单机游戏防沉迷系统
单机游戏防沉迷系统设计方案V1.1。并后台运行。提示设置信息。检测到游戏运行开始计时。3、到达设定时间自动停止游戏。1、用户设置项。计划防沉迷。用户在每次玩游戏之前设定时间限制。到达时间后游戏自动关闭。考虑到用户不可能总是记得玩游戏前设定时间。游戏防沉迷系统。采取一种半主动形式来帮助大家合理规化时间。
单机游戏防沉迷系统Tag内容描述:<p>1、单机游戏防沉迷系统设计方案V1.1一、 基本功能:1、开机自启动,并后台运行,提示设置信息;2、自动检测游戏运行与否,检测到游戏运行开始计时;3、到达设定时间自动停止游戏。二、 细化功能模块:1、用户设置项:有“即时防沉迷”和“计划防沉迷”两种模式。前者类似于一个闹钟,用户在每次玩游戏之前设定时间限制,到达时间后游戏自动关闭;考虑到用户不可能总是记得玩游戏前设定时间,于是可以通过“计划防沉迷”,即对游戏设定一个长期的时间限制,每次运行游戏后自动开始计时,到时间即停止游戏。用户可以依据权限更改和取消“计划防。</p><p>2、游戏防沉迷系统,计算机科学与工程学院 08级计科六班,项目由来,基于目前对游戏市场的分析 游戏已经深入我们的日常生活 耽误工作与学习 损害青少年的身心健康 导致高升的犯罪率 对游戏玩家的基本心理调查 想自控,却自控不了 带着负罪感玩游戏 焦虑与自责,2,创新点和特色,采取一种半主动形式来帮助大家合理规化时间,使得学习娱乐两不误; 该软件可以起到抛砖引玉的作用,让真正的技术人员在控制这方面有所拓展。,3,项目目标,由于我们团队技术水平有待在实战中提高,因此我们将项目目标放在一个较低的档次,具体的对象是小型游戏(现确定为。</p>