大侠传游戏完整策划方案
战力组成与功能相关。这里先从战力组成与功能相关模型分析开启。呈现战斗中的多《大侠传》游戏策划荒烟古道。以常态化、轻互动的活动形式提高用户粘性。活动目的拉新促...活动背景配合打造和包支付品牌狂欢日。活动目的拉新促...活动背景配合打造和包支付品牌狂欢日。
大侠传游戏完整策划方案Tag内容描述:<p>1、大侠传游戏完整策划方案(一):战力组成与功能相关:这里先从战力组成与功能相关模型分析开启。看战力组成可以看出设计思路:最开始的职业有明显的区别,为以后的成长方式设计多种战斗组合方式。呈现战斗中的多样性。战力组成取消了三围值影响战斗计算,直接把基础属性对应于五大属性。战斗计算更加明确。引入了内功和招式参与在战斗计算,使得战斗略微有些多样性又不会相克。略微提高战斗可玩性。侠侣和异兽都有各自的战斗能力倾向,提高组合可玩性。不同职业搭配不同属性的侠侣和异兽产生各种的战斗方式。略微提高可玩性。在战力组成与功。</p><p>2、大侠传游戏策划荒烟古道,楼台庙宇,侠侣异兽共闯江湖。大侠传以金庸、古龙经典武侠小说为背景,深厚的武侠文化底蕴、创新的“侠兽组合”战斗模式以及“宅院”、“女仆”特色休闲玩法,带领玩家走入最纯正的武侠世界。在最近的更新中,捕捉魂魄、帮会聚宝盆、侠侣星盘精修等新系统的引入使游戏的玩法更加丰富,下面就来看看新版本大侠传带给我们哪些不一样的乐趣吧。游戏名称:大侠传游戏类型:角色扮演【捕魂系统】大侠传中魂石对人物属性提升起着相当大的作用,以往要获取魂石只能依靠活动、运镖以及副本随机获取,不仅数量有限,而且质。</p><p>3、活动背景,配合打造和包支付品牌狂欢日,进行和包专属品牌节概念再造势,以常态化、轻互动的活动形式提高用户粘性,保持用户活跃度,同时通过微信的高扩散性吸引新用户关注,提高和包支付的社会营销力。,活动目的,拉新,促活,活动访问用户数目标100万 活动访问量目标50万,新增关注用户数目标11.3万,通过常态化游戏互动抽奖形式,提升公众号粉丝活跃及新增,同时在用户玩游戏过程中植入和包支付产品介绍及优惠活动。</p><p>4、活动背景 配合打造和包支付品牌狂欢日 进行和包专属品牌节概念再造势 以常态化 轻互动的活动形式提高用户粘性 保持用户活跃度 同时通过微信的高扩散性吸引新用户关注 提高和包支付的社会营销力 活动目的 拉新 促活。</p><p>5、,1,活动背景,配合打造和包支付品牌狂欢日,进行和包专属品牌节概念再造势,以常态化、轻互动的活动形式提高用户粘性,保持用户活跃度,同时通过微信的高扩散性吸引新用户关注,提高和包支付的社会营销力。,.,2,活动目的,拉新,促活,活动访问用户数目标100万活动访问量目标50万,新增关注用户数目标11.3万,通过常态化游戏互动抽奖形式,提升公众号粉丝活跃及新增,同时在用户玩游戏过程中植入和。</p><p>6、,活动背景,配合打造和包支付品牌狂欢日,进行和包专属品牌节概念再造势,以常态化、轻互动的活动形式提高用户粘性,保持用户活跃度,同时通过微信的高扩散性吸引新用户关注,提高和包支付的社会营销力。,.,活动目的,拉新,促活,活动访问用户数目标100万活动访问量目标50万,新增关注用户数目标11.3万,通过常态化游戏互动抽奖形式,提升公众号粉丝活跃及新增,同时在用户玩游戏过程中植入和包支付产。</p><p>7、疯狂坦克III游戏设计方案(简)目录一、游戏世界设定二、游戏特色单元1、全新出击:游戏兵种单元2、制造焦点:游戏行动规则3、智力竞逐:游戏多人模式4、变化无限:游戏互动道具5、伴我成长:积分与荣誉等级6、战友同盟:角色扮演团队机制7、扩展无限:开放式游戏关卡8、进阶之路:平衡与进阶技巧9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要1、角色与兵种设定(1)玩家角色设定(2)兵种单元设定(3)兵种单元特性分析(4)兵种单元属性关系图2、地图与关卡设定(1)地图空间特性(2)地图元素设定(3)关卡编辑设定(4)关。</p><p>8、活动背景,配合打造和包支付品牌狂欢日,进行和包专属品牌节概念再造势,以常态化、轻互动的活动形式提高用户粘性,保持用户活跃度,同时通过微信的高扩散性吸引新用户关注,提高和包支付的社会营销力。,活动目的,拉。</p>