二维动画基础
二维动画基础(FLASH)专业班级。xxx计算机科学与技术。1205601xxx 学生姓名。实验二、Flash工具箱。实验四、Flash时间轴和场景。实验六、Flash逐帧动画。实验七、Flash形状补间动画。实验八、Flash运动动画。1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画。动画的起源。
二维动画基础Tag内容描述:<p>1、学 生 实 验 报 告(理工类)课程名称: 二维动画基础(FLASH)专业班级:xxx计算机科学与技术 学生学号: 1205601xxx 学生姓名: xxx 所属院部: 信息技术学院 指导教师: xxx 20 13 20 14 学年 第 2 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。各院部可根据学科特点和实验具体要。</p><p>2、学 生 实 验 报 告(理工类)课程名称: 二维动画基础(FLASH)专业班级:xxx计算机科学与技术 学生学号: 1205601xxx 学生姓名: xxx 所属院部: 信息技术学院 指导教师: xxx 20 13 20 14 学年 第 2 学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。各院部可根据学科特点和实验具体要。</p><p>3、二维动画制作基础实验指导书潍坊学院教育科学与传媒工程学院目录实验一、Flash操作界面实验二、Flash工具箱实验三、Flash元件和库实验四、Flash时间轴和场景实验五、卡通造型实验六、Flash逐帧动画实验七、Flash形状补间动画实验八、Flash运动动画实验九、Flash遮罩动画实验十、Flash动画综合练习实验十一、Flash动画综合应用实验十二、Flash动画设计制作实验一、Flash操作界面一、 实验目的(1) 熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置;(2) 了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。二、 实验内容(1) 认识Flash 的工作。</p><p>4、动画艺术 & 工艺流程,动画:运用美术造型原理与动画原理相结合所产生的活动影像。,米尔特:我们的动画和别人的不同之处在于他是可信的.,动画的起源与发展,1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画,法国拉斯科洞窟中的动物壁画是人类美术史上最早的绘画记录,距今已有15000年左右。,动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,主厅和两个通道的壁面和顶部描绘了大量的野牛、驯鹿和野马等原始动物。从画法和风格上来看,可能出自于好几代人之手。最早的作品可上溯到奥瑞纳文化晚期,即公元前1700年以前。。</p>