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动画制作大学教程-Flash

第2章 Flash中绘制矢量图形。本章重点介绍在Flash中的绘制矢量图形的方法。在Flash动画的制作过程中。介绍对绘制的对象进行处理和加工的方法。动画补间。运动补间动画。在动画补间中。动画补间是以实例、组或文本块为对象的动画效果。才能制作动画补间。7.1创建动画补间。在实际制作动画的过程中。

动画制作大学教程-FlashTag内容描述:<p>1、第2章 Flash中绘制矢量图形,本章重点介绍在Flash中的绘制矢量图形的方法。 在Flash动画的制作过程中,会大量用到矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图形。 本章先讲解与图形图像相关的几个基本概念,然后重点学习Flash的绘图工具(如“椭圆”工具、“矩形”工具等)的使用方法,以及如何综合运用这些工具绘制生动有趣的图形。,2.1与图形图像相关的。</p><p>2、第5章 处理图形对象,在上一章中,着重讲解了对形状从局部上进行加工的方法,本章则从整体的角度出发,介绍对绘制的对象进行处理和加工的方法。 例如使对象的大小、角度发生变化,这就要用到“任意变形”工具。,此外,有时为了提高在Flash中工作的效率,需要把工作区中的图形,按照一定的逻辑关系,进行适当的组合,这也是本章将要介绍的重点内容。 本章的实例中,除了用到新的知识点外,也涉及了前面几章中介绍的内容。</p><p>3、第7章 创建动画补间,动画补间”在以前的版本中也称为“动作补间动画”,有时也称为“运动补间动画”。 在动画补间中,在起始和结束的关键帧中分别定义实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性的不同值,中间的非关键帧中的内容就会由Flash计算产生,从而产生动画效果。 需要注意的是,动画补间是以实例、组或文本块为对象的动画效果,形状必须在转换为元件以后,才能制作动画补间。,7.1创建动画补间,可通过以下方。</p><p>4、第10章 更深入地控制动画,在前面的几章中,学习了动画的基本制作方法。在实际制作动画的过程中,如果要让动画显得生动,还要学习控制动画的节奏在什么时候加速,在什么时候减速,在加速或减速的时候如何配合形状的变化。,10.1基本的运动节奏,先从最基本的运动开始。运动节奏不仅可以控制对象的大小变化,还可以控制对象的位置变化。 此外,为引导动画应用运动节奏,可以让运动更加人性化。 实际上,控制动画的节奏是依。</p><p>5、第9章 高级动画,在前面的章节中,已经介绍了两种基本的动画制作方法,在它们的基础上,本章将讲解4种特殊的动画形式遮罩动画、路径动画、逐帧动画和时间轴特效动画。 其中读者应该重点掌握前两种动画形式,它们经常被用来制作一些特殊的动画效果。,9.1创建遮罩动画,“遮罩”是Flash提供的一种辅助工具,有点类似于Photoshop中的“蒙版”。 即当一个图层被设置为“遮罩层”后,它就会把它下面的“被遮罩层。</p>
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