏的非线性因素包括()。A、故事介绍B、多样的解决方案C、顺序D、选择58.模拟音频处理设备不包括()。A、音箱B、话筒C、模拟调音台D、声卡59.反应内存性能的技术指标有哪些?60.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。61.内存的主要性能指标有:()、()、()、()、和()。62.第二代P2P的缺点是容易中断服务。63.()是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。64.话筒的主要功能就是()。65.按照声音的来源及作用,可分为()和()。66.下列文件格式属于音频格式的是()。A、ASFB、WAVC、MOVD、RMVB67.下列不属于游戏测试内容的是()。A、内部测试B、公开测试C、集成测试D、黑箱和白箱测试68.DVD光盘的4种结构中容量最大的是()A、单面双层B、双面双层C、单面单层D、双面单层69.数字视频主要的获取途径包括()。 (1)从现成的数字视频中截取           (2)利用计算机软件作视频  (3)用数字摄像机直接摄录             (4)视频数字化A、(4)B、(1)(2)C、(2)(3)D、(1)(2)(3)(4)70.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。71.Direct8.0最大的特点是()。A、雾化效果B、支持“坐标和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效72.光盘具有()等特点,光盘的应用越来越广泛。73.Web的工作原理是()。74.IPTV是一个综合业务,它的基本*系统模型有()、()和()。75.对称密钥加密中()加密相同。第2卷一.参考题库(共75题)1.在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有。2.什么是流媒体?并简述流媒体的基本工作原理?3.IPTV的典型应用领域有哪些()A、直播电视B、时移电视C、视频点播D、远程教育4.动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。5.我国第一部三维动画是()。6.简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用。7.三种传输网络、三大传输标准体系,组成了一个();不同的数字电视系统都会占据一个()。8.DVD盘的标准直径为多少?()A、120mmB、360mmC、480mmD、60mm9.无纸二维动画的制作流程:()。10.()算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。11.视频编辑包括哪两个层面的操作含义?12.游戏开发流程不包括()。A、前期策划B、整理阶段C、测试阶段D、提交阶段13.计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是()。14.数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。这句话对吗?为什么?15.在编目标准上,国际上为了方便广电行业各个单位之间的媒体资产交换,SMPTE制定了完善的元数据模式(编目标准),称之为()。16.声音的数字化过程不包括()。A、解码B、采样C、编码D、量化17.下列属于网络影像视频的是()。A、AVIB、MPEGC、ASFD、MOV18.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:()A、节点B、色彩空间C、像素D、路径19.MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。20.在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。21.Flash的动画绘图方式是采用()方式处理的。A、位图B、点集C、标量D、矢量22.不属于数字视频常用的编辑软件有()。A、VegasB、FireworksC、AdobePremiereD、CanopusEdius23.负载均衡的()和()直接决定了整个CDN的效率和性能。24.按光盘的读写性能,可将光盘分为()三种类型。25.简述虚拟现实的含义?26.当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。27.RAM一般又可分为两大类型:()和()。28.下列哪组图像格式全是位图格式()A、PSD、BMP、JPEGB、JPEG、GIF、CDRC、GIF、CDR、DWGD、DWG、EPS、DXF29.数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难30.音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。31.ATSC标准特点()、()。32.根据DVD的容量和格式可以将DVD大致分为几种。()A、DVD—5DVD—3DVD—9DVD—18B、DVD—5DVD—8DVD—10DVD—18C、DVD—5DVD—9DVD—10DVD—18D、DVD—3DVD—5DVD—8DVD—1833.游戏是一种新的娱乐方式,它将()等融为一体。34.现在市场上流行的内存条是()的。A、30线B、72线C、128线D、168线35.JPEG包含()两种基本的压缩算法。36.常见的颜色模型包括()等。37.在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。38.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:()A、颜色B、饱和度C、亮度D、灰度39.()是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。40.简述JPEG和MPEG的主要差别?41.在P2P中所有参与者都可以提供中继转发的功能。42.不是衡量硬盘常用指标的是()A、容量B、转速C、交错因子D、高速缓存容量43.常用的无损压缩算法是()。44.采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。45.按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为()、()、()三种。46.JPEG包含()、()两种基本的压缩算法。47.音频流码率也称比特率。48.游戏创意设计不包含()。A、游戏构思B、人工智能C、游戏引擎设计D、游戏的非线性49.最原始的下载模式是()。50.下列采集的波形声音质量最好的是()。A、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率51.在页面中使用CSS样式有三种方法:即:()、()和()。52.第三代P2P没有中央控制点,会因为一点故障导致全部瘫痪。53.国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是()。54.以下全称与缩写对应正确的是()A、URL统一资源定位器B、HTTP传输控制协议C、HTML超文本传输协议D、HTCP超文本标记语言55.计算机可以直接对声音信号进行处理。56.二维动画处理的关键是()、()、()。57.下列哪项不属于光盘的分类()A、防水性光盘存储器B、只读性光盘储存器C、多次可写光盘D、可擦写光盘存储器58.面向对象数据模型的三个最为基本的概念不包含的是()A、抽象数据类型B、继承C、对象标识D、操作59.网页布局大致可以分为()、()、()、()、()、()、()。60.IPTV的主要功能有()和()。61.关于文件的压缩,以下说法正确的是()A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以62.数据管理方法没有经历过的重大变化是()A、人工管理B、文件系统管理C、智能管理D、数据库管理63.在Flash软件中,()是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。64.()是动画创业产业的前提。A、故事情节的创新B、动画造型的创新C、运动动作的创新D、视觉效果的创新65.多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。66.下列哪些不属于CD—ROM驱动器的主要技术参数()A、速度B、数据传输速率C、光导厚度D、纠错能力67.《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()A、动画软件AXAB、FlashC、ANIMOD、点睛辅助动画制作系统68.创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()A、中外名著和民间传说B、生活细节C、社会形态D、大众意识69.现在市场上流行的内存条是()线的。A、30线B、72线C、128线D、168线70.计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。71.下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分()A、软盘B、软盘驱动器C、光盘D、软驱适配器72.单播、广播和组播都会非常浪费网络宽带。73.下列软件不是音频专业处理软件的是()。A、Cool EditB、Adobe AuditionC、Auto CADD、Vegas Audio74.写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)?75.数字音频编辑软件可分为两种,一种是(),另一种是()。第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:D2.参考答案:个人特征3.参考答案:D4.参考答案:请求/响应5.参考答案:音效;语音;背景音乐6.参考答案:B7.参考答案:还原声音8.参考答案:客户端9.参考答案:A,B,C10.参考答案:A,B,C,D11.参考答案:数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作12.参考答案:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。13.参考答案:虚拟世界;虚拟现实软件;计算机;输入设备;输出设备;建模技术;显示技术;三维场景中的交互技术14.参考答案:数据库系统管理15.参考答案:错误16.参考答案:RAM;ROM;Cache17.参考答案:正确18.参考答案:客户/服务器(Client/Server)19.参考答案: 无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。无损压缩用于要求重构的信号与原始的信号完全一致的场合。常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,无损压缩也称为可逆编码;有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场合。有损压缩也称为不可逆编码。 例如无损压缩的有:wav、ape、flacCDapeBMP、TIFF、PSD、PNG、mp3 有损压缩:JPEG、TGA、EXIF、gif、ASF、nAVI、MPEG、DIVX、MOV、RMVB、rm(不是很全面)20.参考答案:编码器;服务器;播放器21.参考答案:C22.参考答案:C23.参考答案:声道数24.参考答案:.htm;.html25.参考答案:正确26.参考答案:B27.参考答案:CDN的内容路由功能28.参考答案:A29.参考答案:;;文档头;文档体30.参考答案:C31.参考答案:正确32.参考答案:向量33.参考答案:B34.参考答案:嵌入样式表;链接外部样式表;内嵌样式35.参考答案:正确36.参考答案:数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。37.参考答案:数字化、交互性、趣味性、集成性;技术与艺术的融合38.参考答案:原画39.参考答案:空间冗余;结构冗余;时间冗余;视觉冗余;知识冗余;信息冗余;信息熵冗余40.参考答案:A41.参考答案:组播方式42.参考答案:web43.参考答案:所见即所得44.参考答案:概念文档;设计文档案;技术设计文档45.参考答案:概念文档、设计文档案、技术设计文档46.参考答案:正确47.参考答案:正确48.参考答案:图像、声音、运动图像49.参考答案:正确50.参考答案:B51.参考答案:WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA、MP3Pro、WMA、MP452.参考答案:B53.参考答案:C54.参考答案:D55.参考答案:虚拟特征、学习特征、社会特征56.参考答案:娱乐性;仿真性;竞技性;互动性57.参考答案:A,B,C,D58.参考答案:D59.参考答案: 1)存储周期 2)数据宽带和带宽 3)内存的“线”数 4)容量 5)内存的电压60.参考答案:错误61.参考答案:内存容量;工作频率;数据带宽;工作电压;CAS延迟时间62.参考答案:错误63.参考答案:数字音频64.参考答案:进行声音能量的收集65.参考答案:人声、乐音;响音66.参考答案:B67.参考答案:C,D68.参考答案:B69.参考答案:D70.参考答案:错误71.参考答案:C72.参考答案:容量大、存取速度快、不易受干扰73.参考答案:基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用HTTP进行通信74.参考答案:IPTV业务系统平台;IP网络;用户端75.参考答案:加密和解密第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:正确2.参考答案:流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。3.参考答案:A,B,C,D4.参考答案:错误5.参考答案:宇宙与人6.参考答案:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。7.参考答案:数字电视“网格”;网格8.参考答案:A9.参考答案:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音10.参考答案:AXA11.参考答案:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。12.参考答案:B13.参考答案:比特14.参考答案:这句话是正确的。 数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。 要获得数字化音频信号,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一

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