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二维动画制作基础

实验一、Flash操作界面。(1) 认识Flash 的工作界面。(2) 认识Flash 的菜单命令和基本操作。实验二、Flash工具箱。实验六、Flash逐帧动画。实验七、Flash形状补间动画。实验八、Flash运动动画。1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画。

二维动画制作基础Tag内容描述:<p>1、实验一、Flash操作界面一、 实验目的(1) 熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置。(2) 了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。二、 实验内容(1) 认识Flash 的工作界面。(2) 认识Flash 的菜单命令和基本操作。三、 实验步骤Flash的工作界面由以下几个主要部分组成。图1-1 Flash工作界面(一) 文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。用鼠。</p><p>2、二维动画制作基础实验指导书潍坊学院教育科学与传媒工程学院目录实验一、Flash操作界面实验二、Flash工具箱实验三、Flash元件和库实验四、Flash时间轴和场景实验五、卡通造型实验六、Flash逐帧动画实验七、Flash形状补间动画实验八、Flash运动动画实验九、Flash遮罩动画实验十、Flash动画综合练习实验十一、Flash动画综合应用实验十二、Flash动画设计制作实验一、Flash操作界面一、 实验目的(1) 熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置;(2) 了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。二、 实验内容(1) 认识Flash 的工作。</p><p>3、二维动画制作基础 课程标准 课程编码 06310 课程类别 实践课程 适用专业 影视动画 授课单位 镇江高专 学分学时 45学时 编写执笔人 张谦 教研室主任审核签字 审核日期 系主任审定签字 审定日期 1 课程性质和课程设计。</p><p>4、动画艺术 & 工艺流程,动画:运用美术造型原理与动画原理相结合所产生的活动影像。,米尔特:我们的动画和别人的不同之处在于他是可信的.,动画的起源与发展,1.动画的起源 2.动画的发展 3.主流动画与实验性动画,法国拉斯科洞窟中的动物壁画是人类美术史上最早的绘画记录,距今已有15000年左右。,动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,主厅和两个通道的壁面和顶部描。</p><p>5、二维动画制作基础 实验指导书 潍坊学院教育科学与传媒工程学院 目录 实验一、Flash操作界面 实验二、Flash工具箱 实验三、Flash元件和库 实验四、Flash时间轴和场景 实验五、卡通造型 实验六、Flash逐帧动画 实验七、Flash形状补间动画 实验八、Flash运动动画 实验九、Flash遮罩动画 实验十、Flash动画综合练习 实验十一、Flash动画综合应用 实。</p>
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