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计算机多媒体应用

图形与图像 图形 是对客观的实体的模型化。绘制图形 基本图形绘制、变化 处理.jpg图片为元件 用。第三讲 滤镜、填充工具、蒙版。第六讲 Flash绘图工具。Flash提供了三种绘图模式。1合并绘图模式 2对象绘制模式 3基本绘制模式。图3.39 例3.2图形。第二讲 文字、图层样式、滤镜 图像调整。

计算机多媒体应用Tag内容描述:<p>1、第三章 图像与图像处理软件,图像处理的基本原理 Photoshop 的基本功能 完成一个大作业!,图像处理基础,图形与图像 图形 是对客观的实体的模型化,是对客观的实体的局部特性的描述。 图像 则是对客观的实体的真实再现,反映的是客观实体的整体特性。,图像处理,图形实例与图像实例 图形与图像的转换。,图像处理,矢量图和点位图原理 矢量图 用一系列的绘图计算机指令来描述,这些指令包括定位、绘制不同的图元(包括直线段、圆弧、多变形等)、以及改变颜色,进行填充等指令。 点位图 利用平面上具有不同颜色的一系列点(点的方阵),构成一。</p><p>2、计算机多媒体应用复习,Ps知识点,选框工具(羽化、全选、反选) 抠图(磁性套索、魔棒、快速选取工具、橡皮) 画笔 油漆桶 渐变工具(线性、径向) 矢量工具(选择、钢笔、锚点、转换点工具) 形状工具(自定形状) 文字工具(变形、栅格化) 调整图像大小 变换、自由变换 图层操作、图层样式 蒙版(图层、矢量、剪贴) 滤镜,Flash知识点,绘制图形 基本图形绘制、变化 处理.jpg图片为元件 用“De。</p><p>3、计算机多媒体应用,第二讲 文字、图层样式、滤镜 图像调整,文字工具,图层样式,不能只点这里,要点这里,制作文字水印,不透明度适当降低,填充降为0,先制作文字,添加“斜面和浮雕”的图层样式,滤镜:例一、环形图片,制作过程,原图,效果图,例二、油画效果,制作过程,图像调整,致谢。</p><p>4、计算机多媒体应用,第六讲 Flash绘图工具,3.2绘图,Flash的“工具”面板,3.2绘图,Flash提供了三种绘图模式: 1合并绘图模式 2对象绘制模式 3基本绘制模式,图3.32 合并绘图模式,图3.33 对象绘制模式,图3.34 基本绘制模式绘制矩形 在“属性”检查器中修改矩形角度 修改后的图形,3.2绘图,例3.2:绘制下列图形。,图3.39 例3.2图形,3.2绘图,操作演示。</p><p>5、计算机多媒体应用,第七讲 元件、基本动画制作,3.3 元件创建和编辑,元件 元件是动画制作中可重复使用的资源。在动画中使用元件,好处之一可减少动画文件占用的空间。因为在动画中多次使用一个元件,Flash只需记录一次它的数据。好处之二是修改元件后,用该元件制作的动画也同时被更新。 实例 创建的元件都存放在“库”中。在“库”面板中可以找到已经创建的各种元件。当把一个元件拖到“舞台”上时,Flash就创。</p><p>6、计算机多媒体应用,第五讲 Flash软件界面介绍 制作动画的一般过程,3.1初识Flash,例3.1:制作浏览图片动画。 1.进入Flash。 2.新建文件。 (1)文件操作 (2)Flash工作环境 3.导入素材。 4.制作简单动画。 (1)时间轴 (2)帧操作 (3)属性设置 5.保存、发布文件。 6. 浏览动画效果。,操作步骤:,3.1初识Flash,一、文件操作 1 启动Flash,3。</p><p>7、计算机多媒体应用,第四讲 画笔、橡皮擦、仿制图章 矢量形状,使用绘画工具,图6-3-6 绘画工具,画笔,使用颜色、色板和样式,模糊锐化、加深减淡,可用于照片减光或补光,橡皮,撤销错误操作,8,使用矢量绘图工具,图6-3-9 绘图工具,9,三种模式:形状、路径、填充像素,图6-3-10 使用形状工具,矢量工具示例1,制作过程,矢量工具示例2,制作过程,致谢。</p><p>8、计算机多媒体应用,第八讲 嵌套动画、遮罩动画、补间形状变形动画,其它,3.5 嵌套动画,例3.6和例3.7中蝴蝶在“舞台”上飞。但通常情况下,蝴蝶在飞的时候,也会扇动翅膀。要完成这样的动画,也很简单。只要在蝴蝶移动的动画中嵌套蝴蝶扇动翅膀的动画即可,这就是动画嵌套。 利用影片剪辑元件就可制作嵌套动画,首先制作蝴蝶扇动翅膀的影片剪辑元件;再用此影片剪辑元件在场景上制作蝴蝶移动的动画。在影片剪辑元件中。</p>
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