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文档简介
1、C#数据类型,C#的数据类型可以分为3类:数值类型、引用类型、指针类型。指针类型仅在不安全代码中使用。 值类型包括简单类型(如字符型、浮点型和整数型等)、集合类型和结构型。引用类型包括类类型、接口类型、代表类型和数组类型。 值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中。对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作就会影响到被另一个变量引用的对象。对于值类型的变量而言,每一个变量有它们自己的数值,因此对其中一个变量的操作不可能影响到另外一个变量。,值类型,所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数
2、的构 造函数,这个构造函数叫做默认构造函数。默认构造函 数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值。 对于sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong ,默认值为0。 对于char,默认值是x0000 对于float,默认值是0.0F 对于double,默认值是0.0D 对于decimal,默认值是0.0M 对于bool,默认值是false 对于一个枚举类型,默认值是0 对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的 域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域 赋为空,简单类型,C#提供一套预定义的结构类型叫做简 单类型。简单类型用保留字定
3、义,这些保 留字仅仅是在System名字空间里预定义的 结构类型的化名。比如int是保留字, System.Int32是在System名字空间中预定义 类型。一个简单类型和它化名的结构类型 是完全一样的,也就是说写int和写 System.Int32是一样的。 简单类型主要有整型、浮点类型、小数 类型、布尔类型、字符型,整型,C#中支持9种整型:sbyte、byte、short、ushort、int、 uint、long、ulong和char。 Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 127 Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0255 Short:代表有符号的16位整数,
4、范围从-32768 32767 ushort:代表有符号的16位整数,范围从-32768 32767 Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 2147483648 uint:代表无符号的32位整数,范围从0 4294967295 Long:代表有符号的64位整数,范围从 -9223372036854775808 9223372036854775808 Ulong:代表无符号的64位整数,范围从 0 18446744073709551615,char:代表无符号的16位整数,数值范围从065535。 Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode) 的字符集。
5、Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处: 1、没有其他类型到char类型的隐式转换。即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在。 2、char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀。比如(char)10 赋值形式有三种: char chsomechar=“A”; char chsomechar=“x0065”; 十六进制 char chsomechar=“u0065 ; unicode表示法,.,字符型中有下列转义符: 1、用来表示单引号 2、”用
6、来表示双引号 3、 用来表示反斜杠 4、 0 表示空字符 5、 a 用来表示感叹号 6、 b 用来表示退格 7、 f 用来表示换页 8、 n 用来表示换行 9、 r 用来表示回车 10、 t 用来表示水平tab 11、 v 用来表示垂直tab,浮点类型,C#支持两种浮点类型:float和double。 Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10-453.4* 1038,精确到小数点后面7位。Double型所能表示的值的 范围大约可以从5.0*10-3241.7* 10308,精确到小数点 后面15位或16位。 如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那 么另外一个操作数是整型或浮点
7、类型,运算规则如下: 1、如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型; 2、如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型; 3、否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型。,小数(decimal)类型,小数类型非常适用于金融和货币运算。数值范围从 1.0*10-287.9* 1028,精确到小数点后面28位。 如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那 么另外一个从操作数是整型或小数类型。整型在运算前 被转化为小数类型数。 如果
8、一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类 型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0。 如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类 型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误。 小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但 是数值范围相对小了很多。将浮点类型的数向小数类型 的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类 型的数转化时会造成精确度的损失。因此,两种类型不 存在隐式或显式转换。,布尔型:值为true或false。没有标准能实现布尔类型 和其他类型的转换。 枚举类型:枚举类型的元素使用的类型只能是long、 int、short、byte。默认类型是int。 默认第一个元素的值是0
9、,每一个连续的元素按1递 增。可以给元素直接赋值。如: enum monthnames January=1,February, march=31; 可以强制定义其他类型,如: enum monthnames : byteJanuary ,February,March;,结构类型,结构类型也是一种值类型,使用它的目的是用于创建小型的对象, 用以节省内存.下面的例子表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。 using System; Struct IP /声明结构 public byte b1,b2,b3,b4; Class test public static void Main() IP
10、 myIP; myIP.b1=192; myIP.b2=168; myIP.b3=1; myIP.b4=101; Console.Write(“0.1.”, myIP.b1, myIP.b2); Console.Write(“0.1”, myIP.b3, myIP.b4); ,引用类型,引用类型包括类类型、接口类型、代表类型和数 组类型。 1、类类型 类 类型定义了一种数据结构,这个数据结构中包含了 数据成员(如常量、字段和事件等),函数成员(如方 法、属性、索引、操作、构造函数和析构函数等)和嵌 套 类型。支持继承。 2、对象类型 对象类型是其他所有类型最终的基础类型。在C中 每一种类型都直
11、接或者间接的源于object这个类类型。 3、字符串类型 字符串类型是直接从object中继承而来的密封类。 String类型的值可以写成字符串文字的形式。,4、接口类型 一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅 存在方法标志,但没有执行代码。当定义一个类时,如 果类从接口派生,可以派生自多重接口;但是如果类从 类派生,就只能从一个类派生。 声明方法如例:interface iface void showmyface(); 5、代表类型 代表引用一种静态的方法或者对象实例,引用该对象 的实例方法。与其接近的是c/c+中的指针,但指针只能访问静态的函数,代表既能访问静态的方法,也能访 问
12、实例的方法。,6、数组 数组是包含一串变量的数据结构。数组变量也称做数组 元素,它们具有相同的类型,这种类型也称做数组元素 类型。数组的元素类型可以是任何类型,包括数组类型。 数组用下标确定每一个数组元素的索引号。只有一 个下标的数组称为一维数组,多于一个下标的数组称为 多维数组。 例:int a=0,2,4,6,8; 等价于int a=new int 0,2,4,6,8; 也可以这样初始化:a0=0; a1=2; a2=4; a3=6; a4=8; int a; /int型的一维数组 int, a; /int型的二维数组 int, a; /int型的三维数组 int a; /int型的数组的
13、数组 inta; /int型的数组的数组的数组,数组的每个维数的长度不是数组类型的一部分,维数的 长度是在数组创建语句中指定的,而不是在数组类型中 指定的,例如: int, a3=new int10,20,30; a3是是一个数组变量, int, 没有指定数组的长度,数组 创建语句new int10,20,30才指定。 下面的例子创建一个数组的数组: int J=new int3; J0=new int 1,2,3; J1=new int 1,2,3,4,5,6; J2=new int 1,2,3,4,5,6,7,8,9;,加框和消框,boxing和unboxing允许把任何值类型的值转化为对
14、象 (object)类型,或者把object类型转化为值类型,这样它就 把值类型和引用类型紧密的结合起来了。简单的说,加 框操作就是数值类型转换为类型对象,消框操作就是类 型对象转换为数值类型。 1、加框操作 给一个值加框指隐式地把任何数值类型转换成类型对象。当一个数值类型被加框时,一个对象实例就被分配,而且数值类型的值复制给新的对象。 如:int n=200; object o=n; /加框操作 o=201; Console .WriteLine(“01”,n,o); 改变o值,n的值不变,2、消框是显式操作必须告诉编译器,想从对象中抽取 出哪一种值类型。当执行消框操作时,C检测所请求的 值
15、类型是否存储在对象实例中。 如: int n=200; object o=n; int u=(int) u; /消框转化,操作符,1、括号操作符 格式() 2、点操作符 格式 (E.I) 其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符。 C+里除了“.”之外还有“:” “-”,C#里用点操作符来代替。 比如一个类T有成员变量M,在C+里用T:M来引用,C# 里用T.M来引用。 另一点不同的是,C里预定义类型也是从Object类 派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个 short类型的变量,那么I.ToInt()操作将返回一个Int类型的 值。,3、后缀加减操作符 格式:p+;p-;
16、 +p; -p; 结果是给变量p加1或减1 4、new操作符 格式:a、 new 类型(参数列表) b、new 数组类型初始化列表 c、new 代表类型(表达式) 5、typeof操作符 该操作返回一个类型对应的system.type,如: typeof(int); typeof(System.Int32); typeof(string); 各自的结果为int32,int32,string。typeof只对类型操作,不能对变 量操作,例如,“int I;typeof(I);”是不合法的,6、sizeof操作符 该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单 位。该操作符用在unsafe模块中
17、,如 Unsafe S=sizeof(int); 或者在调用该操作符的函数中使用该前缀。 7、单目操作符 (1)+操作 (2)逻辑非:!(表达式) (3)位非:(表达式) (4)强制类型转换: (T) 表达式,8、关系运算符 、!=、=、 is is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string 9、位逻辑操作符 x=-x; x: return x; 上面的代码中x既是一个标签也是一个变量,两者不会冲 突。,4、if语句 格式:if(布尔表达式)嵌入语句else 嵌入语句 5、switch语句 格式:switch(表达式) case 常量表达式:嵌入语句 default: 嵌入语
18、句 必须用break强迫退出switch语句,另外如果企图执行完case 0语句后,继续执行后面的语句则须使用goto语句。 如:switch(i) case 0: casezero(); goto case1; case1: caseone(); goto default; default: caseothers(); break; ,6、while语句 格式:while(布尔表达式) 嵌入语句 7、dowhile语句 格式:do 嵌入语句 while(布尔表达式) 8、for语句 格式:for(初始化;布尔表达式;重复语句)嵌入 语句 9、foreach语句 foreach语句列举出聚集的元素,并为每一个聚集的元素执行一条嵌入语句。 格式:foreach(类型 标识 in 表达式)嵌入语句,using System; public class foreachapp public static void Main() int odd=0,even=0; in
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