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基本图形绘制

第3章 基本图形的绘制 点系统提供了多种形式的点。DX基本图元 图元绘制。1.图形绘制。图元(Primitive)是由Direct3D定义的基本的图形表示单位。OpenGL基本图形绘制。第 三 讲 基本图形对象的绘制。任务一、基本图形对象的绘制 一)、矩形类 使用矩形工具可以绘制出矩形、正方形、圆角矩形。

基本图形绘制Tag内容描述:<p>1、第3章 基本图形的绘制 点系统提供了多种形式的点,绘制形式有 单点、多点、定数等分点和定距等分点等。 1.设置点的格式 格式点样式 3.1 点的绘制 2.单点 绘图点单点 Point 输入坐标值或直接用鼠标定位。 3定数等分点 创建定数等分点命令的方法有如下几种。 绘图点定数等分点 Divide 4定距等分点 定距等分点是指在实体上按特定的间距排列点或块。 绘图点定距等分点 Measure 3.2 绘绘制直线线 1. 功能:绘制二维或三维直线段。 2. 调用 n菜 单:绘图(D)直线(L) n命令行:LINE/L n工具栏: 3. 命令选项 n闭合(C) n放弃(U) 4.命令选项 u倒角(。</p><p>2、绘制基本图形,学习重点: DX基本图元 图元绘制,学习目的: 能够灵活使用各种图元,1.图形绘制,1.1图元,游戏中的模型不管有多复杂,都是有点、线、三角形面拼接起来的。,1.图形绘制,1.1图元,图元(Primitive)是由Direct3D定义的基本的图形表示单位,所有的复杂物体都是由这些基本图元来组合而成的。,1.图形绘制,1.1图元,DrawPrimitiveUP是Direct3D提供的基本图元绘制函数之一。,HRESULT DrawPrimitiveUP( D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, /基本图元类型 UINT PrimitiveCount /绘制的图元的数量 const void* pVertexStreamZeroData,/顶点的。</p><p>3、1,第 3 章,OpenGL基本图形绘制,3.1 OpenGL的数据类型,3.1 OpenGL的数据类型,所有的数据类型都以GL开头,表示是OpenGL。紧跟在后面的大多是它们相应的C数据类型。 一些开始有个u表示是无符号的数据类型,如:ubyte表示是无符号的字节。也给出了更多的描述名字的方法,如:size表示一个值的长度。GLsizei表示是一个GL变量,且参数的大小是一个整型。 Clamp是用于颜色的。这种数据类型以f和d结尾表示实型或双精度型数据类型。GLboolean变量用于标示True和False;GLenum用于枚举型变量; GLbitfield 用于包含二进制位的区域的变量。,3.2 函数。</p><p>4、第 三 讲 基本图形对象的绘制,本章结束时,学生能够: 掌握基本的几何图形的绘制 掌握绘图技巧 掌握将几何图形转化为曲线的方法,本章目标,任务一、基本图形对象的绘制 一)、矩形类 使用矩形工具可以绘制出矩形、正方形、圆角矩形。 (1)绘制矩形 F6 (2)正方形(按住ctrl键绘制) (3)3点矩形(可绘制出任何具有角度的矩形),注意:双击“矩形”按钮,可绘制出与打印区域大小相同的矩形。,在 框中可以设置或更改该矩形或正方形中心点位置的坐标 值;,在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的长、宽尺寸值;,在 框中可以设置或更改该矩形。</p><p>5、第2章 万丈高楼平地起 基本操作技巧,文件的基本操作 窗口操作 视图管理 页面设置 选取对象的方法 上机实践绘制小钳蟹,2.1 文件的基本操作,2.1.1 新建和打开文件,在CorelDRAW X3的欢迎窗口中,单击“新建图形”图标按钮可建立一个新文档; 单击“模板”图标按钮,在打开的“根据模板新建”对话框中选择模板文件,快速创建具有一定格式的文档; 单击“打开图形”图标按钮,在打开的“打开图形文件”对话框中选择要打开的图形文件。,2.1.2 保存和关闭文件,要保存文件,选择“文件”菜单中的“保存”或“另存为”命令即可。,要关闭文件,选择。</p><p>6、1,第2章 绘制基本图形,在Illustrator中,基本图形是制作任何复杂图形的最基本元素。它主要包括直线、弧线、矩形、椭圆形、星形和多边形等对象。本章将介绍绘制基本图形的操作方法。,2,本章知识要点:,熟悉、掌握基本图形的绘制 绘制自由路径 使用基础绘图工具绘制复杂图形 使用【实时描摹】功能描摹位图图像,3,2.1 绘制基本图形,在Illustrator中,创作任何一幅作品都需要从绘制基本图形开始,即绘制点、线、网格等。要绘制这些图形,只需在绘图工具箱中,单击相应的工具,然后将光标移动到绘图区单击并拖动,即可绘制出基本图形的形状。接。</p><p>7、第三章图形的基本绘制,教学重点与难点,认识路径使用线形工具组使用几何图形工具组使用钢笔工具,3.1路径概述,路径是Illustrator绘制图形的重要部分。无论多复杂的图形,都是由路径组成的。用户可以通过创建和编辑路径。</p><p>8、第3章 基本图形绘制,3.1 绘制直线 执行方式 命令行:line 菜单:【绘图】【直线】 工具栏:“绘图”工具栏 立即菜单选项说明 用鼠标单击绘图工具栏中的绘制直线的图标按钮,进入绘制直线命令后,在屏幕左下角的操作提示区出现绘制直线的立即菜单,单击立即菜单1可选择绘制直线的不同方式;单击立即菜单2,该项内容由“连续”变为“单个”, “连续”表示每段直线段相互连接,前一段直线段的终点作为下一直线段。</p><p>9、掌握: 绘制各种图形 绘制直线和曲线,第2讲 基本图形绘制,上次更新: 2020年9月1日星期二,常用的屏幕查看模式 矩形工具 椭圆、圆、饼形和弧形工具 多边形和星形 工具 图纸工具和螺纹工具 直线和曲线的绘制,主 要 内 容,屏 幕 查 看 模 式,常用的屏幕查看模式,常用的屏幕查看模式有5种,它们分别是: “简单线框”模式:隐藏填充、立体模型、轮廓图、阴影,以及中间调和形状来显示绘图的轮。</p><p>10、第3章 基本图形绘制,3.1 绘制直线 执行方式 命令行:line 菜单:【绘图】【直线】 工具栏:“绘图”工具栏 立即菜单选项说明 用鼠标单击绘图工具栏中的绘制直线的图标按钮,进入绘制直线命令后,在屏幕左下角的操作提示区出现绘制直线的立即菜单,单击立即菜单1可选择绘制直线的不同方式;单击立即菜单2,该项内容由“连续”变为“单个”, “连续”表示每段直线段相互连接,前一段直线段的终点作为下一直线段。</p>
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