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分清主流与支流

看问题要分清主流和支流。谈谈互联网的利与弊。互联网的坏处。到2015年将超过6.5亿。其中超过1/3的网民是游戏爱好者。其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。

分清主流与支流Tag内容描述:<p>1、,看问题要分清主流和支流,谈谈互联网的利与弊,随着时代的发展,互联网在政治、经济、军事、教育、文化等各个领域中所展示出巨大的作用和效益,互联网的坏处,1,中国2012年5月互联网用户已超过了4.84亿,据测算,到2015年将超过6.5亿,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。,互联网的坏处,长时间坐于电脑前,会引发腰、肩、腕部等疾病,也会影响到我们的视力。一些信息垃圾会弱化人们的意识。特别是一些人沉溺于网络游戏,从而引发种种。</p><p>2、互联网 又爱又恨! 据估计,中国目前互联网用户已超过了1.2亿,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。 然而,网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而从24楼跳下自杀。今年月日,湖北汉口一名岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走元钱;月。</p>
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