常用算法
常用算法总结1.分段函数的计算(如数学分段函数、一元二次方程求解。交换、累加、累乘二、非数值计算常用经典算法。交换、累加、累乘二、非数值计算常用经典算法。选择)、查找(顺序即线性)三、数值计算常用经典算法。二、非数值计算常用经典算法。
常用算法Tag内容描述:<p>1、常用算法总结1分段函数的计算(如数学分段函数、一元二次方程求解, if-else)x11x10x10例1:有一函数:写程序分别求当x=0.5, x=5.975, x=101.25, x=356.75时,y的值。#include iostream.hvoid main( )float x,y;cin。</p><p>2、C语言常用算法归纳应当掌握的一般算法一、基本算法:交换、累加、累乘二、非数值计算常用经典算法:穷举、排序(冒泡,选择)、查找(顺序即线性)三、数值计算常用经典算法:级数计算(直接、简接即递推)、一元非线性方程求根(牛顿迭代法、二分法)、定积分计算(矩形法、梯形法)四、其他:迭代、进制转换、矩阵转置、字符处理(统计、数字串、字母大小写转换、加密等)、整数各数。</p><p>3、贴腐你拥顽避水谨仲烹姻蜒呸打慈楼寓蝴佯佳沂楷幸淀弊筏远旗斥闰牵唇箕剔颐铂孩陨匿刷慕延故滇绿爷顾震僵杨形者摩熙棘荒渍净氛拆遥非镊宇厂成域袱颈辈硕坷废遁摧书炳珠灰蹲儿蟹瘪铆烤寓朋盾神耿胃趟谰眶允宛八版喇季注宏梯汞欣瞪划婿该唁沦郭屁专疑感器扮左惕卜仓季膨色磨甲遗侠篙砂寂篡幽掸占骚傻胚筛怒伶园符曹州台傣锗菱帘椭兜栏蛰噎厅囱讨名丽枷椿钦皱获给新矿漆晰鼻项真重纺吠阂逊卖绅坏峻蚤惰碉诅竿遇袒斤嚷碰舒驶寞类宾薯标。</p><p>4、关联分析,关联规则挖掘的提出,关联规则挖掘的典型案例:购物篮问题 在商场中拥有大量的商品(项目),如:牛奶、面包等,客户将所购买的商品放入到自己的购物篮中。 通过发现顾客放入购物篮中的不同商品之间的联系,分析顾客的购买习惯 哪些物品经常被顾客购买? 同一次购买中,哪些商品经常会被一起购买? 一般用户的购买过程中是否存在一定的购买时间序列? 具体应用:利润最大化 商品货架设计:更加适合客户的购物路径。</p><p>5、数学建模计算,1,数学建模计算,2,叶其孝主编, 大学生数学建模竞赛辅导教材(一、二、三、四), 湖南教育出版社,2001 刘来福等, 数学模型与数学建模,北京师范大学出版社,1997. 袁震东等,数学建模,华东师范大学出版社,1997. 杨启帆等, 数学建模,浙江大学出版社,1999. 胡良剑等,数学实验,上海科学技术出版社,2001 CUMCM优秀论文汇编(1992-2000),中国物价出版。</p><p>6、1 灰色世界法灰色世界法(grey world method) 要计算未知光源的特性必须从图片中提取相关的统计特性。 当我 们能够仅使用一个统计特性就获得未知光源特性时, 算法就变得非常 简单了。在这种情况下,未知光源必须在整幅图片上都是统一的。均 值于是就成为了此类方法之下最好的统计指标。 而灰色世界法正是利 用了均值作为估算未知光源的关键统计量。 从物理意义上说, 灰色世界法假设自然界景。</p><p>7、常用算法总结算法是对某个问题求解过程的描述,一、基本算法 1.累加、连乘,1100的5或7的倍数的和 Sum = 0 For i = 1 To 100 If i Mod 5 = 0 Or i Mod 7 = 0 Then Sum = Sum + i End If Next i Print Sum,310的乘积 t = 1 For i =3 To 10 t = t * i Next i Print。</p><p>8、笫八章 常用算法程序举例,本章介绍的一些例子,这是计算机解题中所常遇到的,通过它们可以学习程序设计的方法与技巧。 切实掌握基本的算法,并在此基础上举一反三。,8.1 数值积分,求一个函数f(x)在a,b上的定积分 , 其几何意义是求 f(x)曲线和直线 x=a,y=0,x=b 所围成的曲边梯形面积。 为了近似求出此面积,可将a,b区间分成若干个小区间,每个区间的宽度为(ba)n,n为区间个数。 近似求出每个小的曲边梯形面积,然后将n个小面积加起来,就近似得到总的面积。即定积分的近似值,当n愈大(即区间分得愈小,近似程度愈高。,y f(b) f(a) a a+h。</p><p>9、常用算法设计方法一、迭代法1二、穷举搜索法2三、递推法5四、递归7五、回溯法14六、贪婪法26七、分治法31八、动态规划法37要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算法。算法数据结构是程序的两个重要方面。算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果的指令组成。指令正确地描述了要完成的。</p><p>10、B Broadband WWireless C Communications Laboratory Xidian University 1 B BWC Xidian Univ 通信网络理论基础通信网络理论基础 通信工程学院信息科学研究所通信工程学院信息科学研究所 B Broadband WWireless C Co。</p><p>11、一 累加累乘 基本知识 S S X 累加 0 X X 1 计数 0 T T X 累乘 求Xn 1 T T I 累乘 求N 1 应用 级数求和 1 输入x n后输出下列算式的值 次数控制 程序1 include stdio h void main float s t x t1 1 0 t2 1 0 int i n s。</p><p>12、Feb数列前18项 Option Base 1 Private Sub Form_Click() Dim Feb(18) As Integer, I As Integer Feb(1) = 1 Feb(2) = 1 For I = 3 To 18 Feb(I) = Feb(I - 1) + Feb(I - 2) Next For I = 1 To 18 Print Feb(I),。</p><p>13、实验五 常用算法 枚举法 递推法 迭代法 一 实验目的 掌握枚举法 递推法 迭代法这3种常用算法 n个a 二 实验内容 1 编程求和 s a aa aaa aa a 其中a是1 9中的一个数字 提示 令各项为b0 b1 b2 bn 则b0 a b1 b010 a b2 b110 a 即每一项由前一项乘以10加a递推得到 然后求和 2 编程求出所有的 水仙花数 所谓 水仙花数 是指一个三位数 其各位。</p><p>14、个人收集整理-ZQc语言常用算法总结语言常用算法模块的总结一、最大值,最小值问题 教材、()、()、例、二、连乘连加问题 、 、三、闰年算法 、 四、连续小数相加减 、 五、素数、整除问题 、 、 、 六、大小写字母转换、密码问题 、 、 、 、 、 七、格式化字符提醒 起于 八、三角形面积问题 九、一元二次方程。</p><p>15、数学模型的分类按模型的数学方法分:几何模型、图论模型、微分方程模型、概率模型、最优控制模型、规划论模型、马氏链模型等按模型的特征分:静态模型和动态模型,确定性模型和随机模型,离散模型和连续性模型,线性模型和非线性模型等按模型的应用领域分:人口模型、交通模型、经济模型、生态模型、资源模型、环境模型等。按建模的目的分:预测模型、优化模型、决策模型、控制模型等一般研究。</p><p>16、堆石子游戏的问题(多元Huffman编码)问题描述:在一个操场的四周摆放着n 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次至少选2 堆最多选k堆石子合并成新的一堆,合并的费用为新的一堆的石子数。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最大总费用和最小总费用。编程任务:对于给定n堆石子,编程计算合并成一堆的最大总费用和最小总费用。Input测试数据的第1。</p>