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flash复习

1、flash制作出来的图像是( C )图像。4、flash动画的基本结构是( A。2. 在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行。4. 在Flash中舞台是用户在创建。1.小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品。场景如下图所示。场景中。2、Flash MX所提供的遮蔽功能。

flash复习Tag内容描述:<p>1、初三信息技术第三册flash复习题一、选择题1、flash制作出来的图像是( C )图像。A、位图 B、标准 C、矢量 D、像素3、flash生成的源文件的扩展名是( D )A、.doc B、.xls C、.swf D、.fla4、flash动画的基本结构是( A )A、帧 图层 场景 动画 B、图层 帧 场景 动画C、场景 帧 图层 动画 D、动画 图层 帧 场景5、下面不属于图层的主要类型的是( C )A、普通层 B、引导层 C、标准层 D、遮罩层6、flash中测试动画的快捷命令是直接按( )键+( )键。A、alt ESC B、alt enter C、ctrl alt D、ctrl。</p><p>2、习题:1. 时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2. 在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。【文件】,选择【新建文档】。新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】)3. Flash是属于(Macromedia)公司的产品。4. 在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5. 在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画。</p><p>3、1小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其中“game”模块的制作脚本如下:场景名:game类别编号:2-1“game”模块界面效果图:“game”场景如下图所示:进入方式:在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。呈现方式:乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐;单击“静音”按钮,可关闭背景音乐;鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。呈现顺序说明:乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐,当乌龟从左边消失后,出现“退出”按钮并停止播放。(1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显。</p><p>4、Flash试题一、单选题1、()就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。A、缩放对象* B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由()及()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性4、()是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆。</p><p>5、复习Flash软件的使用,逐帧动画、补间动画 形状补间、运动补间 关于引导层 关于遮罩层 保存文件和导出影片,范例二 在运动动画中加入引导层,(2)利用FL1.FLA库中的dog和bj元件,制作一个小狗在草坪上跳跃翻跟斗的动画。 效果如“FL2样例.SWF”所示,保存为FL2.FLA,导出为FL2.SWF。,演示范例文件:FL2.SWF 和FL2.FLA,范例三 遮罩层的使用,(3)更改FL1.FLA,使其产生如“FL3样例.SWF”的效果,保存为FL3.FLA,导出为FL3.SWF。,范例四 具有背景音乐的动画,(4)参考配套盘上“FL4样例.SWF”所示的动画,制作一个画面大小为500200的40帧的动画。</p>
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