动画中的应用
浅析皮影艺术在二维动画中的应用。南京化工职业技术学院毕业设计(论文)。动漫设计中CG插画的应用。文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn。论高校动漫教学中民间艺术资源的开发应用。论传统艺术风格在动画影片中的应用。浅析水墨动画在三维动画中的应用。数字绘画技法在水墨动画中的应用。
动画中的应用Tag内容描述:<p>1、文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn论高校动漫教学中民间艺术资源的开发应用文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn动漫作品形式要素的新颖独特无疑会给作品增添光彩,民间艺术资源的广博多样是动画创作之源。在高校动漫教学中通过多种途径,发掘本土艺术资源,将一些生动的形式要素与动画创作结合起来,不仅能够提升作品的艺术魅力,也能够增强学生对民间艺术资源的了解,使民间艺术的得到更好的传承发展。一、在高校动漫教学中进行民间艺术资源开发利用的必要性普通高校动漫教育培养的是综合性的动画人才。除了动画制作技能的掌握。</p><p>2、文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn论传统艺术风格在动画影片中的应用文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn 内容摘要:中国早期的动画影片在世界动画的舞台上曾盛极一时,其特有的艺术风格和人文底蕴是值得学习的。文章从中国的传统水墨艺术、剪纸艺术、壁画艺术出发,分析了其中所包含的人文精神、民俗文化以及特有的造型风格,对早期动画影片所产生的影响和其特有的优势进行了论述。关键词:传统艺术风格 动画影片 人文精神近年我国动画产业在积极向西方学习的同时,开始了对传统艺术风格的探索,希望做出有中国传统特色。</p><p>3、毕业设计(论文)毕业设计(论文)题 目: 数字绘画技法在水墨动画中的应用 以动画灵药为例 教 学 院: 艺术学院 专业名称: 10级艺术设计(虚拟现实与 数字艺术设计方向)学 号: 201040740117 学生姓名: 指导教师: 2014年04月20日原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。论文作者签名:日 。</p><p>4、计算机图形学课程设计题目名称: 计算机图形技术在三维动画中的应用班 级:信科081学 号:200800114118学生姓名:高 枫2012 年 1 月计算机图形技术在三维动画中的应用摘要随着计算机图形学的发展,它受到越来越多的人们的关注。尤其是在三维动画上的应用对三维动画研究带来了极大的便利。在三维动画图像处理中,主要用到的就是计算机图形学中的三维模型建模方法,为用户提供具有真实感的三维图形,能提高动画的准确性和方便性,它在辅助游戏的开发、电视动画制作、广告传媒、电影特技制作等方面将会产生非常重要的作用。三维模型建模方法是。</p><p>5、浅谈3D打印在偶逐格动画中的运用文献统计分析3D打印(3DP)即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。摘要:文章运用文献计量学的方法,通过对样本文献的来源数据库、学科、研究层次、基金资助、关键词等指标项目分布情况的分析,得出3D打印在偶(逐格)动画中的运用研究尚处在起步阶段,虽然成果有限,但是发展迅速。研究文献来源多样化,以期刊为主,学位论文为辅;研究具有明显的学科交叉性;研究内容碎片化,主题分散,缺乏系统性的结论。 关键词:3D打。</p><p>6、数学在动漫文化中的应用张弛(医学院 临床医学专业 1411254)摘 要: 根据观察以及查询资料,对由于兴趣原因发现的在动漫文化中存在的数学的应用进行简述和探讨。简要介绍了动漫文化中的数学数据,和在动漫设计制作、动漫市场经济、动漫放映传播等工作中数学的作用,如计量经济学,统计学,利用数学模型来建立图像等方面。关键词: 动漫设计;抽象性与逻辑性;市场应用和统计;数学心理;计量经济学;数学模型1. 动漫文化中的数学统计动漫已经住进我们日常生活中,在我们的身边已经稀疏平常。动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初。正。</p>