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Flash基础教程与创作实例
该版本在在先上大幅更新熟悉教学目标、Flash漫动画及其制作流程。内容概述- 以往在电脑制作的动画中是无法实现和观众交互的。能够创建和使用引导层和遮罩层制作动画。第5章 使用元件、实例和库。使用元件、实例和库可以减少重复性工作。1掌握元件、实例和库资源的。内容概述- Flash动画是由多张不同画面构成的。
Flash基础教程与创作实例Tag内容描述:<p>1、Flash基础教程和创作实例王剑匡宁王新主编,第1章Flash 8快速入门,内容概要Flash由Macromedia公司发布web站点制作软件,广泛应用于web广告、MTV、男同性恋等领域,目前最新版本为Flash 8,该版本在在先上大幅更新熟悉教学目标、Flash漫动画及其制作流程。 了解Flash 8的工作界面。 掌握Flash 8工作环境的设定方法。1.1 Flash位置及其制作流程、1。</p><p>2、第8章 创建交互式动画,内容概述- 以往在电脑制作的动画中是无法实现和观众交互的,动画只能从头到尾一直播放,观众不能控制动画的进程,无法与画面互动,但是这一切在Flash中完全改变了,用户可以使自己做的动画能够和观众进行交流互动,使得动画变得更加丰富、更加有趣。这些,就是通过Flash动作脚本来实现的。,教学目标,1了解Flash 8中的交互作用的概念和定义,包括事件、目标、目标的路径和动作等。</p><p>3、第6章 使用图层,内容概述- 图层是Flash对动画重要的组织手段,使用图层工具,用户可以在不同的层上创建图案和图案的动画行为,并且各层上的图案彼此之间不会产生影响,这样就可以简化动画的创作以及简化对动画中物体的管理。,教学目标,1掌握图层的基本概念,能够创建和使用引导层和遮罩层制作动画。 2掌握使用引导层绘画和编辑的方法,利用引导层创建出较复杂的动画效果。 3掌握使用遮罩层绘画和编辑的方法,利。</p><p>4、第5章 使用元件、实例和库,内容概述- 元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使用。实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件在创作或运行时,可以作为共享库资源在文档间共享。使用元件、实例和库可以减少重复性工作,共享劳动成果,为创作出优秀的Flash作品提供帮助。,教学目标,1掌握元件、实例和库资源的。</p><p>5、第7章 动画制作与编辑,内容概述- Flash动画是由多张不同画面构成的。通过时间轴,我们可以安排各种动画画面、图层以及各种动画的顺序。Flash动画可以分成逐帧动画和补间动画两种,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画,其中动作补间动画最能体现Flash的优越性,也是最常用的动画。,教学目标,1了解制作Flash动画的基本知识,掌握帧、补间动画、场景和时间轴特效的使用方法。 2熟悉逐帧动。</p><p>6、第13章 Flash特效制作,内容概述- 本章主要讲述了用Flash制作特殊动画效果和Flash配合其他技术实现网页交互功能(动态网页)两个方面的内容。Flash软件一个相当重要的应用领域是网页交互,使用Flash可以制作出各种实用的网页交互效果且使用Flash制作出的交互网页特效外观华丽,配合ASP、JavaScrip等技术可以在网页制作领域发挥强大功能。本章介绍的作品涉及的内容大都是网上使用。</p>