动画课件制作
Flash MX动画。用Flash制作动画型课件 。第1篇 多媒体素材的采集和处理。动画工具。了解常用的计算机动画软件 了解传统动画的制作工具。铅笔 动画制作中最基本工具就是铅笔。1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画。第七讲 补间动画的制作。Flash CS4中的动画类型。逐帧动画 使用此动画技术。
动画课件制作Tag内容描述:<p>1、2007年FLASH课件制作培训计划1、FLASH课件的设计与制作2、教学资源的下载四、具体安排:第一节?:Flash入门1.1综述1.2舞台和工作区域1.2.1调整舞台的视图1.2.2使用网格、辅助线和标尺1.3创建新文件1.4使用时间轴1.4.1图层1.4.2帧和关键帧第二节:Flash MX动画原理2.1创建图符和实例2.1.1创建图符2.1.2创建实例2.2Flash基本动画类型及创建方法2.2.1逐帧动画的创建2.2.2运动补间动画2.2.3形状补间第三节:图符的基本类型和作用3.1图符的基本类型3.1.1MovieClip 3.1.2按纽.对图符及其实例的管理.各种类型图符的作用.更改图符或实例的类型.使。</p><p>2、课程名称现代教育技术实验项目名称用Flash制作动画型课件实验时数4课时实验类型操作性验证性设计性综合性指导老师毛世英实验地点(包括机号 )3号机房(80)实验日期2010.11.09至2010.11.23学生姓名 周丽莉班级化学081学号 16号同组成员朱丹 卢孔清教师评阅(教师根据实际情况在两种成绩的评定方法中确定其一)等级制成绩:优 良 中 及 不及格百分制成绩:(具体的教师批阅,教师可在符合的选项中勾选,同时根据具体情况补充其它评语,特别是必须指出实验过程存在的问题与不足之处。)实验目的明确; 操作方法与步骤正确;设计文稿(表格、程。</p><p>3、Flash课件制作全攻略(基础篇)视频教程大纲:(以8.0版本为例讲解)第1篇 多媒体素材的采集和处理1.1 多媒体素材的基础知识1.2 数学、物理公式的采集1.3 用Photoshop制作课件标题1.4 裁剪图像素材的尺寸1.5 将图像素材处理成透明格式1.6 用Photoshop制作课件背景1.7 从VCD中获取视频素材1.8 从CD、VCD中获取声音素材1.9 用GoldWave录制课件配音1.10 使用GoldWave剪裁课件声音素材1.11 使用GoldWave制作配乐古诗朗读1.12 使用GoldWave降噪和调节音量1.13 在Flash中对声音素材简单编辑1.14 用swift 3d制作3D课件素材1.15 用闪客精灵解析课。</p><p>4、动画工具,了解常用的计算机动画软件 了解传统动画的制作工具,铅笔 动画纸 打孔器 定位尺 赛璐珞片 拷贝台 规格框(安全框) 摄影表,2.1.2制作工具介绍,铅笔 动画制作中最基本工具就是铅笔。在进行风格设汁,分镜头台本编写,设汁稿的描绘,绘制原画与背景。 使用方式分普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。 自动铅笔:主要用于修形,加动画。一般采用0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB铅笔,这样笔芯不会太软也不会太硬而且经济方便,画出的线条既均匀、又可产生变化。 在拷贝时,线条清楚容易修改;用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰度。</p><p>5、动画艺术 & 工艺流程,动画:运用美术造型原理与动画原理相结合所产生的活动影像。,米尔特:我们的动画和别人的不同之处在于他是可信的.,动画的起源与发展,1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画,法国拉斯科洞窟中的动物壁画是人类美术史上最早的绘画记录,距今已有15000年左右。,动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,主厅和两个通道的壁面和顶部描。</p><p>6、第七讲 补间动画的制作,内容概要,Flash CS4中的动画类型 创建传统补间动画 创建补间形状动画 创建引导层动画 创建遮罩层动画,Flash CS4中的动画类型,逐帧动画 使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。 补间动画 使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以。</p>