程序设计思想
计算机语言C# 第三章 面向对象程序设计思想(下) 上一讲作业答案 •1、 C#语言中。–值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中。引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆 栈中。第三章 面向对象程序设计思想。程序设计思想与方法。设计模式—模板方法模式 一、概念一、概念 模板方法模式在一个方法中定义算法骨架。
程序设计思想Tag内容描述:<p>1、高级语言程序设计 C+ 张海威 南开大学信息技术科学学院 http:/it.nankai.edu.cn 基于函数思想的程序设计 函数的基本概念 1 函数编程的基本思想 2 函数程序设计举例 3 函数程序设计练习 4 2 Database 例如 int add(int a, int b); inline void swap(float void print (char *); Database void型参数 void printroot(void); ,* float cuberoot(float); float cuberoot(float x); Database void printStar(int);/函数原型 int main() printStar(10);/调用函数 void printStar(int k)/函数定义 #include using namespace std; void printStar(。</p><p>2、计算机语言C# 第三章 面向对象程序设计思想(下) 上一讲作业答案 1、 C#语言中,值类型和引用类型有何不同? 【解答】 值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量 存放的则是数据的地址,即对象的引用。 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆 栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储 位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固 定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int。</p><p>3、1,程序设计技术,第三章 面向对象程序设计思想,2,什么是面向对象的开发方法,什么是面向对象的开发方法 : OOSD (Object-Oriented Software Development)法是一种 把面向对象的思想应用于软件开发过程,指导开发活动的系统方法; 面向对象的方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法;,3,什么是面向对象的开发方法,什么是面向对象: 根据Coad 和 Yourdon 的定义,按照以下4个概念设计和实现的系统,称为是面向对象的。 面向对象=对象 (object) +类 (classification) +继承(inheritance)。</p><p>4、程序设计思想与方法,董笑菊 电子信息与电气工程学院 计算机科学与工程系,教师信息,办公地点:电院楼群3号楼327室 电话:34205060转602 E-mail dong-xjcs.sjtu.edu.cn xjdongsjtu.edu.cn 网址 http:/basics.sjtu.edu.cn/xiaoju/CT,助教,? ? 作业 请确定通过Python验证后发给助教 每个星期日晚上12点之前,课程信息,教材 John M. Zelle Python Programming: An Introduction to Computer Science 参考资料 Jeffrey Elkner, Allen B. Downey, and Chris Meyers How to Think Like a Computer Scientist: Learning with Python. http:/openbo。</p><p>5、设计模式模板方法模式 一、概念一、概念 模板方法模式在一个方法中定义算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类模板方法模式在一个方法中定义算法骨架,而将一些步骤延迟到子类。模板方法使得子类 在不改变算法骨架的前提下,重新定义算法中的某些步骤。在不改变算法骨架的前提下,重新定义算法中的某些步骤。 二、要点二、要点 1.模板方法中的非 final 方法(默认实现或不做事的方法)称为“钩子。</p>