FlashCS5动画制作基础第8章节骨骼动画和3D动画.
骨骼动画3D动画。8.1.1关于骨骼动画。8.1.5实战范例—第8章骨骼动画和3D动画骨骼动画3D动画本章主要内容。
FlashCS5动画制作基础第8章节骨骼动画和3D动画.Tag内容描述:<p>1、第8章 骨骼动画和3D动画,骨骼动画 3D动画,本章主要内容:,8.1 骨骼动画,8.1.1 关于骨骼动画,8.1.2 创建骨骼动画,8.1.3 设置骨骼动画属性,8.1.4 制作形状骨骼动画,8.1.5 实战范例飞翔,在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动。而子对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中的动作是向下传递的。 与正向运动学不同,反向运动学。</p><p>2、第8章 骨骼动画和3D动画,骨骼动画 3D动画,本章主要内容:,8.1 骨骼动画,8.1.1 关于骨骼动画,8.1.2 创建骨骼动画,8.1.3 设置骨骼动画属性,8.1.4 制作形状骨骼动画,8.1.5 实战范例飞翔,在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影响。如。</p>
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