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文档简介

1、透 视 图,投影 平行投影 正投影 斜投影 中心投影,正 投 影,斜 平 行 投 影,中 心 投 影,将人眼视为投射中心,空间几何元素在投影面上的中心投影称为透视投影或透视图。 运用中心投影原理在一个投影面上画的立体图。,类型: 一点透视(平行透视):物体正面与画面平行时,与画面平行的直线就没有灭点(有两个主向与画面平行,有一个灭点),多用于画室内透视图。,二点透视(成角透视):物体正面与画面倾斜一定的角度(仅有一个主向与画面平行),透视图中就有两个灭点。用途最广。,三点透视:物体的正面、侧面、顶面均与画面呈一定的角度,有三个灭点。往往用来表现高层建筑,宏伟的纪念碑等,画家具则很少使用。,直线

2、上无穷远点的透视称为灭点。 设基面上有直线AB,连SA,SB与画面P相交,得到AB的透视,延长AB与画面P相交得交点K,则K称为迹点。,灭点的由来及求法,已知AB一直线,令A在基线上,求出其透视。同法求出AC、AD的透视。 从透视图中可以看到直线的透视向上倾斜,其视线与基面的倾角不断减小。可以推断,如果这一点在无穷远,其视线必然平行于原直线,而且必然与画面上视平线相交。换句话说,灭点必然在视平线上。,灭点的求法: 先在水平投影中作sm/ad,交画面水平投影于m点,即为灭点的水平投影。 再由m垂直向上在画面视平线H上求得直线AD的灭点M。,利用灭点求基面上直线的透视,先作sm/ab,交画面水平投

3、影p于m点,即求得灭点的水平投影,由此向上作出在视平线H上的灭点M。 由于A在基线上,所以其透视与其原点重合。连M,即为直线的全长透视。 连接sb,交p线于一点,即其透视点的水平投影,作垂线向上,则求出透视点。,求基面上直线AB的透视,利用灭点求直线的透视,先延伸AB至P,交点即为迹点K,其透视K在基线XX上。,在基面上做sm/AB,得m点,由m向上在HH上求得灭点M。,连KM即为直线AB的全长透视。连SA,SB,按前述方法得透视。,现有一立体,其位置在基面上画面后,求其透视。,立体的透视基本画法视线法,作图步骤:,为作图方便,使其一垂直棱线紧贴画面。先求出两组平行直线的两个灭点M1M2。,作

4、出两条直线的全长透视,利用平行线交同一灭点的原理,画出该立体的次透视。,画高度从紧贴画面的棱线画起。因为该棱线在画面上,故其透视高度即为原直线实际高度,称为真高。 再利用平行线交同一灭点的原理,依次画出立体面上个水平棱线,完成该立体的透视图。,透视图大作业1:用视线法做家具的透视图,为做图方便,使家具形体一角与画面相交。 先做家具形体的水平投影abcd的透视,即次透视。先求出灭点。,先求出AB和AD的透视。,再利用平行线交于同一灭点的原理,做出BC和DC的透视。,由于已设家具形体一角与画面相交,于是AA1棱线的透视与AA1重合,反映了家具形体的真高。,利用平行直线透视交于同一灭点的原理,画出整

5、个立体的透视图。,家具形体正面细部的透视画法如图 其中水平线的透视都先找其实际真高,在画面上量实际高度再与相应的灭点相连求得。 垂直方向的直线其透视位置的确定仍利用水平投影。,立体的透视基本画法量点法,量点的求法,在水平投影上先作出灭点的水平投影m,以m为圆心,ms为半径作圆弧,交画面水平投影p于l点,l即为量点L的水平投影。 不同方向不同灭点就有不同量点。,量点法作透视图,首先用M1和M2以及迹点,画出前面两条线的全长透视,再求正面上各透视位置。 从迹点开始,按家具形体正面分割的实际尺寸,如图中a、b和c,分别与量点L1相连,并通向M1的全长透视直线上各点,即求得各点的透视位置。 同样,深度

6、方向也这样求透视位置,只是注意在通向灭点M2的全长透视上取点要用法另一量点L2,不能搞错。,视点选择举例,两点透视,偏角为30度。 已知家具高为1150mm,视高应该比此尺寸略高一些,为1400mm。 由视高*2=2800mm,为视距。 根据视距、偏角计算灭点、量点位置。,物体主要立面与画面的偏角 偏角为0或90 :一点透视,视点和画面位置的选择画面的选择,物体主要立面与画面的偏角,为了更好地表现家具,一般画面与家具正面的偏角应该小于与侧面的偏角。建议取20-40 ,用30较常见。,对一些形状特殊的家具,如正方形桌面的中式餐桌或茶几等,就不宜用30偏角来画,一般用45 。,物体主要立面与画面的

7、偏角,但要避免两灭点位置完全对称,结果造成图形呆板,而且有一条腿因遮挡而看不见。应该移动视点来改进。,视点位置不变,画面作前后移动,透视形象不受影响,只是大小有所不同。 选择画面前后: 画图是否方便(画面在立体中间,会因线条与画面相交甚多而使画图更方便) 透视图大小是否合适,画 面 前 后,视点左右移动视点相对于立体作左右移动时,立体的两个垂直面在透视图中的大小随之变动。,视 点 位 置,主视线方向视线方向要考虑不同家具形态的特点,避免视线不当而不能把家具形态表达完整。,视 点 位 置,视高常选择人站立时眼睛的高度,即1.5-1.7m。 对于高度较小的家具,视高则应相应减低,如椅子、沙发、茶几、小柜(可取1m左右) 。,视点和画面位置的选择视高的选择,视锥:人眼在一定位置且不转时,可见的清晰范围近似于一个锥体。 要保证视界内清晰不变形,视角有一定限制,一般为60左右。,视点和画面位置的选择视距的选择,设

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